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骑士精神2防弓箭手有什么技巧嘛(征途2什么职业最好)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-03-30 11:13:31

征途2什么职业最好

《征途2》共有十大职业分别为:刀客(男)、剑灵(女)、法师(男)、仙子(女)、琴师(男)、舞娘(女)、道士(男)、通灵(女)、弓手(男)、弩灵(女)  职业?系别  刀客(男)-狂暴-守护剑灵(女)-修罗-逍遥  法师(男)-火焰-雷电仙子(女)-冰霜-风暴  琴师(男)-仙音-魔音舞娘(女)-医术-巫术  道士(男)-自然-毁灭通灵(女)-天神-亡灵  弓手(男)-射击-捕猎弩灵(女)-刺杀-驯兽  现在就为大家介绍下各职业的特点和优点。  1:刀客/剑灵:其职业特点为防高血厚,主要攻击手段为近身攻击。其中的狂暴系(刀客)、修罗系(剑灵)为攻击型,守护系(刀客)、逍遥系(剑灵)为防御型。  狂暴系的刀客具有高攻高暴击的特点,往往能够出其不意的击败比自己强大数倍的敌人。  建议主要属性加点为力量,强大的攻击力再配以能够让敌人进入流血状态,对敌人造成持续伤害的恐怖技能,往往让狂暴系刀客的人闻风丧胆。  修罗系的剑灵特点同上。  守护系的刀客具有强大的防御力和减免所受伤害的特点,建议主要属性加点为体质和力量,战场上的守战永远是敌人最不愿遇到的职业。  逍遥系的剑灵特点同上。  总结:选择刀客/剑灵职业的玩家,如果没有一个稳定的团队练级,45级到王城以前的练级速度是比较慢的。由于攻击距离属于近身,且新区人数较多,经常会造成角色反复追怪跑,却打不到怪的情况,所以建议等到角色等级较高时再转刀客/剑灵比较合适。同时玩家还需要了解到,刀客/剑灵职业对自身装备要求很高,因为在战斗的时候,角色往往要能够先承受住敌人的几击,贴近敌人后才能发动攻击。在单对单或小人数战斗的时候,刀客/剑灵是无可媲美的王者,但这也意味着在万人国战的时候,他们往往会受到对方火力的集中问候……  2:法师/仙子:其职业特点为高攻,主要攻击手段为远程攻击。其中的火焰系(法师)、冰霜系(仙子)偏重攻击,而雷电系(法师)、风暴系(仙子)偏重控制。  火焰系的法师是所有职业中攻击最高的,多种强大的被动技能,将火焰系法师的攻击力推向了一个其他所有职业都无可比拟的高度。战场上的火焰系法师追求的是一击杀敌的,往往只需要轻轻的一挥法杖技能让敌人的血量暴跌至底,哪里战斗最激烈,哪里就有火法的身影。  建议主要属性加点为智力,主要装备建议选择魔防装备。战场上成群的火焰法师组成的火力封锁线,能够让敌人寸步难行。冰霜系的仙子特点及加点同上。  雷电系的法师攻击时带有强大的控制能力。建议主要属性加点为智力,战场上的雷电系法师是所有职业的最佳拍档,无论是斩杀敌人还是援救队友都能出类拔萃。风暴系的仙子特点及加点同上。  总结:法师/仙子的高攻在练级打怪方面有较大的优势。国战时在前方队友的重重保护下,法师强大的群攻技能能够让你体验到十步杀一人,千里不留行的强烈。但是一味追求强大攻击后果也会让法师职业落入防低血薄的尴尬境地。如果对自己的装备没有一定的信心,建议在刺探,国家宝藏等出国任务时最好能和国家大部队一起行动。  