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s11青钢影出什么装备(RNG提前告别S10,MLXG怒喷出装问题,德云色:他们少了1位队魂,你怎么看)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-04-03 11:11:47

RNG提前告别S10,MLXG怒喷出装问题,德云色:他们少了1位队魂,你怎么看

前言:S10的RNG似乎并不如意,在浑浑噩噩度过赛季前半段后,大梦初醒的他们发现已经被排挤到季后赛边缘,生死一线的他们放手一搏,先斩DMO,后胜TES,而正当RNG粉丝们开始幻想季后赛"一串三"的时候,2020年8月6日,BLG将他们踹进了无底深渊,RNG无奈告别S10。然而,为RNG的命运提心吊胆的除了场上的5人,除了所有RNG粉丝们,还有直播解说比赛的前RNG打野mlxg。在看见主队彻底无望季后赛后,香锅直接破防,一股脑把场上几人骂了一顿,怒喷RNG出装有问题。赛后德云色在谈及RNG时也直接表示"RNG少了一位队魂"。重压之下RNG失误频出,香锅指出败北关键第一局的RNG前期优势很大,但在中期一波团战处理层次的失误被BLG打出0换5,便没有了悬念,香锅直言这一局的RNG完全"技不如人"。第二局在BP环节双方互有来往,RNGban掉了佐柱力fofo的英雄,国豪的巨魔腕豪,以及上一把没办法处理的莉莉娅和青钢影,选出了一套以"卡尔玛 寒冰 奥拉夫"为核心的拉扯冲阵功能性阵容,这套阵容在中期作战能力极强,而后期也有发条和船长两个大c作为保障,而BLG并没有见招拆招,而是继续选出了"塞拉斯 沙皇 狗熊"的团战阵容,主打上中野,下路抗压。从BP上来说,容易滚雪球的RNG具有微弱优势。进入游戏,寒冰和卡尔玛的下路给被誉为"BLG突破口"的wings造成了很大的压力,一度将wings压出经验区,直到23分钟才叠满了自己的魔切,下路的对线是成功的;在上中野方面,频频游走的奥拉夫和发条在前期建立了足够大的优势,给到了小虎4颗人头,此时BLG已经抵挡不住发条的伤害了,船长发育依旧良好,RNG很有赢面。在后续的小规模团战中,轮到BLG在上半区的进攻轮次,国豪的塞拉斯却在RNG野区迷了路,被RNG下野三人逮到,而就是这一波,下野三人合力却发现打不过塞拉斯,好不容易打掉半血,塞拉斯一个W吸回来了,在以一己之力逼退三人后,BLG顺势赢下团战,此后的RNG已无抵抗之力。屏幕前的mlxg见此一幕,气到直接破防,怒吼"为什么没有重伤啊",定睛一看,不管是上路正常发育的船长,还是下路前期优势的寒冰,还是中路直接出纯伤害装的发条,一件重伤都没有出。到了中期的塞拉斯十分擅长拉扯战,一旦第一波没有秒掉,也没有出重伤,几秒一个W的塞拉斯很容易触发"医学奇迹"。香锅直言"RNG这把出装问题太大了,感觉有些NC,你们知道我说的是谁"。看见如此衰落的RNG,想必锅老师一定会难受吧。迷茫的RNG前路未知,德云色一语点醒梦中人喜欢看二台解说的观众都比较熟悉德云色,相比有所顾忌,文质彬彬的官方解说,德云色的二台解说几乎是游戏理解最深刻的解说,不怕说错话不怕背锅的直播风格受到很多""们的喜欢。在德云色直播游戏时,被观众问及"如何评价RNG",德云色随即开始复盘RNG团战。深思良久的笑笑一语指出"RNG少了一位队魂,就是uzi"。在uzi退役后,S7完全体RNG只剩小虎一人独自坚守,和厂长退役后的EDG类似,uzi和厂长除了在赛场上完成carry的任务之外,更多起到"维稳队友心态,扛起队魂大旗"的作用,俗话说"擒贼先擒王"就是这个道理,缺少了uzi的RNG众人少了一位主心骨,一落千丈直接出局是很正常的。个人分析总结Mlxg解开了头上的眼罩,归隐山林;letme摘掉了头上的羊角,退居幕后;uzi擦了擦手中的圣银巨弩,断开连接。而驮着RNG艰难前行的小虎,还能撑多久呢?RNG提前剑指S11是坏事,但"福祸相依",在队伍经历大洗牌后,暴露问题越早,其实越好,而我们只有选择相信休赛期的RNG能克服自己的缺陷,也只有选择相信小虎能保持状态继续成长,扛起RNG队魂的重任。那么大家认为,RNG成绩下降和UZI的退役有关吗?注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵删

