哈利波特与魔法石中5个人物形象分析,主要事件及人物性格特点
哈利波特:善良可爱的小魔法师,待人诚恳,意志坚定,无论敌对一方有多强大,始终会勇往直前,直面挑战! 罗恩韦斯莱:哈利的好朋友,很注重友谊,为人幽默善良。 赫敏格兰杰:哈利的好朋友,脾气古怪,天资聪慧,拥有灵活的大脑,机智、善于应变。 哪位隆巴顿:为人忠厚老实,脑筋有些愚钝。 德拉科马尔福:哈利的同学,嫉妒心强,为人高傲,很看重重出身贵贱,与哈利三人组势不两立。 阿不思邓布利多:霍格沃茨校长,法力高强,待人和蔼善良一说具有洞察力的慧眼能看穿一切。 米勒娃麦格:格兰芬多学院院长,霍格沃茨副校长,为人十分严厉,但有时也有这幽默的一面,是一个正义感很强的人。 西弗勒斯斯内普:斯莱特林学院院长,为人冷酷无情,对哈利十分严厉(甚至有一丝的憎恨) 吉罗:黑魔法防御术课教授,胆小懦弱,收到伏地魔的控制。 鲁伯海格:狩猎场看守,为人忠厚善良,对邓布利多校长有着一颗绝对忠诚的心,是哈利的好朋友。 伏地魔:的大魔头,是万恶之源,随时向置哈利于死地,为延续生命不惜纯洁的生命。全部Saman2014-09-1221190哈利波特:善良可爱的小魔法师,待人诚恳,意志坚定,无论敌对一方有多强大,始终会勇往直前,直面挑战! 罗恩韦斯莱:哈利的好朋友,很注重友谊,为人幽默善良。 赫敏格兰杰:哈利的好朋友,脾气古怪,天资聪慧,拥有灵活的大脑,机智、善于应变。 哪位隆巴顿:为人忠厚老实,脑筋有些愚钝。 德拉科马尔福:哈利的同学,嫉妒心强,为人高傲,很看重重出身贵贱,与哈利三人组势不两立。 阿不思邓布利多:霍格沃茨校长,法力高强,待人和蔼善良一说具有洞察力的慧眼能看穿一切。 米勒娃麦格:格兰芬多学院院长,霍格沃茨副校长,为人十分严厉,但有时也有这幽默的一面,是一个正义感很强的人。 西弗勒斯斯内普:斯莱特林学院院长,为人冷酷无情,对哈利十分严厉(甚至有一丝的憎恨) 吉罗:黑魔法防御术课教授,胆小懦弱,收到伏地魔的控制。 鲁伯海格:狩猎场看守,为人忠厚善良,对邓布利多校长有着一颗绝对忠诚的心,是哈利的好朋友。 伏地魔:的大魔头,是万恶之源,随时向置哈利于死地,为延续生命不惜纯洁的生命。全部sasha2014-08-0321220哈利波特:善良可爱的小魔法师,待人诚恳,意志坚定,无论敌对一方有多强大,始终会勇往直前,直面挑战!是片中当之无愧的主人公。 罗恩韦斯莱:哈利的好朋友,很注重友谊,为人幽默善良。 是喜剧气氛的制造者 赫敏格兰杰:哈利的好朋友,脾气古怪,天资聪慧,拥有灵活的大脑,机智、善于应变。 哪位隆巴顿:为人忠厚老实,脑筋有些愚钝。 德拉科马尔福:哈利的同学,嫉妒心强,为人高傲,很看重重出身贵贱,与哈利三人组势不两立。 阿不思邓布利多:霍格沃茨校长,法力高强,待人和蔼善良一说具有洞察力的慧眼能看穿一切。 米勒娃麦格:格兰芬多学院院长,霍格沃茨副校长,为人十分严厉,但有时也有这幽默的一面,是一个正义感很强的人。全部幸福空气轻2014-08-0321210哈利波特:善良可爱的小魔法师,待人诚恳,意志坚定,无论敌对一方有多强大,始终会勇往直前,直面挑战! 罗恩韦斯莱:哈利的好朋友,很注重友谊,为人幽默善良。 赫敏格兰杰:哈利的好朋友,脾气古怪,天资聪慧,拥有灵活的大脑,机智、善于应变。 哪位隆巴顿:为人忠厚老实,脑筋有些愚钝。
霍格沃茨之遗钟楼的门怎么开
每一个钟楼上的门都是有着相应的符号的,因此我们是需要记住铁门上的符号,而当大摆中摇晃到相应的符号时,我们需要使用法术减震止速或者是冰冻术使其大摆中停止摆动,而相对符号的大门就会被打开,因此我们就可以进入了。
接骨木是谁的魔杖
接骨木是阿不思·邓布利多的魔杖。阿不思·邓布利多,小说《哈利·波特》系列的主要人物,是霍格沃茨魔法学校校长,曾担任变形术,黑魔法防御术教师,获得一级梅林勋章、凤凰社创始人和保密人、国际巫师联合会、威森加摩首席巫师、曾多次获魔法部部长提名,被公认为当代最伟大的巫师。1945年在格林德沃造成的混乱进行到白热化阶段时,他在世人的期盼下出面,亲手打败了格林德沃,获得老魔杖(接骨木魔杖)。
为什么《哈利波特》中巫师不使用枪械