3:琴师/舞娘:其职业特点让他具有强大战友辅助技和神秘莫测的特技。  仙音系琴师是整个队伍必不可少的职业,自带多种辅助技能能够进一步的强化友方角色的攻击、防御、移动速度。无论是组队刷怪,还是地宫打宝都能占有一席之地。建议主要属性加点为智力和精神,战场上哪里出现仙音,哪里就能爆发出高昂的士气。  医术系舞娘特点及加点同上。  魔音系琴师的攻击变幻莫测,其技能能够召唤出各种神秘的魔塔来辅助战斗。建议主要属性加点为智力,正面对抗不是魔琴的强项,不断的游走和削弱敌人才是魔琴的最佳战斗。巫术系的舞娘特点及加点同上。  总结:对于喜欢PK的朋友,琴师/舞娘不是非常理想的选择。没有强大爆发力的琴师/舞娘很难成为战场上的明星。但是对于喜欢练级做任务的玩家,他们则是个很好的选择。无需强大的装备,只靠本身的多种辅助技能也能让很多强大的练级队伍对其抛出媚眼。隐身、无敌等多种神秘技能,让琴师/舞娘能够在刺探、国家宝藏等危险的任务中游刃有余。  4:道士/通灵:其职业特点主要依靠自身强大的召唤生物进行战斗,危机时刻能够与召唤生物融合获得的强大力量。值得注意的是,道士自身的攻击以物理攻击为主,而自己装备及属性的魔攻全部加成到召唤生物的身上。  自然系的道士攻击为魔攻,攻击力计算为宝宝本身的攻击 人物的装备及属性的魔法攻击。天神系的通灵特点同上。  毁灭系的道士攻击为物攻,攻击力计算为宝宝本身的攻击 人物的装备及属性的魔法攻击。亡灵系的通灵特点同上。  建议主要属性加点为智力,道士的招牌技能-幻影迷踪,能够让道士暂时免疫所有伤害。全智能自动战斗的召唤生物,往往能够抢先一步攻击到敌人,敌进我退,敌退我进的战斗让所有道士的敌人都会头疼万分。  总结:对于道士/通灵职业很多朋友褒贬不一。主要是由于道士/通灵职业自身的主要攻击输出全在召唤宝宝身上,人物本身攻击不高。召唤宝宝的自动攻击使得PK时的操作大大的简化,但是由于自身技能没有高爆发力,使得道士在PK时的表现不如其他职业那么抢眼。不过在游戏初期道士的召唤宝宝和自身的双重攻击比起其他职业有很大的优势。拥有无敌和重生技能的道士/通灵职业再配以家族战车,无论在任何时候都能很轻松的完成日常任务,并且道士/通灵还能够暂时的与自身的召唤宝宝进行融合,只需要普普通通的一套装备就能发挥出几乎可以媲美高级战士的攻防。  5:弓手/弩灵:其职业特点为高攻高闪避,主要攻击手段为远程物理攻击。快速的移动速度和闪避,是弓手的金字招牌。  射击系的弓手拥有所有职业中最完善的技能树。强大的控制和高超的暴击让所有的职业都妒忌万分。刺杀系弩灵特点同上。  驯兽系的弓手能够驯捕野外的各种生物作为自己的得力帮手,并且捕捉的野外生物等级还能根据驯兽系的弓手的技能-驯兽等级提升而进行提升,捕捉一个魔攻的宝宝加上自身高超的物理攻击双管齐下,往往能够让敌人措手不及。驯兽系弩灵特点同上。  建议主要属性加点为力量,战场上弓手/弩灵强大的物理攻击会让所有没有穿上物防装备的敌人后悔万分。  总结:弓手/弩灵也存在着自身的致命缺点,防低血薄并且缺少防御性的技能,往往让选择弓手的朋友很郁闷。如果不配以较好的防御装备和操作意识,被人偷袭的弓手很容易会在还没来得及使用技能时就被敌人击败。  大家可以玩玩看把!