《英雄联盟》上单练什么英雄比较好上分

目前版本的上路多是突出功能性以及坦度,这也让很多幻神英雄再度成为排位中的上路霸主。上路练习什么英雄可以快速上分?其实练习某些单一英雄上分还是比较困难的,除非是那种真正强的绝活儿哥,真的就是一个英雄能上到王者1000多点,不然的话还是要多储备英雄池,从而根据敌方阵容选出特定英雄。上路也不用去学习太多的英雄,总体来说从三类中选择三个就够了,下面我们来罗列一下。首先是进攻型上路:这类英雄滚雪球能力非常强,并且中期的作战能力极其优秀,有鳄鱼、诺手、铁男、腕豪、狗熊、猴子、杰斯、青钢影。这些英雄里面选择一个练习就好,其中优先级最高的还是狗熊或者青钢影,因为这两个英雄的特点比较明确,青钢影多是突出的操作性其次到了中后期坦度也不会特别低,Q技能拉起的真实伤害和诺手的五层血怒大招相差不多。而狗熊则是进攻型最强的坦克英雄,他的越塔能力非常优秀,能够帮助我们破局,比如说对方有炸弹人小法师这类守线特别强的英雄,那么我们可以利用R技能强行带领队友冲塔效果也是非常不错的。其次就是功能性上单:这类英雄有:大树、慎、奥恩、石头人,这类英雄玩好了能够轻松稳住对线,并且在团战其坦度超越对手,相比于进攻型上路来说,他们就像是无谓的盾。这里推荐大树和慎,未来版本的节奏可能会出现两极分化,S11的装备大家应该也都看到了,对于刺客类英雄提升了很多,这也让游戏的节奏要么特别的快,要么就是优势一方出现了问题,导致他们的节奏断档,从而被翻盘。而大树这个英雄就能很好的做到稳局以及为团队提供坦度的这一效果,虽说未来版本大树会被削弱,那是他在上路胜率榜时间太长的缘故。慎这个英雄最近才火爆起来,不过这个英雄从来就没有弱过,只是热度不高让大家以为他不厉害了,但凡版本需要运营那么慎这个英雄就会站出来。不仅如此慎不管是上路还是辅助效果都还不错,所以这两个英雄优先推荐,其次就是石头人这个没什么好说的,大家酌情考虑吧。最后是“会玩特别猛”系列这类英雄有:炼金、掘墓、船长、兰博、凯南,这些英雄都比较爱国熟练度,对于操作的要求比较低,如果有和中路做对比的英雄,那么这类英雄就像凤凰一般。这些英雄在上路不管对阵那一类都不太怕,毕竟他们的功能性以及对线能力都比较优秀,这里优先级最高的是船长和炼金。因为这两个英雄的容错率特别的高,并且可玩度对比凯南和兰博也要高上很多,兰博、凯南玩上10多局可能会腻,而这两个英雄不会这么快的让人产生厌倦感。总结一下,如果你比较喜欢操作对拼,那就青钢影、慎、船长,这三个英雄对线期都是能够单杀的,并且后期伤害也都不会特别低。如果你的对线风格比较稳健且属于意识流,那么铁男、奥恩、炼金三个英雄可以拿出来用。

