请大家聊聊游戏的好处有什么
任何事都有好坏,凡事都得把握个尺度。那些玩游戏上瘾的家长说游戏不好我觉得游戏挺好的,游戏一直在玩感觉挺好的都玩了20年了,也不像你们说的上瘾 感谢游戏在我孤独的时候陪伴我,给我精神支柱,游戏我爱你!
哪些游戏让你流过泪
这回要说的两个游戏,都陪伴了我从小学到大学。第一个要介绍的游戏,我大学的毕业论文的主题就是这个游戏——Shadowbane,中文名字叫做《魔剑》。第一次知道这个游戏是在03年的电脑爱好者上,后来我爸觉得有意思,就下载下来了,当时我才小学二年级。
这是一款放到现在自由度都很高的游戏。这个游戏从创建人物开始,就会给你很多新鲜感,创建人物的时候可以又多种人物种族可以选择,包括人类、半巨人、矮人、鹰人、牛头人、半人马、影族、艾克族...每个族都有自己的优势。自己给人物加点,还有符石供你选择,但是给你人物以不同的天赋,对应的要扣除你一些人物点数。
进入游戏以后也没有任何人来帮助你,告诉你该怎么做,全靠你自己摸索。这游戏很残酷,死亡以后除了自己穿着的装备,背包里的所有东西还有钱都会掉落。有意思的是,不像别的游戏死了立马复活,在《魔剑》里,死以后会有自己的墓地,复活以后还能跑回来挖自己的坟墓把东西拿走,但是别人也可以挖你坟拿你坟墓的。
另外这个游戏还可以自己找地方建造自己的家园,家园大佬还可以建城,还可以打城战什么的,选择想想真的很怀念!所以这个游戏一直陪伴我的整个青春期,也认识了很多的朋友......所以在知道这个游戏关服的时候,第二天还要上学的我硬生生的在被窝里咬着被子哭了一个晚上。
本来以为再也没有机会玩这个游戏了,后来却发现还有韩服和欧服,于是又喜极而泣了一回,又分别跑到韩国服务器和欧洲服务器上玩过一阵子。再后来有俄罗斯的两位黑客夫妇由于对这款游戏的热爱自己建了一个服务器,世界各地的玩家也都在上面玩,所以,很幸运这款游戏能陆陆续续的陪伴我从小学到大学。
第二个游戏,毕业两年,看了两场舞台剧,那就是《仙剑奇侠传》,仙剑系列的游戏最让我感触的是仙剑四,毕竟出仙四的时候自己也大了,知道剧情在讲什么,也有耐心去研究过关。打到结局的时候,简直哭到死去活来,一星期才缓过来劲儿。大学时开始喜欢仙剑五前传,尤其是看到姜小哥彻底魔化的时候心塞的不行不行的。仙剑系列真的是每一款都是悲剧结尾,哭的不行。从仙剑一到仙剑六,仙剑系列也是陪伴了我从小学到上班,至今仍然保留着当初的那份感动。
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m416突击步枪怎么画
不知道你想画平面图的还是3D图,如果是3D图的画我给你几点参考下:绘制软件(CAD和UG软件)1、先搜集一些该步枪的多角度图片,(正视,左视,俯视,侧视,)以作参考,再将图片导入CAD软件,(我习惯用CAD,别的软件也可以)将各图比例调整好,你想做多大确定好,(特别注意的是三个视图的比例一定要调整好.)然后把步枪的轮廓用曲线描绘出来,各部件可以在CAD中就进行拆分,拼接结构脑袋里面一定要提前想好,后续会很省事.2,将描绘好的线条保存,DXF格式,或者DWG格式.2、将绘制好的曲线导入UG,根据三个视图的关系进行3D建模,以曲线作为参考,做相应的调整.这样才能有依据有目的的把3D图绘制出来.当然这是业余做法。
专业的做法:利用三维扫描仪,买个模型,将数据扫描出来,形成点云,倒入3D软件中作为建模参考,当然这种办法需要设备。专业名称叫:逆向建模,多用于工业.


















