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孤岛惊魂新曙光弓和狙哪个好?(地平线零之曙光前期买什么武器)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-07-20 18:16:49

打枪我贼猛手机版
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类型:飞行射击 | 大小:121.9M | 版本:v1.0.2 安卓版
打枪我贼猛游戏是一个射击闯关游戏,游戏中的画面制作的很精致亮丽,玩家在游戏中可以操作着火柴人去完成各种关卡任务。每一关都有不同的亮点,在闯关的过程中要小心避开障碍物的阻拦,收集更多金币去购...

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地平线零之曙光前期买什么武器

地平线零之曙光的前期建议凑多点钱购买暗影神射弓,暗影神射弓射速慢但非常精准,很适合中长距离的战斗。并且上手难度并不难,可以使用完前期,中期也可以使用。

地平线零之曙光最强的三把武器

武器搭配:猎人之家战弓,猎人之家绳索发射器,猎人之家爆破弹弓

求以弓箭为主武器的PC单机游戏,不想要突突突打枪那种,有哪些推荐

你好,很感谢能回答这个问题。

其实以弓箭为主的单机游戏有很多,像(刺客信条3)、(上古卷轴5)、(地平线:黎明时分)、 (零之曙光)、(塞达尔荒野之息 )、(仁王)、(骑马与砍杀)、(老滚系列)、(黑暗之魂)、(美国)等等。

第一、刺客信条3

武器:弓弩《刺客信条3》的故事背景设定在18世纪中后期的美洲大陆。玩家将扮演名为康纳的刺客,在独立战争时期的美国各地展开冒险,并将亲历革命时期的各类重要事件。

第二、骑马与砍杀

武器:强弓《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。

在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

第三、上古卷轴5

武器:潜弓、站弓《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。

第四、地平线:黎明时分

武器:猎人弓、神射弓、流星弓等等

《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》是由索尼发行的一款PS4独占游戏,这是PlayStation 4上最畅销的原创IP产品,截至2017年6月,已售出340万份,成为PlayStation 4第二大畅销游戏。

第五、美国

武器:弓箭《最后生还者》是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同,两名主角个性鲜明,在探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。


如何评价游戏《孤岛惊魂:新曙光》

继《孤岛惊魂 5》后,新作《孤岛惊魂:新曙光》已然到来,似乎将成为一年一部的年货作品,也不禁让人对其打磨程度生出几分担忧。本文作者在体验游戏后,认为《新曙光》的场景设计令人惊艳,但单薄俗套的剧情,以及疑似别有用心的解锁改动,让这部作品减损了不少光彩。

对《孤岛惊魂》的粉丝而言,异域风情的场景早已不是第一次出现。但《孤岛惊魂:新曙光》生机盎然的后启示录风光,还是为这个有些年头的系列注入了几分新意。霓虹般艳丽的野花怒放,变异生物四下飞奔,使整片大陆充满了一种活力,但浮于表面的升级/解锁系统改进,以及略显俗套的故事剧情,还是辜负了这层华美的外衣。

如果你是《孤岛惊魂》系列的长期粉丝,对续作充满了期待与好奇,那我不妨为你简单介绍一番。《新曙光》有着敌人森严防守的据点,血腥酣畅的潜行处决,疯狂奔放的合作玩法,以及令人着迷的道具收集,其枪战玩法也是一如既往的可靠水准。这一作依然有趣,但如果你指望它相比前作,能有一些更有趣的新鲜花样,那么只能遗憾地告诉你,在这点上,《新曙光》绝对是失手居多。

新作的时间线设定在 5 代大反派约瑟夫·席德引爆核弹,将希望郡夷为平地的近二十年后。一群幸存者聚集起来,重建起一个名为「繁荣镇(Prosperity)」的临时基地。社区发展方兴未艾,却不幸引来了双胞胎姐妹米琪(Mickey)和露(Lou)的觊觎,她们所率领的流浪匪帮掌控着灾后的希望郡,四处劫掠物资为生。而你凭着一手精湛的射击技术挺身而出,帮助抵抗部队迎击劫匪。玩法依然是老一套:夺回地区的控制权,拔除敌方据点,并同时完成各种支线任务。