在你玩游戏的过程中,都遇到过哪些奇葩的人和事

说起玩游戏遇到奇葩的人和事,我大多想起的都是比较坑的玩家,要么说几句就莫名其妙挂机,要么自己玩的很菜还一直在说别人坑等等。印象比较深的是我玩《第五人格》的时候,因为这是一款团队竞技手游嘛,所以队友是很重要的,就以此举例子吧:1、世界频道发垃圾消息的玩家。“找人送我一个XXX皮肤,我可以答应你任何一个要求,别太过分就行。”单是那些求送皮肤的“网络乞丐”就够烦人的了,一天天让别人白送道具,也不知道他们脑子里都在想些什么。后来可能是有所“觉悟”?觉得空手套白狼成功率太低,于是又加了后面那段“我可以答应你任何一个要求”。再后来可能是被别人吐槽的太多,这段话又多了一句“别太过分就行”,我第一次看到的时候差点笑喷了……再有就是在世界频道低价卖皮肤的骗子,或者成天喊着组CP找男朋友女朋友的小朋友们,我无话可说,你们太厉害了。估计我在世界频道也看不到什么有营养的消息了,那些好心大佬的帮助与提示也都会瞬间被垃圾消息顶掉,所以我选择在脑海里屏蔽。至于设置屏蔽关键字之类的,我没什么兴趣。2、准备阶段疯狂发求放过的玩家。我认为玩第五人格对其他玩家最好的尊重,就是认真打好每一场对局。这类刚进游戏就发求放过的人,极少数是人皇吸引仇恨,大部分都是真的菜的秒倒怪。他们不想想怎样提升自己能力,就想着每局游戏屠夫都是佛系的陪着自己玩,破坏了非佛系屠夫以及认真游戏的队友的体验。听说有的屠夫因为正常对局没有放走求放过的玩家,赛后被问候了家人。虽然我没遇到过这种人,但是我是觉得这类人没资格玩第五人格,为了我们大家良好的游戏环境,请你退出游戏。3、送人头。萌新玩家不要多想,这个送人头不是说被抓到就是送。如果是尽力遛屠夫了,因为技能机制或是实力问题被抓,没关系的,今后多练习就好,从第一局起就是人皇的玩家那可太少了。那些开了门不走结果被抓的、容易闹情绪直接去找屠夫送刀的,还有很多很多,我们直接举报就好了。最后我想问一句,举报系统真的有用吗……

S11季前赛到底用什么英雄才打得过上单石头人

当前版本日炎被削弱,导致石头人、奥恩的地位即将被一些上路战士类英雄取代,不过目前石头人还是在上路T0级别的英雄。如何克制讨厌的石头人?石头人的好处有三点,第一无脑、第二无赖、第三无解。无脑在于操作难度比较低,即便是很久很久没有玩过这个英雄,再度上手也知道该怎么玩,而无赖则是对线能力,很多英雄在面对石头人的时候可以打出优势,但是这些优势都是小优势,比如说领先10个刀或者说摸了一层塔皮,没办法对石头人进行毁灭性的打击。无解就是他的坦度以及团战能力了,石头人即便是被压的再惨,只要团战放一个好大,赢下两波团战以后,前期的劣势也就算是磨平了。加之新版本日炎以及部分装备的调整,让石头人这个简单无脑的坦克英雄成为了最优的上路之选。克制英雄一:巨魔之王巨魔在前些版本得到了一个小提升,不过现在这个英雄的热度降低了不少,就导致大家都不再去选择巨魔作为上路英雄了,即便是拿出来玩,也多是打野位置。巨魔属于坦克,因为他的R技能可以偷取敌方的双抗以及血量,这种损人利己的技能对于敌方坦克英雄的克制程度非得之高。一个纯肉石头人被我们抽一口直接就脆到不行了,其次就是我们的坦度会得到高额的提升。不光是在面对石头人的时候可以用巨魔,在打诺手、鳄鱼、奥恩以及青钢影的时候,玩巨魔也都是可以的。第二位:虫子其实虫子和塞恩都可以,因为这两个英雄主要是突出了技能伤害,而虫子的百分比生命值的E技能更是能让石头人连连叫苦。虫子的对线能力非常强,后续的团战功能性和坦度也都是要优于石头人的,毕竟我们有一个AOE的击飞,AOE的沉默还有一个定点的高额秒杀技能。第三位:炼金炼金打石头人和打奥恩的思路是一样的,我们只要把兵线推过去了,就直接往他们家的中路游,一般选择上路炼金的情况都是中路AD刺客,所以我们只需要给对手足够的限制,队友的伤害基本上都是够的。最好能够配合一个疾风剑豪,6级以后我们冲过去背起来他就能接R,后面我们再在R的位置放一个W,对面就大概率已经去世了。三个英雄三种不同的思路,巨魔就是将它的坦度转化到我们身上,虫子就是打对线压制,而炼金则是打的支援,自己喜欢哪个就选择哪个即可。

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