召唤武器怎么加属性

首先是属性点:召唤的属性点加点千变万化,但是有一个准则就是:无论练级还是PK,攻击全靠召唤兽,而自己要抗的住不死。1。大多数时间里你可能都在挂机,那么双防高自然是必不可少的,所以敏捷应该是大多数召唤的首选。  2。到了中期以后也可以适当加些体质,当然如果你你有钱砸装备的话,那么全加体质也是个不错的选择。3。有些人也说加些精神,因为强化召唤这项技能是主人的精神越高,召唤兽的攻防越高,同样如果你有钱砸装备,一样可以在装备中把精神找回来,那就不用加了。  4。现在也有人提出全精神的加法,而且表示全精神的召唤兽无论是物理还是魔法的攻击力和防御力上来讲,甚至是移动和攻击速度上都是十分惊人的。我觉得这种说法有道理,当然主人的双防自然又要靠花钱砸装备来弥补了~我个人认为60级前全加敏捷,有利于挂机安全。  60级以后可以按1:2的比例加敏捷和精神,在进一步提高双方的情况下适当提高召唤兽的攻防。到了80级应该为PK做准备来加点,那么5:2的比例加精神和体质,或者全加体质,防靠花钱砸好装备都是不错的选择。  ------------------------------------------------------------其次是技能点(我练的是亡灵系,所以举亡灵系为例,其它两个系别类似):1。  39级以前随便加。2。39级洗点:通灵棍法4(没办法不然后边加不了)棍法精通7(没办法不然后边加不了)灵魂之球7强化召唤7土灵2(想省不能省,29级强化要求前提点28点)骷髅弓手1(也是没办法)召唤天兵1(练到45有点累,最好花钱答题做任务 大号给你带宝宝)幻影迷踪7移形换位4(以后加到5)元神增强4(以后加到7)刚好44点,等出45级的新宝宝3。  到了45级选择系别以后(因为本人练的亡灵系,所以我以亡灵系为例):召唤骷髅战士7(每加1点就要再回去补元神增强或者移形换位1点)强化骷髅战士7死者精神X(我以前觉得用处不大,现在觉得加满对长时间挂机还是很有用的,具体加几点根据自己情况,这里加了,下面的白骨之爪就少加就可以了)吞噬骷髅战士5(有人说骷髅战士合体没用,可你这里不加,后面的技能前提点数不够)白骨之爪X(根据你加多少死者精神来加)死魂之怨1(加个意思,你带魔攻装备,而这技能是物攻的,反正比7级灵魂之球好用,以后有技能如果前提点数不足的时候可以再加)4。  到了77级出幽魂,按上面的加点方法可以一下加2点,因为要求的前提点数只是74,然后在80级之前需要每次升级召唤幽魂和其它的一项技能交替加,然后加到80级停加,直到85级能够学强化幽魂和吞噬幽魂。  这时候再升级就把召唤幽魂、强化幽魂和吞噬幽魂都加满,其它的辅助技能就自己看着加吧,够把以后的技能加上就行了。5。到了101级出骸骨守卫~加点原则同上。。。其它两个系的加点方法我觉得和亡灵系类似,反正就是"召唤XX"、"强化XX"、"合体XX"加满,其它的技能自己看喜好来加就好了。