在系列发展的这些年中,《孤岛惊魂》的剧情一直时好时坏,而《新曙光》更是让人感到有点江郎才尽了。与前几作反派不同,米琪和露的人设单薄得无可救药,「孤独童年导致的人格」,模板一般的坏人。两人的行事模式也都在意料之中,比如试图向你的哲学说教(谢天谢地没有 5 代那么频繁),或是制造各种「令人发指」的残忍场面,还会在你完成任务时通过无线电语音向你撂狠话嘲讽,尽管你完全想不通是怎么收到她们信号的。

《孤岛危机:新曙光》的主线任务也让人很是眼熟,有时甚至给人一种敷衍的感觉。比如在车后座端着机枪扫射,中了物产生幻觉,还有在竞技场里作困兽之斗,这些桥段都有强烈的即视感,简直跟前作如出一辙。但好在,大多数时候你都忙着闯荡世界,收复据点,顺路完成一些令人印象深刻的支线任务,这些体验还是很具有挑战性且吸引人的。它们无疑印证了《孤岛危机》系列核心玩法的成熟,即使不加美化修饰,也依然极具魅力。在《新曙光》的大部分流程中,我还是十分享受的。

在常见的支线任务之外,《新曙光》还增加了一项别有趣味的新活动,「远征(Expedition)」。承接此类任务后,你会被运往敌人的地盘,在限定的小范围内搜寻装有珍贵材料的袋子并将其带回。「远征」任务的打开跟据点收复战很相似,同样是达成目标后一路夺命狂奔,而身后则有成群敌人穷追不舍。这类新任务的体验出色,为《孤岛惊魂》增添了一些多样性。远征任务和据点收复战都可以设置在更高难度下进行,并相应给予更丰厚的奖励。这会诱惑你去一遍遍挑战极限,扩大收益,但我希望难度设计能更有创意,而不是只把挑战性等同于血量更厚,盾牌更多的敌人。

《孤岛惊魂:新曙光》大幅改动了系列的升级解锁系统,但却没有使它更增色。新系统下,敌人和武器的等级会以颜色进行区分,但高等级的敌人只是血量等数值提升,AI 并没有变得更聪明,你最大的胜算依然是用消音武器把他们干掉,或者是潜行近身处决。而新的装备打造和基地升级系统,感觉只是对此前解锁系统的新瓶装旧酒:升级车库来生成新式车辆,升级医疗室来提高血量,诸如此类。装备打造系统表现良好,但所能造的武器和道具并不能让人感到一丝期待与激动。

技能解锁系统也存在同样的槽点。如今技能点都需要达成特定的挑战条件来获得,比如用弓箭击杀 5 名敌人,用石块引开 3 名守卫,猎杀 3 头鹿等等。这些挑战多种多样,确实有利于鼓励玩家尝试不同玩法,或是使用不同武器。但是,你所能解锁的技能大多鸡肋,辛苦赚取与投入技能点仿佛是做无用功,解锁双筒望远镜,延长憋气时间,或是能够修理载具,都是可有可无的能力。到了游戏后期能够解锁一些比较有意思的技能,但一是数量太少,二是时间太晚,因此感受平平。

这些改动让人感觉有着不良居心,那就是服务于微交易系统,你在制造界面的页首和中心都可以见到它。升级武器缺少部件?氪一发部件补给包吧!迫不及待地想解锁酷炫新车?用商城币直接购买吧!没有什么是不能解决的,额外的技能点也不在话下。虽然假以时间和耐心,这些内容你都可以慢慢得到,但这些显眼的微交易标识会一直提醒着你,只要氪金就能跳过繁琐的收集流程,你不禁会为此感到十分恼怒。

《孤岛惊魂:新曙光》依然有着系统的核心亮点,但却没有使它更加出色。除了远征任务外,《新曙光》少有让人感到新鲜的内容,而唯一有趣的剧情,也只存在于跟 5 代关联的那部分。总体而言,新作的优点全部是继承旧作的,这也让人对其后续再难抱有什么期待。