先对比一下两种武器的优劣,最后总结枪械优点:伤害高,射速快,射程远,与麻瓜或没带魔杖的巫师的对峙中有威慑作用部分枪械装备合适瞄具后射击精度大幅提升缺点:需要,弹匣容量有限,本身重量大,机械结构复杂,单一枪械适用场景和功能性有限,如果为了能够应对不同的突发状况而随身携带多种枪械和匹配的,机动性大幅降低。如果每位巫师只配备一种枪械,则单兵作战能力低下。对面巫师手里有魔杖时威慑力大幅降低,输出手段单一且击中未必能击杀火并没有对波有史诗感。魔杖优点:极其轻便,不需要,不用换子弹伤害高,阿瓦达啃大瓜击中必杀威慑力不输枪械输出手段丰富程度只取决于巫师本人掌握魔咒的数量操作上限只取决于巫师本人掌握魔咒的熟练度提供输出的同时可提供不错的功能性,比如跑路鞋跑掉了,拿枪就只能光脚接着跑,但拿魔杖可以 accio shoes(鞋子飞来)不同魔咒可使用同一根魔杖触发,不需要根据不同战斗场景选择不同的武器,更灵活实用对波史诗感爆棚缺点:一掰就断,稳定性不如枪械射速比子弹略慢(指魔咒飞行速度)施法比射击略慢(念魔咒比扣扳机慢)结论总结一下,对比起来肯定是魔杖更胜一筹,而枪械的问题主要来自于物理限制,导致选择枪械做随身武器需要做的妥协太多,而且功能受限,输出手段也太过单一。而魔杖的优势主要来自于几乎没有限制,不仅可以作为武器,还可以通过合适的魔咒提供照明,寻找道具,指路,提供护盾,隐蔽,治疗等多种功能。这就给了巫师极强的单兵作战能力,往往使用物理装备需要一个小队才能具备的完整性,巫师一个人就搞定了。魔杖的操作上限真的只取决于巫师的大脑,智慧、勇气、毅力才是魔杖的,这些是取之不竭而且会在随着战斗经验的积累不断强化的。综上,枪械在魔杖面前根本没得比。
怎么评价《霍格沃茨之遗》这款游戏,值得入手吗
刚开始玩,慢慢在更新。捏人先提醒一下没玩的同学,这里的女巫和巫师,是翻译错误,应该是女巫和男巫。不要多想,以为是两种职业,其实只是选择性别!(不过这个游戏,特意设计成让你明明捏了个女生却可以选男性……emm只能说懂的都懂吧。)人物创建过程里还有一个不得不提的是,这个游戏的捏人,是选择不同类型的面孔、发型、发色等等来实现的,游戏里并没有提供自由度比较高的捏人功能,比如一些游戏会让你调整眉骨高度、双眼距离等等等等。而人物预设里,好看的预设着实不多,背后和你捏女角色可以选男性差不多是一个原因。新手指引进游戏一个简单的动画结束之后就是传统的新手指引环节。为了不剧透,动画略过。总之就是“你”进到了一个小洞穴,然后你的老师会在对话的过程里,教你喝药、切换视角和跑动。这个流程也基本上是开放世界游戏的常规操作了,比如去年TGA的老头环《艾尔登法环》,“你”出生的墓地,再比如《塞尔达旷野之息》你出生的神庙。当然你走出这个洞穴后,也是立刻给上一个意料之中的开阔场面。在跟随导师的过程里,你会学会跳和、使用魔杖基本攻击,并且教你怎么看小地图、查看目标任务等操作。这个游戏给的引导非常非常的详细,我试着让几乎没有游戏经验的家人上手,也能一次学会。虽然可能之前放出的内容,看画风有一点魂系,但操作起来一点都不魂系,完全不用担心买来玩不明白。战斗和法术省略一段剧情后就是战斗和法术学习的教学关卡。先明确一点,基本攻击的射程不远,而且在实际打怪的时候,会有自动锁定和切换锁定的操作,所以并不是一个法术射击的游戏,实际玩起来更像是一个动作游戏,不要被宣传内容误导。游戏有盾反/见切的机制,可以“盔甲护身”法术防御反制、击晕对手。这个机制触发的判定时间非常长!!比林克后跳、巫师三防反都长,比魂系游戏的盾反更更长。基本上0游戏经验的小白练两次也很难失败。而学习法术的是通过摇杆(我用的PC接 手柄,不用手柄的话大概是是方向键 鼠标)控制魔杖沿着符号行进,在亮点的地方可以按键加速,在被后面的红色光芒追上前到达最末端的法术图标就能学会。学会后的施法是不用再控制魔杖画圈的,学会的法术会在右下角固定住,直接通过对应按键施法就行。学会基本战斗后,再过一段剧情就算是走出教学关了。整个教学关卡会有很多宝箱,基本玩游戏经验多的都不会错过。很少玩游戏的玩家可以注意下,离得近的宝箱,宝箱头上会有个白点提示,离得远的宝箱,可以注意灰雾中的方形物体,有些也有金色发光的提示。分院教学关卡过后会直接出现哈利波特的经典开场动画,为了呵护刚买来游戏玩家看见这个场景的激动心情,这里不贴截图了。我确实是比较激动的,不算是哈迷,但这个经典场景让我回忆起了童年。然后就是分院,这里一开始会给你一些个人选项,比如问你想开始上学还是去探索之类的。这里不用担心!!你的这些选项做完后是可以反悔的!!游戏是通过你回答问题时表露出的性格倾向给你分院,但你在做了这些选项后,想选个其他学院,也都是让你选的,所以这里不用纠结。(这游戏也太照顾新玩家了……)后面的晚点再更。基本上这个游戏对的起3A的标准,画面精良,优化还行,过场动画比较密集,故事开展的也不错。而且是个很新手向的游戏,引导非常详细,关键选择上也给你反悔的机会。就连字幕详细到会显示角色发出的语气词。目前看值回票价,硬核玩家一周目之后,创建个角色给家里人玩也都玩得明白。后面的明天玩玩再更……

