有哪些看起来很荒谬,实际上很科学的事

地球上曾经下过一场200多万年的雨,你信吗?为什么得道高僧的舍利子是彩色的?我国神农架深处为什么禁止人类前往?难道真的存在野人?本文将站在科学角度来解释这3个,看上去十分诡异荒谬的事件。地球上到底有没有下过一场200多万年的雨?准确地说,地球自诞生以来,不仅下过一场200多万年的雨,还下过一场持续了上千万年的雨。在地球形成之初,完全就是个火球,地面到处都是岩浆,尽管有水的存在,但水完全无法以液态存在。从初中物理课本中我们知道,水在高温下会被蒸发成气态,气态的水进入大气层后,在温度较低的情况下又会变成液态水。液态水降落到地面,又因为地表温度过高,再次成为气态,就这样水在液态气态之间转化,而这个表现过程就是“雨”,直到后来地球逐渐冷却,液态水才能在地表存留。在地表液态水形成之初,地球大气中的二氧化碳得以形成碳酸盐,并且逐渐沉入地下。但是,碳酸盐越往下,所处位置的温度就越高,在高温下,碳酸盐也很容易生成二氧化碳,可惜的是,地球在降温过程中,表层岩石早已冷却,也就是说海量二氧化碳被困在了地下。直到2.3亿年前,地壳运动进入活跃期,大陆也开始,大量火山群肆意喷发,被锁在地下长达30多亿年的海量二氧化碳终于找到缺口,重新回到了大气层。二氧化碳的增加,导致地球温度升高,海水不断被高温蒸发,水蒸气升高后遇冷再次变成液态水降落至地面,所以这场雨,一下就是200多万年,这就是地球史上著名的“卡尼期洪积事件”。为什么得道高僧的舍利子是彩色的?大家是不是经常在网上看到,某某高僧圆寂后,会产生彩色舍利子的资讯?其实关于舍利子,科学界早就有了权威解释,首先舍利子的产生,跟是否吃素没有关系,因为除了僧人吃素以外,道士以及全球这么多素食主义者,几十年下来也都是吃素的,所以吃素跟舍利子并没有直接关系。此外,也有人说舍利子其实就是结石,这个猜想也是错的,因为结石在体内很痛,真的有僧人能十几年、几十年忍受得了结石的痛吗?主要是,结石的化学成分为钙质或金属沉积盐,在高温下会转变为粉末状,在焚化过程中不可能遗留下来,而且结石是不透明的,舍利子为晶体状,二者并非同一产物。其实在科技发达的今天,舍利子到底是什么,科学家早就一清二楚了,简而言之,舍利子就是人体骨骼在高温状态下发生的化学反应。曾经有专家做过实验,骨骼在200℃时,会出现破裂变形,但温度提高到600℃时,骨骼就会产生很多不规则晶体,但温度高达1600℃时,不规则晶体会逐渐融化成球状。在1988年,的专家直接拿得道高僧的舍利子去测验,结果发现舍利子的主要组成元素就是钙、盐、碳,这也是人体骨骼的主要组成元素。如果你还不信,也可以去搜下2007年有人申请的人为制作舍利子的专利,里面都有十分详细的制作过程。所以看到这里,我们就能清楚地知道,舍利子就是骨骼在高温下所产生的晶体,那么彩色的舍利子如何解释呢?这就不得不说另一个概念了,那就是得道高僧。一般德高望重的僧人,他们都会佩戴七宝。(金、银、琉璃、玛瑙、水晶、砗磲、摩尼珠)在高僧圆寂后,七宝也会随之一同被焚化,七宝中的金属离子在高温的作用下,就会跟骨骼晶体发生融合,所以导致得道高僧的舍利子是彩色的。当然普通人因为工作环境问题,导致体内存在大量金属离子,那么在逝世后,即便没有七宝,也有概率生成彩色的舍利子。神农架深处,到底有没有野人?为什么至今不对外开放?神农架的历史可以追溯到16亿年前,这地方不仅历史悠远,还真实存在大量白化生物,比如白蛇、白鹿等等,再加上多次出现野人的传闻,特别是进入网络化时代后,神农架就被披上了一层神秘的色彩。首先来解释下白化生物,神农架深处有大量白化生物,是客观存在的事实,于是脑洞大开的网友就在猜测,是不是神农架深处有神秘力量?比如妖族等等。我只是说,有这些想法的朋友小说看多了,其实动物的白化跟基因有关,而基因又跟环境有关。神农架深处植被茂密,各种参天大树拔地而起,绝大多数阳光根本无法穿透厚厚的树荫,而且此地温润多雨,这就导致里面的生物全年很少能吸收到太阳光。我们都知道,黑人的皮肤之所以是黑的,主要原因就是为了应对强烈的太阳光,然而神农架深处的动物,没有这个顾虑,所以在一代代的繁衍进化过程中,有很多生物都进化出了白化基因,当然这些基因只是少部分,但即便如此,神农架深处的白化物种,也要高达30多种。再来说说野人这事,据神农架周边村民描述,在1956年发生过野人袭击事件,当时一名小女孩正在回家的路上,结果窜出来一个神秘且巨大的黑影,在听到小女孩惊叫声后,附近村民立马拿起农具赶过去,最后没控制住力度,将这神秘生物给打死了。这个故事很快就传了出去,后来也不知道怎么的,就变成了“神农架有野人”。1976年,召集了100多号人,其中有各个领域的精英,专业性毋庸置疑,结果在神农架深处找了很久,别说野人,就连蛛丝马迹都没发现。1977年,相关部门再次召集100多人,这次将探索范围扩大到了神农架深处1500公里,在耗时一年后,专家们几乎走遍了神农架深处,也没有发现野人的踪迹,最多就是找到一些神秘毛发,结果带回实验室一检查,都是神农架已知生物的毛发。多次实地探寻,都没有找到野人的踪迹,所以在1999年,我国正式宣布神农架没有野人。而之所以神农架深处禁止普通人踏足,也不是大家想的神农架深处有什么秘密,完全是因为神农架深处存在大量珍贵的动物、植物,这是难得的一片净土,出于保护目的,自然也就不对外开放了,没有大家想的这么复杂。——END——图片来源于网络,如有侵权请私信删除。

