仙剑奇侠传5前传修为1500以上法术有没有隐藏属性
每一项法术修为数值达到1500以上的时候该项法术使用时的威力是最大的,另外还会附加特殊效果,而且每一种仙术的附加效果都不相同。水系:5%几率造成冰冻效果,持续3回合。火系:被对方暴击时,60%机率自身获得强袭状态。雷系:雷系法术暴击,30%机率造成1.5倍于正常伤害值。风系:法术秒杀,5%机率一次造成9999伤害,对土属性怪物及BOSS无效。土系:被动效果,进入濒死状态时,80%机率自动获得坚盾状态,持续5回合。阴系:被动效果,轮到自身行动时,80%机率可以自动清除所有不利状态。阳系:使用单体或群体恢复法术时,50%机率解除治疗目标身上的不利状态。仙剑五前传法术修为提升的速度要比仙剑五慢很多。在这里介绍一个地方可以快速提升法术修为。在DLC梦华幻斗的开封寺庙门口前有一组小怪,里面有一只寿龟。小怪的旁边就是休息点。寿龟的特性是我方造成的法术伤害对其无效。因为每一次进入DLC可以选入8个主角人物,这样就可以事半功倍的快速提升每位主角人物的法术修为。
如果让你做一款国产沙盒类游戏,你心目中它是怎样的
早就设想过了,但是很难实现。国产沙盒题材上修仙沙盒肯定是有很大市场而且独一无二的。
蛮荒的大陆,各种上古神兽。丰富的资源。
人们可以搜集材料,开宗立派。修炼仙法,后期强大了可以驯养神兽,移山倒海。地图场景全都可以破坏的那种。
我是以国际上的游戏来看是做得到的,也有些国内公司尝试过。但是效果都不太理想。毕竟技术水平和研发资金摆在那儿。国内想出这么一款游戏。那只能是有生之年系列了。
单机游戏中有哪些令你印象深刻的反派角色
最能让人印象深刻的应该就是玩家倾注感情培养出来的一个反派,然后再被玩家亲手毁灭,这整个过程太丧了。
我看大家都没提到Alex Mercer,就来说说那个令人十分惋惜的IP《Prototype》原形系列。
主角:Alex Mercer,我们也称为A哥。
一代:亲手培养出终极BOSSAlex Mercer
整个1代就是A哥的崛起史,从实验室虚弱地一瘸一拐的躲避追杀,到中间接近巅峰又被打回原形,再到后期重回巅峰,1代游戏整个节奏与剧情控制的很好,虽然这是一款10年前的游戏,我还是强烈推荐大家去玩一下,真心不要错过这种神作。
序章巨锤形态教程就给人巨大的视觉冲击。后面的尖刺形态的终极技能在开场就惊艳四座。
在纽约市飞檐走壁,异乎寻常的超前设定。
护盾形态,徒手抵挡RPG,当然没有战狼里面的猛。
甚至前段日子的蜘蛛侠在纽约飞檐走壁都能找出原形的样子,这个游戏对后续游戏的影响实在是太大了。
整个1代,单人游戏剧情时长超过了20小时,如果搭上高难度,与解锁各种成就关卡,那么游戏时长很容易就超过100小时。
二代:扮演Heller去毁灭Alex
二代主角是海伦,黑人特种兵,依旧像一代那样将,但是过于相似的经历有没有一代刚刚接触的惊艳,似乎整个二代的作用就似乎是给玩家用来回忆A哥的。
我始终觉得A哥的形象实在太过于经典了,以至于2代主角海伦根本没有什么存在感,海伦的正义感太强,而A哥的亦正亦邪反而让他的有了更强的人设魅力。
甚至BOSS战2代都完全比不上1代最终BOSS战航母上战斗的震撼。
2代最终关卡时,海伦需要和A哥一决胜负时,当时国外的reddit论坛,还发起过一个帖子通关,以至于后期这个游戏为了丑化A哥,把A哥的眼睛弄红让玩家能够下的去手。
所以,2代的失败其实不是他本身的问题,而是1代A哥的形象实在是塑造得太成功了。
附带吐槽
吐槽1:设定
毒液的设定,原型体的设定与日本漫画寄生兽的设定都有那么一丝相似。
吐槽2:原型体的工作室解散
1代的时候,整个游戏非常成功,玩家普遍评价很高,但是因为盗版猖獗,销量上不去,后来动视给了军令状让他们开发第二部,也给了更高宣传预算,奈何Heller的魅力真的不是Heller能比的,第二部的销量也扑街了。
毕竟,游戏开发也是一个商业行为,你不赚钱,我就把你这个项目组砍掉,结果我们也都知道,Prototype的工作室被动视无情解散。
所以,从那时候开始,Alex Mercer成为了我永远的遗憾。即使他被塑造成了反派,他也一直是我心目中的英雄与救世主。
我真心强烈推荐《Prototype》,大家不要错过。