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圣骑士 决斗链接(游戏王组队决斗规则)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-04-07 10:57:16

游戏王组队决斗规则

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多80; 副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。   限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。   当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。  LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。  胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局  战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也可先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。  决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。   Draw Phase:从卡组抽出一张卡。    Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。    Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。    Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。    Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示,可以在此时改变。    End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。  怪物卡:一般作为对战中的主力使用。   种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、同调怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。    普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。    仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)( 仪式怪物是放在DECK中的)。   同调怪物卡:卡面为白色,是需要经过场上的调整怪物和一只场上调整以外的怪物等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤才可以召唤出场的怪物卡。(如星尘龙或真红魔龙)(不放在DECK内而独自构成“额外卡组”)   融合怪物卡:卡面为紫色,是需要经过融合魔法来融合融合怪物所需要的融合素材才可以召唤出场的怪物卡。(如究级青眼白龙或E-HERO火焰翼人)部分怪物有效果(不放在DECK内而独自构成“额外卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”)。   效果怪物卡分为以下几种:    翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵    启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒    永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念    例:指挥骑士,黑魔女    诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,番茄    即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士    规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )    特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。    召唤条件:满足条件或者付出特别的COST(代价)才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚  表示形式:   盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。    翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。    翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。    盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。    通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。    反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。    特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。    特殊召唤也细分为以下四种:    召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。    召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生    融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡有:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王,等。使用方法例如:真红眼黑龙 心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙 沼地之魔兽王 沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。    效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。    苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:    1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)    2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。   3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士?黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)  对决斗场各区域的说明   1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)    2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。    3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。    4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。    5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。    6 额外卡组区域:“融合怪物”与“同调怪物”做为特别的怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。额外卡组的卡片数为15也不被计算在MAIN DECK的张数内。    *不属于决斗场的区域:    除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)  卡的种类及使用方法   1 怪物卡    1张基本的怪物卡包括以下信息:    卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。   level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要解放怪物。    属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。    种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力这21个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。    :根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。    攻击力\防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。(部分内容见上一页)  2 魔法卡   卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:    卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。   卡的种类:魔法卡统一为“魔”    效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”    效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字    :根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。    魔法卡的分类:    通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地,但有例外。例如光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。(另:的仪式。要发动的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的的仪式)    装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)    地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在地形格,不占用魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。    永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效    仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。    速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。  3陷阱卡   卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:    卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。   卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”    效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”    效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字    :根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。    陷阱卡的分类:    普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。    永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效    反击(指示物)陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