奶弓是哪个职业

【职业特性】,奶弓属于魔法固伤职业,但和以往的魔法职业有所不同,本次奶弓主打的核心属性为:精神!虽然以前也有奶爸走精神属性,但毕竟比较小众,而现在奶弓算是首个真正意义上以“精神”为主属性的职业,可想而知,到时候精神宝珠会涨价一波,现在大家背包中有卡片的话,可以等一段时间再出售。除此之外,奶弓的另一个特色在于,演奏!从职业介绍和技能实战演示来看,当奶弓释放技能时,左下角会出现音符按键的图标,不同按键顺序可触发不同的效果,同时还有积攒音符能量的设定,这样在操作难度上就高了不少。

有什么游戏可以推荐给我吗

极限竞速:地平线4《极限竞速》系列作为一款老牌的赛车游戏是非常出名的,凭借其细致的改装系统和充满个性的自定义涂装系统,《极限竞速》系列达到了可以和《GT赛车》系列一较高下的人气,不仅如此,其调较和改装系统的拟真性和全面性让模拟类玩家可以在游戏中改出自己心中理想的爱车。《极限竞速:地平线》系列则是由Playground Games制作,该系列的开放世界则是区别于原系列的最大亮点。《极限竞速:地平线4》的开放世界以英国为背景,地图更广阔真实,而且官方还确认本作中将会拥有450辆汽车。此外,《极限竞速:地平线4》中还拥有季节变化系统,在完全共享的开放世界中,可以让玩家同步一天的时间、季节、天气。《尘埃拉力赛》以及尘埃系列《尘埃拉力赛》是由Codemasters所制作的知名竞速游戏《尘埃》系列中的一部较为特别的作品。本作会让玩家感受到最直接的拉力赛竞速体验,除了可以像系列作品一样的在赛道中飞速驰骋之外,本作同时也会让玩家了解到一个赛车手在驾驶室里最直接的感觉,其中最直接的一点就表现在任何一个小的操作或判断失误都可能导致比赛的崩盘。尘埃拉力赛是有史以来最真实和最激动人心的拉力赛,经过了尘埃社区8000多万英里的公路测试。它完美地捕捉到了当你以惊人的速度在危险的道路上疾驰时,在边缘上奔跑的白色关节的感觉,知道一次碰撞会对你的舞台时间造成无法弥补的伤害。Dirt Rally还包括官方授权的World Rallycross内容,让您在单玩家和高强度多人比赛中与其他车手在系列最受欢迎的赛道上进行喷漆交易时,可以体验到一些世界上最快的越野车令人窒息的高速刺激。•标志性的拉力赛赛车-从去年到今天,尘埃拉力赛拥有40多辆最具标志性和最相关的赛车,代表了球员想要的赛车,以及对他们比赛表面最有意义的赛车。 •六次70多个阶段的大型-前往威尔士泥泞的小路、希腊尘土飞扬的小路和蒙特卡洛冰冷的柏油路。以皮克峰的传奇爬山,瑞典的雪景和芬兰的史诗般的景色为例。•国际汽联世界拉力赛官方内容-在莱登山、霍尔杰斯和地狱赛道上进行六辆最快的越野车比赛,并在高强度、从头到脚的多人比赛中与您的朋友较量。•定制拉力赛:在任何赛道上驾驶任何一辆车——在单级或多级赛事中进行配置和比赛。•拉力锦标赛:从拉力赛最底层开始,参加一系列活动,在升职的路上获得积分和金钱。熟练驾驶和管理你的维修计划,因为你的工作,以最高的部门和赚取最丰厚的报酬。•升级、维修、设置和调整-Dirt Rally在驾驶以外的区域提供深度-如维修、升级和设置和调整等元素为您的Rally体验添加了丰富的战略维度。•具有挑战性的、毫不妥协的处理模型-Codemasters已经完全重建了污垢拉力的物理模拟,以充分捕捉在不断变化的表面上比赛的感觉,并为差速、悬架、发动机映射和涡轮模型创建了全新的模型。•团队管理-雇用和解雇所有具有不同技能的员工,提高汽车不同部件的维修时间。