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原神老实点表情包(就想下架的游戏是什么)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-07-26 13:59:56

波比的游戏时间
波比的游戏时间
类型:冒险解谜 | 大小: 56.57MB | 版本: 2.0
是一款第一人称视角的冒险逃脱游戏,玩家将在不同的场景冒险在《波比的游戏时间》这款游戏当中玩家将会体验到恐怖解谜游戏的天花板。玩家需要在游戏中恐怖的氛围中冷静下来,用自己的头脑来进行思考...

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就想下架的游戏是什么

最想下架的游戏就是那些没有主题,没有思想,没有内涵,没有正能量的游戏。这些游戏空洞,老套,庸俗,阴郁,让人沉迷其中丧失阳光的心态。

原神重云的剧情

原神重云背景故事

Steam一天上线了三款山寨游戏,还都是人制作,你怎么看

谢邀~

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!6月21号,看似平凡却又不平凡的一天,一天之内同时上线了三款“身份特殊”的游戏,任意一款的出世都对游戏界乃至世界游戏界都有重大意义,虽然不一定是正面的!一款外国人“模仿”的游戏——《刀塔霸业》自走旗类游戏最近那叫一个火,《多多自走旗》前脚刚上线,今天V社自家模仿的自走旗《刀塔霸业》后脚也来了……问题是,V社何许人也?Valve,世界最顶尖的外国游戏公司,Steam平台的创建者,PC游戏领域最牛的游戏公司(没有之一)!↑↑↑MC均分榜上,PC平台历史评价前四的游戏V社占了三个,画圈的都是V社的游戏这要是搁以往,只有别人家抄他家的游戏,他家也不会抄别人家的游戏,事实上也确实如此,自家的《军团要塞2》被暴雪模仿(《守望先锋》),《Dota》被各路Moba游戏厂商模仿,《半条命》和《反恐精英》(CS)更是被被全球各大小射击游戏模仿……Valve每一款游戏在游戏界都是炸裂级的神作,除了《Artifact》!近几年来V社游戏产量越来越低,这家PC游戏界最牛的游戏公司在“江郎才尽”之后,竟然抄起了《刀塔自走棋》的模式,而《刀塔自走棋》是团队巨鸟多多工作室做的游戏。世界顶级最游戏公司模仿上了游戏,确实给游戏长脸了!一款人“山寨”外国的游戏——《原神》第二个要说的游戏叫《原神》,这款游戏的出现小弟觉得挺丢人的,因为这游戏的玩法、美术、系统机制乃至过场镜头都和《塞尔达传说:荒野之息》太太太相似了……而《塞尔达传说:荒野之息》在游戏界是什么地位?2017年的年度游戏,开放世界游戏的标杆,近20年来评分最高的游戏之一,而《塞尔达传说》这个系列,更是牛到令人发指,是游戏史上评价最高、对后世开创性最大的游戏系列(没有之一),《塞尔达传说:时之笛》更是游戏史上第一个满分、第一个神作,MC均分评价历史第一!老实说,单只抄抄《塞尔达》部分设定没什么可耻的,因为全球所有游戏公司都在抄,但是像《原神》这样的做法可就有点过分了。首个宣传PV美术风格高度统一,后来到实机玩法大量高度一致,再到UI、物品、怪物、神庙,再到人物的动作,都是抄!而开发商一直没有出面给自己辩解,最终在采访中露出了马脚↓↓↓一款游戏能如此大面积的山寨真的是过分了,当年被玩家诟病最惨的腾讯也没有“借鉴”的那么彻底。一款人“制作”的外国游戏——《光遇》最后一个要说的是《光遇》,也就是陈星汉做的游戏,陈星汉在国内游戏圈并不算多知名,在国际上却是响当当的人物,凭借那部改变玩家和人心的游戏——《风之旅人》!陈星汉做过的游戏不多,但每一款都和游戏圈的其他游戏大有不同,国际上称他游戏为“禅派游戏”,他的游戏没有战斗,只有简单的交互,却能做到洗涤人心显得独树一帜。他的游戏《花》成了史上第一款被博物馆珍藏的游戏,《浮游世界》成了史上第一款被纽约现代艺术博物馆珍藏的游戏,《风之旅人》更是斩获无数年度游戏大奖,成为获奖最多的独立游戏,被吉尼斯世界纪录所认证!而《光遇》是陈星汉的新作,历时七年的新作。陈星汉本人带着《光遇》还被苹果公司的CEO蒂姆库克邀请到2017苹果秋季发布会上给iphone 8、iphone X做宣传,要知道上一个被蒂姆库克邀请在苹果发布会上讲游戏的人可是“现代电子游戏之父”宫本茂!↑↑↑陈星汉带着《光遇》参加有“科技界春晚”之称的苹果秋季发布会演示《光遇》游戏的理念玩法和陈星汉上一部游戏《风之旅人》很相似,虽然游戏的发行商是网易,但开发商却是That Game Company,一家美国游戏公司!因此即便《光遇》的开发团队有不少人,核心制作人陈星汉也是人,但是《光遇》却不算是国产游戏!这游戏本身挺给人长脸的,但为什么游戏人在国内就做不出好游戏,反而去了外国就能做出好游戏?这是一件值得让人深思的事情。小弟有话说:真的是巧了,三款彼此具有话题性的游戏作品同一天上线,6月21号真的是有趣的一天!一个正惊问题:上述三款游戏你看好哪一款?