《海贼王》:无上大快刀12工,鹰眼只有一把,剩下的11把分别在谁的手里

Hello!大家好,我是「初一」无上大快刀十二工目前只出现了三把,而未来的世界第一大剑豪索大,目前一把都没有。虽然目前只知道有三把,相信这三把也是众人所知,那么下面就一起来看看吧!无上大快刀十二1.初代鬼彻鬼彻一派的刀都很不错,但是每一把都是妖刀在之前罗格镇时,刀店铺的店长虽说配带鬼彻的强者都会无缘无故的死去,就连不知情而佩戴鬼彻的剑士也是如此。但是在“和之国”篇中根据天狗山飞彻所描述,妖刀只有真正的强者才能驾运得了。初代鬼彻是天狗山飞彻的祖先所所制作。二代鬼彻也是天狗山飞彻的祖先天狗山古彻所制作。三代鬼彻就是天狗山飞彻所制作。但是此刀的拥有者并没有真正公布,但是怀疑在世界五老星其中一员手中,从刀身来看,的确有鬼彻的痕迹,从这两张图来看起来非常很相似。当并没有说那就是鬼彻,只能说很有可能就是初代鬼彻。不过五老星有初代鬼彻也很正常。2.黑刀·夜黑刀·夜“乱刃重花丁字,号称是“世界最强之黑刀”,同时也是一把极软的刀。以目前来看被称为是黑刀的有两把:一把是黑刀·夜另一把则是黑刀·秋水黑刀·夜目前的持有者是乔拉可尔·米霍克也只有世界第一大剑豪才有资格佩戴黑刀·夜,而鹰眼也是用血和流才把“夜”修炼称黑刀,也期望索大能够在“和之国”中修炼一把黑刀。鹰眼的悬赏金也是一直以来都是个迷,基本上看不到他的赏金,也很难看得出鹰眼是海贼而不是赏金猎人,毕竟那里有一个人的海贼,还不如成为是一位赏金猎人,如果索大一样。3.丛云切这是一把长柄刀,跟关羽的青龙偃月刀差不多,说不定就是关羽为原型而制作出白胡子,但是此刀并没有黑刃,也就是说能够将刀修炼为黑刀并不是一件容易的事,也许只有真正的武士才能做到。原持有者:爱德华·纽盖特(已故)虽然此刀是近期才得知是无上大快刀十二工中的一把,但是早在罗格镇时根据达斯琪所描述世界名刀时又那么的一个镜头,在镜头中就有一把跟丛云切一样的刀,那时就应该想到会是白胡子的武器,当然那会白胡子还没有出现过。目前二世白胡子同样也拿了敢跟白胡子一样的武器!难道是白胡子的武器被二世白胡子给夺走了?从这一点上就要怪红发,如此重要的武器既然直接插在白胡子的墓地中,能不让别人拿走吗?而二世白胡子号称是白胡子的儿子,同样是有几分白胡子的模样(其实就那胡子像而已)。因此马尔高不得已才将白胡子跟艾斯的墓迁移到白胡子的故乡中。总结:其他的无上大快刀十二工目前还没有公布,也许早就已经出现但是并不知情而已,就好比是白胡子的丛云切一样,只能是等待官方的公布。那么海贼迷们认为谁的武器会是无上大快刀十二工的其中一把呢?欢迎下面一起来讨论!大快刀二十一工虽然大快刀二十一工在无上大快刀十二工之下,数量也比无上大快刀多,但是目前也只有5把而已,同样是世界上仅有的名刀特别是索大的一文字,相信在日后大方光彩。1.和道一文字此刀看似非常简单,从刀身再到刀柄都是白色但是从官方得出的数据是此刀是深藏不露的一把名刀,而且还是索大的约定之刀。所以目前还没能看出此刀的威力在何处。持有者:耕四郎→古伊娜→索大锻造者:霜月耕三郎霜月耕三郎就是“和之国”中创造“和道一文字”的打造者,虽然从50年前就离开了“和之国”目前怀疑索大的师傅就是霜月耕三郎,不过也知道猜测而已。但是有可能性非常大。种种迹象表明耕四郎是一位不简单的剑士。2.黑刀·秋水秋水是“和之国”的国宝,曾经龙马用它斩杀过天上的飞龙,是一把不可多得的黑刀,因为目前黑刀除了鹰眼的黑刀·夜之外就只有剩下黑刀·秋水了,可见比一般的大快刀二十一工还要有价值。此刀索大已经归还“和之国”中。持有者:龙马→索大索大之所会放弃到黑刀·秋水并不是因为它是“和之国”的国宝,个人认为是黑刀·秋水虽然是龙马所赠(但毕竟不是真正龙马),但是秋水已经是完全品了索大再也不能将他修炼称黑刀,因为本身就是黑刀。所以索大将他放弃,更何况还有阎魔来代替秋水,毕竟黑刀还是自己修炼的好。3.二代鬼彻这把妖刀从外观上来看比阎魔要好看多了,本来已经此刀会赠送给索大,如果索大能一手一个鬼彻那该有多好呀!没想到既然是阎魔赠送给索大。看来索大这条成魔之路是不会停下来了,一个眼神都可以吓跑7皇大个子。持有者:天狗山飞彻锻造者:天狗山古彻二代鬼彻的锻造者天狗山古彻虽然是打造它的人,但自己的后代持有者天狗山飞彻却不能够使用,看来此刀还有机会送到索大,更何况索大手中的三代鬼彻就是出自他之手。4.阎魔此刀已经是代替了秋水,从他能力上来看一点都不比秋水要差,也是一把妖刀稍微一不注意就能让人直接消耗殆尽。这是一把号称被连地狱也能征服,会擅自释放使用者的霸气,超出控制的猛斩可见有多锋利,目前索大已经可以驯服它了。但是此刀可是日和所赠送给索大。持有者:光月御田→光月日和→索大锻造者:霜月耕三郎看来索大跟日和这对cp是要坐实了,不仅仅将自己父亲留下的阎魔都赠送给索大,还陪了所打过一夜,画面不要得太美。(此时索大在想,你这个死布鲁克来干嘛?看刀“三刀流奥义·一大・三千・大千・世界”)5.天羽羽斩这是一把连天都可以看成两半的到,期初个人还以为是跟阎魔是一对的,原来并不是呀!难得在外观上除了颜色以外其余的都是一样的形状,可能他们的锻造者是一对cp吧!一起打造而成。持有者:光月御田→光月桃之助锻造者:天狗山飞彻此刀桃之助看到了既然会害怕的一到名刀,看来也是属于妖刀的一种。总结:目前个人也只是找到了其中的五把而且,如果遗漏的还请下面品论。良快刀五十工良快刀五十工,共50把也仅次于无上大快刀十二工和大快刀二十一工,目前也才出现3把而已,那么不多说:——雪走(已毁):曾经是索大的佩剑之一,后来因为被海军锈锈果实能力者修恩所毁。——花州:花州是达斯琪使用的刀,是一把皆烧刀,本是啥·克洛克达尔手下Mr.11后被斯摩格,此剑落入达斯琪手中。——山颪:是“鲨鱼”比利的佩剑。达斯琪的时雨是属于什么级别的剑呢?———感谢大家的观看—————喜欢可以给个赞、点个关注嘛——

