魔兽争霸兵种克制
兵种克制:步兵克制狮鹫 ;猎头克制骑士 ;投石车克制狮鹫 ;暴头克制骑士;萨满克制火枪;巫医克制火枪;行者克制火枪 ;狼骑克制骑士 。
战争与文明怎么布阵,布阵攻略详解
点击主界面下方“布阵”功能,进入布阵界面。我们以弓兵将领为例,点击龙射手,进入弓兵将领界面。秦始皇为紫色将领,比已上阵的蓝色将领李牧品质更高。点击秦始皇,左侧出现秦始皇上阵后的属性加成和将领技能。点击“上阵”即可上阵秦始皇。我们可以看到秦始皇上阵后已出现在布阵界面,且上阵前的龙射手变成了更强的弓兵兵种投石车。步兵、骑兵将领上阵也是一样的哦~
乱世王者战斗机制是什么样的
作为一款SLG手游,《乱世王者》的战斗机制和很多同类型的游戏有相似性,也有不同。在说这款游戏的战斗机制前,先拿一款大家都比较熟悉的经典SLG游戏《三国志》系列来说,作为同类型游戏中经久不衰甚至可以说是标杆,这一系列的游戏模式开启了战争策略类游戏的先河。 不管是之前的《三国群英传》还是《真三国无双》,都是以实时战斗为看点,玩家可以化身为其中一个武将直接与对手厮杀。还记得,我玩真三的时候,最喜欢用吕布玩“”,这种直接上手的游戏触感,给人带来感官刺激和可操作性要远大于策略类游戏,只是有点费手,虽然不烧脑。那么,作为战争策略类游戏,三国志系列所推出的兵种搭配和回合制战斗形式,让不少玩家眼前一亮。玩家可以扮演进攻方或者防守方,利用自己的兵种布置和策略安排,和对手进行交战。不过,由于三国志系列场景更为宏大,在制作上更为追求细节、画面和操作复杂程度,因此入门难度相对较高,战斗也略显复杂了点。 作为同类型的手游,《乱世王者》还是继承和发扬了三国志系列的战斗传统,即需要依靠玩家根据对手兵力情况和自身战力尽显战前布置。同时,玩家之前不断提升的战斗力,也会在日常战斗中得到体现,如果和对手战力差距较大,则会导致战斗提前结束,这样既节省了时间,同时也能让玩家更好地明白自己的实力所在。说到《乱世王者》战斗,不是简单地以战力高低来决定胜负,决定胜负机制的情况,有两种情况1、全军覆没即失败;2、对战双方兵力太多,当局战斗不能全灭对方,则掉战斗力多的一方失败。因此,带的兵多,并不能保证一定能获胜个,当兵力量过大的时候,我们经常可以看到两种情况,有些高级兵0输出,虽然损失也不大,但反而是低级兵有一定输出,甚至很多我们平常觉得垃圾的兵种输出反而比较高。这说明,同等兵种排数越多,低级兵会影响高级兵的输出,大家可以理解为卡位。而不同兵种排数越多,则攻击次数越多,不同兵种不会影响不同兵种的站位输出。简单点说,在乱世王者中,战斗的过程,其实也体现着玩家斗智斗勇的过程。影响战斗的因素包括:战力、兵种等级、兵力以及前后排站位。从兵种属性上看,盾枪配合站前排是常见玩法,盾兵吸收伤害,而枪兵持续输出,而后方的骑兵和弓兵部队专事输出,给对手造成可见的伤害。既然话说到这了,就需要理解,这款游戏的战斗机制就在于,不同于回合制或者肉到肉的搏杀形式,而是通过兵种的前后站位,发挥各自兵种特点和优势,实现与对手的较量。 另外,想要实现兵种效用最大化,兵种克制了解一下!盾兵克制枪兵、枪兵克制骑兵、骑兵克制弓兵、弓兵克制盾兵……这是基本操作,也就是说玩家在每次出战的时候需要明确自己的兵种搭配。作为当下比较热门的玩法,以盾枪为主体是不少常胜玩家的配置,考虑到这一兵种搭配,既能守(盾兵),又能攻(枪兵),其实这也就说的过去了。所以说,想要战斗有搞头,兵种都不搞清楚那还玩啥哦!
求罗马2全面战争埃及兵种搭配,主要是战术方面的,谢谢大家
一点个人见解,不喜欢请不要点踩,可以讨论。埃及特点是研究速率快,周边无强敌,塞琉古开局就跟那么多个对打根本顾不到你,而且方阵守城真的超强。前期你能用的就是埃及步兵和埃及投石,自带的埃及方阵很重要是主力输出,很多人对埃及步兵很有意见,但是周边非洲派系更惨,那个征召矛兵还不如食草步兵。前期打法很简单,埃及步兵上去卖,对面近战聚成一团你将军就冲,皇家胸甲杀低级兵效率很高,而且够硬,方阵摆好从敌人侧面靠过去,方阵伤害判定在枪头,碰到就有伤害,投石兵优先输出对方的远程,然后绕后射。兵营升级了你就有好东西了,我个人不喜欢全是高级兵,那样都是碾压没意思,努比亚矛兵和皮盾矛二选一,努比亚反骑和驱赶敌方远程效果一流,那个技能太厉害了,皮盾你拿它当标枪兵和反骑预备队用。卡利亚我用的少,我比较喜欢加拉太剑士,高冲锋的好处不用我说了吧?战术是方阵枪居中,矛兵摆侧翼,冲锋的时候剑士先上方阵随后,方阵快冲到了就开阵走到预定位置就行,骑兵我偏爱埃及不喜欢公民,公民全希腊都能用没特色,塔兰托必带,中装可冲对方远程,标枪可以骚扰逼迫敌人变阵,ai变阵你就冲,它的远程变阵时候不会开火,而你的远程可以疯狂输出(建议早怼塞琉古,埃及投石太垃圾了)。胸甲枪我觉得可以换但没必要,极重装虽然对抗骑兵强但是除非巷战,否则就连ai都不会用骑兵撞枪阵,埃及三级兵营我就大象看着顺眼,胸甲剑绝对坑货,还不如加拉太。四级兵营出来你就能用希皇了,而且托勒密骑兵和战象出来基本天下无敌。最终配兵:将领用加皇还是胸甲剑我觉得差不多,反正不靠将领输出,两队塔兰托两队托勒密,战象看个人喜好,这个可以明显降低游戏难度,加皇四队,方阵三队,远程四队,皮盾两队皇家轻盾两队。战术就是标准锤砧,皮盾专心反骑,清炖找角度射击对方近战,加皇可以用来率先冲锋也可以侧冲,远程去压对面远程或者必须先解决的目标(高级冲骑,战车战象)。谈一下战车战象,你可以把战车视作弱化的战象,反正我觉得有战象不需要战车。战象尤其要小心对方的标枪兵,敌人人数很多,你可以卖大象找机会来一轮决死冲击,先大幅削弱敌人,反正没有动物保护协会找你麻烦,对方没有压倒性优势战象就留在手里,最好侧冲先踩掉对面远程,然后背冲敌方步兵,没有远程骚扰对面人再多大象也不会疯,缺点是有点费操作,优点是省时间而且战损会相当好看,套用一句话:战场上只有和疯子才不怕大象。战车嘛,经常进去出不来,而且毫无反骑能力。


