当他们获得经验时,教他们新的技能,并作为一个团队一起提高你在活动中的表现。•玩家联盟支持-与朋友聚在一起,经营自己的赛车联盟。加入或创建无限联盟,并在需要时以何种运行它们。•每日、每周和每月的在线挑战-这是您与整个污垢社区的一系列一天、一周和一个月的挑战,以赢得游戏中的学分,改善您的汽车和团队。《神力科莎》游戏运用次世代DX11技术,允许玩家在播放你最喜欢的MP3歌曲的时候全方位欣赏所收集的车辆,为它们选择颜色,还可以打开车门,进入车辆,打开头灯等等。游戏可以在单人游戏与多人联机模式选择,正式授权的车辆和赛道使用激光扫描技术,并且开发出最高水平最高准确性尽量达到现实世界赛车环境,同时神力科沙也将允许相当大的定制和修改,玩家可以调校自己喜欢的驾驶感受并且可以制作大量的车辆和赛道,以满足预期的专业SIMRACERS。《孤岛危机3》《孤岛危机3》故事发生在上作《孤岛危机2》之后,纽约已经包裹在Nanodome当中的城市,成为热带雨林,长满树木,茂密的沼泽地和湍急的河流,其中分成为七个不同的和变化莫测的环境,《孤岛危机2》当中的先知,研发出一个致命的复合弓箭,增强的纳米服和毁灭性的外来高科技,成为这个星球上最致命的猎人。纽约树立起了巨大的保护屏障来保护城市,宣传的目的是为了保护人类不受外星人的影响和袭击,实际上这个保护屏障的背后是CELL企图用武器和科技征服世界的野心。因此二代中继承了先知名字和意志的主人公——本名阿兹卡特的陆战队成员跟随前暴龙小队成员,在《孤岛危机:弹头》中担任主角的Psycho一起在该作中挑起抵抗CELL的重任。《使命召唤系列》《刺客信条:奥德赛》以及刺客信条系列《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey )是一款由育碧魁北克工作室开发,育碧发行的动作游戏,是《刺客信条》的第十一部主系列作品,也是2017年游戏《刺客信条:起源》的续作。游戏设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。《刺客信条:奥德赛》的故事发生在古希腊, 一个充满神秘色彩和传奇的世界,在公元前5世纪斯巴达和雅典之间著名的伯罗奔尼撒战争时期。玩家将选择扮演“阿利克西欧斯”或“卡珊德拉”,一个被家族判处死刑,拥有斯巴达血统的雇佣兵,开启一段从一位年轻的被遗弃之人到传奇英雄的史诗旅程,并逐步揭开其神秘血统背后的。《黑暗之魂3》(Dark Souls 3)在久远之前,世界本是一片混沌,不分天地,只有大树、不朽的古龙和灰色的岩石,一切均笼罩在一片浓雾之中。然而某一天,某棵大树的底下出现了最初的火炉,这样世界上就有了光与暗,然后受到火的吸引,有生物从黑暗之中诞生。《巫师3》《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度最佳游戏。2016年7月,波兰开发商CD Projekt Red正式确认,《巫师3:狂猎》将迎来年度版(Game of the Year Edition),将会囊括游戏发售后的所有追加内容,包括两个大型资料片“石之心”和“血与酒”。其中血与酒大型资料片获得由2016年The Game Awards(简称TGA)于北京时间12月2日举办颁奖典礼,所颁布的年度“最佳游戏角色扮演游戏”奖。

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