总评

● 概念:近二十年后重返希望郡,已是换了一番天地。

● 画面:艳丽的粉色渲染了美景,却不失后启示录的特有风格。

● 音效:除了哑巴主角,其它角色的配音都可圈可点。

● 可玩性:很好地继承了《孤岛惊魂》系列一贯的潜行刺杀,移动射击等核心玩法,但也没有更多改进。

● 娱乐性:浮于表面的修饰与改动,这一作会让《孤岛惊魂》粉感到很熟悉,但枪战体验依然令人满意。

● 重玩性:较低


孤岛惊魂456哪部好玩

自从2004年孤岛惊魂1发行开始,到2018年为止,在这14年共诞生了5部正传,孤胆惊魂1-5代,2部外传,分别是:孤岛惊魂血龙、原始。PS:最新外传孤胆惊魂新曙光明年才会发售。老夫子算是这个系列的老玩家了,从1代就开始玩,除了血龙没接触过,其他的都是第一时间入手体验。本篇就分别说下每部作品的不同之处,来回顾下这个育碧旗下最重要的游戏IP发展史。

孤岛惊魂1

2004年诞生的初代作品,是由Crytek工作室开发的,这个工作室旗下还有另一款比较知名的游戏——孤岛危机(这家工作室是真的喜欢孤岛题材),没错就是当年号称显卡的大作。而孤岛惊魂的画质表现也绝对不差,可以说领先当时绝大多数游戏。游戏风格上,纵观整个系列,1代的玩法是最硬核的,没办法自动回血,也不提倡玩家一路突突突,潜行才是这部的精髓。当年玩的时候,有些地方甚至必须用修改器才能过关。

孤岛惊魂2

2006年的时候,Crytek把版权卖给了育碧公司,从此孤岛惊魂系列开始成为育碧的当家王牌。在育碧接手之后的2008年,孤岛惊魂2发售了。本作的背景放在了广袤的非洲大草原,主角作为一名雇佣军,在两大势力集团之间游走。也是从这始,育碧式的沙盒玩法成为孤岛惊魂系列的特点。在2代中的武器系统里有个非常特殊的设定,武器会卡壳,会过热,所以经常出现在激烈火拼的时候枪械莫名其妙的出现卡壳问题。至于游戏的品质方面还是能否满足玩家的需求,IGN也给了8.9的高分。

孤岛惊魂3

2012年发售的孤岛惊魂3,育碧这次又把背景舞台转回到了孤岛上。可以说从3始正式奠定了这个系列的基调,你可以在野外狩猎、收集材料升级你的装备,可以乘着滑翔伞一览小岛的美丽风光。当然,最主要的一点就是3代塑造了众多令人印象深刻的角色,主角JASON的成熟蜕变,霸气的Vaas,还有漂亮的女boss斯特拉。

孤岛惊魂4

相比前作,4代在内容上增加了,庞大的地图,丰富的支线任务,各种类型的武器库,你可以在本作的喜马拉雅山地区自由的探索。在游戏的剧情上,会出现分歧,必须做出选择才能继续下去,虽然后续的任务差别不是特别大。不过4代的玩法虽然很丰富,但是对人物的刻画上略显单薄。

孤岛惊魂5

此时孤岛惊魂这个名字已经完全脱离了孤岛舞台,5代又把背景放到了美国的蒙大拿州。今年游戏发售之后,很多老玩家都表示育碧此次毫无诚意,5代依旧是常规的解放哨所、爬塔、寻宝不仅没有太大的改变,反而了一些好的元素。游戏剧情方面也是不尽人意,漏洞百出,唯一值得鼓励的就是钓鱼玩法的加入,让老玩家们无聊之余可以体验下蒙大拿乡村美丽的风景。

原始

相比上一部外传血龙狂野到有些荒唐的呈现,原始的风格更值得玩家肯定。育碧这次大胆的把目光放到了一万年前的史前时代,在这里不仅有猛兽的横行,也有各个不同信仰的部落之间的杀伐。而且为了还原最真实的史前文明,育碧还找了古语言专家。武器方面也是那个时代极其简陋的石簇弓箭、骨棒、自制的长矛等等。在本作中还有一个有趣的玩法那就是驯服凶猛的野兽,让剑齿虎、长毛象充当你的坐骑宠物,帮你冲锋陷阵。

​明年2月份将会发售一部新的外传——新曙光,这是一部延续了5代的作品,讲述了核爆之后的事情。

至于哪部是最经典的,我觉得3代是整个系列的巅峰,丰富的玩法、刻画生动的角色,而从3代之后,育碧就一直在延续之前的那一套玩法。希望未来的6代能够脱离这个框架,带给玩家们不一样的孤岛惊魂。


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