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用过x60的小伙伴,效果怎么样

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用过x60的小伙伴,效果怎么样?

题主问题的核心是用过X60的小伙伴,效果怎么样?实际这款手机我确实已经使用了一段时间,总体来说确实改变了我之前对于vivo手机的一些看法,因为虽然vivoX60作为这次的最基础版本,但是整体的优化,以及性能,外观设计方面等都给了我们全新的体验,下面我个人就简单说说自己的一些体验:

vivoX60使用起来效果怎么样呢?

这个问题我想从四个方面来说一下自己的使用体验,当然在说之前,我来说说自己为什么要选择这款机型,从客观角度来说确实vivo之前有一些高价低配,虽然颜值设计和创新做的很好,但是处理器一直中端,所以不尽人意,这是人们吐槽最多的点,但是今年则是不同,因为我们看到了他在做到颜值创新的同时,性能方面和三星合作研发的1080系实很强,甚至已经超过了同价位很多机型,同时拍照得到了升级,这不就是我们所向往的机型吗?轻薄颜值高,拍照好,而且性能不差,可以说很全面的涵盖了我们使用手机时候所使用的场景。

1.最新的Origin OS是我个人使用这款手机印象最深的地方。

手机的系统是一款手机的灵魂所在,即便是说你的性能再强,如果没有良好的交互体验或者是不错的UI设计体验依然会一般,而这次vivoX60则是全系搭载了最新发布的Origin OS,相对于之前的FuntouchOS可以说升级的地方有很多。

比如我们就拿首页来说,这次他采用了华容网格的设计,简单一点来说就是图标的形状可以自己设置,而且排版方面也更加自由,如下图所示,我们可以随意调整图标所显示的形状,而不再像之前局限于正方形的设计,同时扁平拟物化的图标显示效果,看起来确实和我们所看到的其他厂商的大有不同,在开始用的时候就会给人眼前一亮的感觉。

同时原子组件的功能是你使用过之后就回不去的功能,比如像之前我们需要设置或者是切换一些东西的时候,都需要去打开设置,或者是返回到主业再去打开另外一个APP,但是这次Origin OS则是把这些功能都融合到了一起,也就是说我们可以直接在桌面进行设置或者是打开,比如我把桌面设置了闹钟,时间,天气等等,这些都可以很直观的看到,不仅仅可以时刻的提醒我们,同时也简化了的操作步骤。就像音乐类的原子组件可以融合你所下载或者使用的音乐类APP等等,这样我们在听歌曲需要切换的时候就可以直接点击实现了无缝切换。

另外还有包括内存融合的功能,我们可以明显的发现后台确实可以运行更多的APP,因为他通过Mulit-Turbo5.0的算法机制,降低了程序在后台运行的时候占用运行内存过多的问题,在原有运行内存的基础上增加了3G,另外包括我们知道,他在触控和过渡动画方面也有做出来优化,我们在点开APP的瞬间,就可以直接打开,利用过渡动画的页面大代替了之前我们在点开需要等待的时间,实际有些类似于ios,这样从视觉效果来说我们会看到过渡更加自然和流畅,而不会有反应迟钝的感受。