《魔兽世界》希女王是“工具人”,幕后BOSS扛下所有,沃金成LOA,这剧情精彩吗

暗影国度的新剧情来啦,在《暗影国度》的开局,将直接为玩家揭露之前留下的大量悬念。比如希尔瓦娜斯成为大酋长,在沃金耳边低语的LOA之声,邦桑迪的背后BOSS,还有就是泰兰德成为夜之战士的秘密。这些从7.0到8.0一直存在争议的内容,新的资料片都可以得到合理的解释,喜欢剧情的玩家终于可以松口气了。邦桑迪背后的BOSS暗影之地会出现一个之前不被玩家所熟悉,但却存在魔兽剧情里面的老角色。这就是穆厄扎拉,旧剧情里面叫做缪萨拉,沙怒部族的LOA神,头衔是“死亡之神”“时间之子”“睡眠之神”“夜晚之友”,也是早期巨魔的死神LOA,实力强大!在魔兽短篇小说描写之中,穆厄扎拉曾放言将要吞噬整个艾泽拉斯,它出现的时候天空为之黯淡,形态变幻无常。而在暗影之地,邦桑迪就是为穆厄扎拉收集灵魂,干扰破碎海滩之战的也是穆厄扎拉在背后搞鬼。沃金濒死之时,在沃金耳边低语需要希尔瓦娜斯当大酋长的也是它!穆厄扎拉需要希女王制造战争以获得更多的灵魂,穆厄扎拉跟暗影典狱长合作破坏暗影国度的生态平衡来壮大自己的实力,邦桑迪最终脱离穆厄扎拉投向炽蓝仙野的冬女王。沃金重生成为LOA在暗影之地,邦桑迪帮助沃金获得重生成为LOA,这就关系到炽蓝仙野的冬女王,炽蓝仙野因为穆厄扎拉的破坏,已经越来越难帮助那些灵魂获得重生。邦桑迪成为巨魔的真正LOA死神,沃金的最终走向目前还不明朗,但肯定会有个不错的结局,有邦桑迪这个话痨LOA,沃金还是能顺心稳坐神邸的。还有就是8.0开局出现的超强大的赞达拉皇室LOA雷赞,在被祖尔暗算之后,被腐蚀成为血巨魔,目前还在阿塔达萨副本里面当小弟。在9.0版本,沃金的重生LOA之路除了跟邦桑迪有关,还有就是雷赞,雷赞会不会一样重生目前存疑,但文本里面出现的沃金重生涉及到雷赞,而雷赞也被赞“聪明”,这得看后续的剧情挖掘。希尔瓦娜斯的“凯瑞甘”之路希女王最终还是成为凯瑞甘的,穆厄扎场,扛下了所有。邦桑迪作为穆厄扎拉的忠实小弟,一直致力于为BOSS收纳更多的灵魂,其实跟希女王没什么差别,都是助纣为虐。邦桑迪可以一转身投向冬女王成为巨魔的唯一死神,希女王当然也可以迷途知返,要知道希女王不是小吼2.0,一切的恩怨情仇,在拯救世界之后都可以成为过眼云烟,暗影之地的希女王展现新的魅力就要到来。总之,暗影之地现在局面就是生态失衡,而造成失衡的主要推手就是穆厄扎拉,邦桑迪和希尔瓦娜斯都是“工具人”,他们并不知道幕后BOSS的最终目的。9.0的最终BOSS将是穆厄扎拉,典狱长作为暗影之地的势力之一,推倒穆厄扎拉之后继续维持曾经的平衡就是玩家完成使命的时候,也是拿坐骑的时候,当然了希尔瓦娜斯的缰绳就得不到了。

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