包括我们看到他在办公方面的一些优化,比如直接支持了42种文件格式,简单一点来说就是我们不用再去下载一些单独文件格式的APP,而且还有包括在传输方面支持网页传输等多种格式,以及和多个打印机品牌合作支持手机在线打印更加便捷。以及他还有设置了超级卡包的功能,里面融合了我们日常使用的一些支付功能,这样我们就不需要在用到或者是支付宝的时候再去打开,而且不管是熄屏界面,还是其他应用界面,我们只需在屏幕右下角向内一滑,都可以快速调出它来进行使用,化繁为简的同时也更加便捷。

2.影像方面的升级也是我们不得不说的。

因为这次vivoX60有两个大升级,一方面是微云台架构升级到了第二代,防抖的效果更加出色稳定,在拍摄视频的时候,对于画面的抖动抑制更强,第二个是和蔡司合作,使用了他的一些算法,让整体的拍照能力有了一个质的提升。

首先微云台我们都知道vivo是第一个使用的,而且截止到目前为止也只有他在使用,相比光学防抖的优势在于,把镜头模组放置在了微云台模块上面,这个时候运动的幅度会更大,而且方向也不会受到限制,这也是为什么他的校正角度提升了3倍的原因,同时防抖的效果自然是更加出色,这次二代微云台的升级,稳定则是进一步增强了,而且在拍照的时候,因为防抖的加持,即便是我们拍摄远景或者是放大拍摄的照片看细节也会很强清楚。

算法方面,蔡司和vivo的算法联合,打造了极致夜景2.0,在光线比较暗的场景依然是可以实现清晰的拍照样张,而且对于光线方面的控制更加到位,包括人像模式下50mm的人像镜头加上蔡司的Biator人像风格,确实可玩性更高,而且效果也颇为出色。

3.性能方面,我们知道vivo一直在游戏优化方面有着自己的优势,而这次加上强大的性能,自然是体验也很不错。

实际只有看配置我们也能知道,他的性能不错。因为他搭载的5nm工艺,包括A78和G78的架构,已经和麒麟9000,甚至高通888系列持平,同时加上散热方面和游戏细节方面的优化加速,整体的体验确实可以堪比高端旗舰,另外也弥补了自身人们一直以来所吐槽性能低的问题。当然我们为了更加直观看到他的性能表现也进行了一些测试:

比较流行的《和平精英》、《飞车》、《原神》三款游戏进行测试,《和平精英》中选择流畅 极限帧数 ,开启抗锯齿,关闭流畅自适应,实测其平均帧数为59.61帧,最高帧数为61帧,遗憾的当然是没有适配90HZ帧率模式。

而在飞车中,我们选择超高画质 高帧率,在其他画面效果也保持全开的情况下,实测其平均帧数为115.17帧,最高帧数为120.9帧

原神游戏当然作为目前比较吃配置的游戏,我们也就进行了测试,在游戏中将综合设置调为极高,帧率调到60帧,地点选择在璃月港,把时间调到夜晚,实测其平均帧数为48.67帧,最高帧数为60帧,各位对这个帧率波动不要感到意外,目前还没有手机能满帧运行,它的整体表现和骁龙865机型比较接近。

4.外观设计方面的出色表现。

实际我确实没有想到,这次vivoX60系列会一次做的这么全面。因为我们会发现价格方面他并没有相比前代的X50有提升,但是配置做的更加全面,我们通过前面的几个方面使用的体验就可以知道,他已经很全面了。

但是他也并没有因为如此,而放弃对于颜值和轻薄的设计。因为他的厚度和重量分别为7.4mm和175g左右,可以说算是旗舰手机中最轻薄的存在了,而且AG磨砂玻璃带来的手感自然也是不言而喻的,在配色方面相比前代也有提升,通过不同的角度我们可以看到多种颜色的变幻,同时不同的配色会给我们不同的感觉。

当然屏幕方面康宁玻璃的加持,HDR10 的显示,以及120HZ的刷新率,包括三星的顶级Super AMOLED屏幕,显示效果也非常不错,同时打孔依然还是2.98mm目前最小。

总结:

确实每个人喜欢的手机都有所不同,但是至少我在使用vivoX60的时候,可以感觉到他和自家之前的机型是完全不同,性能的升级弥补了自己一直以来的劣势,同时拍照方面得到了升级,系统方面也更加完善高效流畅,不俗的颜值设计和创新元素也赋予我们美感,所以这款手机的使用效果我个人很满意。

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