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亿万僵尸战役狙击手科技(亿万僵尸行政官哪个好)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-04-16 13:34:32

呆萌僵尸
呆萌僵尸
类型:益智休闲 | 大小: 28.55MB | 版本: 1.0
多种倍率挑战高风险高收益,“幸运之轮”“比大小”,无需植物也能助您绝地反击《呆萌僵尸》是一款非常可爱的游戏,游戏中出现的僵尸并没有那么的恐怖,反而有点Q萌的感觉,并且在这游戏中还拥有各种不同...

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亿万僵尸行政官哪个好

你好很高兴为您解答。下面我简单描述一下各个市长的特点,您可以根据自身的需求进行选择,其实没有哪个最好只有哪个更合适所处时期一级市长:前期发展期,哪个最好用得看局势。缺钱局1000金,缺粮局农场科技,都不缺就伐木场 2二级市长:狙击手维护费-40%,狙击手的维护费和士兵一样了,一局下来能省太多了。像狙击手移速和3000金什么的,感觉都比不过。三级市长:建造时间-20%这个扩张神器,另一个是资源库上限 100。建两个仓库的维护费就60金了,选这个相当于送了两个不用资源不用占空间的仓库还有经济 60。而且600人口也正好是差不多可以出第一个奇观的时候。四级市长:石屋 10%,想想一个胜利堡要多少钱出,免费的加强版胜利堡,还不占空间。希望我的回答对你有帮助。祝您游戏愉快

《亿万僵尸》80天通关攻略,胜利技巧详解

基本 建筑物1、每个木材点12 是好的,每个石材点4 是好的。如果你有这样的景点。建立一个锯木厂/采石场。2、尽可能建立钓鱼小屋,在锯木厂旁建立狩猎小屋。他们从旁边的木材和草地获得。3、当你有免费的资源,建立更多的住宅。没有“足够的建筑物”。在这之间永远不要忘记建造钢厂,总是有一些后备力量。4、不断增加部队。5、不断扩大,如果你觉得你能活下来。总是扩大到只需要一小部分墙壁关闭的下一个狭窄的地方。6、每个墙上都有一个弩炮。在最后一波之前不要升级到execution子手。他们有更高的维护,并会放慢你的进展。 部队1、在开始扩张之前,至少要有10名弓箭手(如果你知道自己在做什么的话)。有20-30完整地清除地图的内部。2、如果你还不熟悉这些单位,不要建造士兵。他们有巨大的伤害,但范围很短,从一个巨大的地区吸引僵尸。3、时刻注意你的部队!不要让他们陷入厄运。4、远离僵尸大厦,直到你可以把它们拿下来(如果你问自己是否可以把它们拿下来,你还没准备好),5、弓箭手只能击中2次。如果一个刺客攻击了你,把你的射手grp分成两部分(或者如果你知道你在做什么,就把它作为攻击目标),然后用一个作为诱饵,另一个把攻击者取下来。如果你的弓箭手在你不注意的时候吸引了一个狙击手,那么你将会失去它们!时刻注意你的部队!6、不要逃跑。你只会变得更糟。7、石墙后的2座塔可以阻止一个触发的僵尸村压倒你。 敌人1、地图的内部充满了缓慢的步行者。只要你有时间就杀了他们。2、总是点击敌人在视线。看看跑步者开始出现在步行者之间的时候。3、注意黑色西装中的僵尸。如果你不在墙后面,其中1-5个可以严重伤害你的弓箭手。4、小心大打架。得到10多名弓箭手之后,不断的战斗僵尸可以吸引更远的跑步者。杀死那些会吸引特殊的东西,甚至更远,你进入一个无尽的循环,只能通过杀死他们,死亡,或回落到弩炮/墙壁才能打破。 僵尸 他们如何产?1、生成地图时,在地图上放置有限数量的僵尸。如果你清除地图,他们不会重生2、僵尸不会在地图中随机SPAM3、毁灭的村庄栖息有限的僵尸。如果你杀了他们,他们会停止来。4、僵尸在波浪中攻击你的基地。共有10波。5、第1波随机僵尸组通过地图边界进入地图,直接跑到你的基地或填充你清除的区域 他们的行为如何?1、僵尸走后声。一切都会使噪音。建设,公民,你的部队(特别是你的士兵),记住这一点。一群正在奔波的士兵有一个疯狂的仇恨范围。2、声音叠加。即使是一群10名护林员也可以开始拉扯僵尸群体,如果他们杀太多的太快。另外的问题是,你进入一个杀死循环,因为杀死新的僵尸会吸引更多的僵尸。3、僵尸攻击最近的目标。即使围墙有一条路,也不会绕过它。僵尸将优先考虑建筑物墙壁和建筑物上方的建筑物。4、袭击波在你的总部。无论他们来自哪里,他们都会走到总部的最短路径,无视路径计算中的防御。 特别僵尸1、哈比忽略防御,跳过墙壁。他们总是尽可能快地感染建筑物或杀死单位。游戏中没有任何单位可以超越它们。总是试图反击。2、喷火器把建筑物重点放在墙壁后面。你需要4排墙,以防止攻击者攻击你的塔。受感染的建筑物僵尸可以感染建筑物(非常快)。如果一座建筑物受到感染,所有的工人和公民都会变成僵尸并加入攻击。

玩亿万僵尸该怎么上手

网上有汉化补丁,下一个就好,有一点要注意,如果自己基地突然冒僵尸就是汉化没弄好[捂脸]第一点,请先把这个最终原则记牢了:大!胆!扩!张!对于这个游戏消极龟缩是赢不了的!并极其无聊的!正确的打法是,采集资源,造房子,增加收入,攀升科技,爆兵,探索地图,快速扩张然后,继续采集资源,造房子增加收入,攀升科技,爆兵,探索地图。如此循环。我们为什么要尽可能扩大资源开采和经济收入呢?因为我们需要爆出足够兵力,设置足够坚固防守隘口,抵挡最后一波。难度系数越大就越需要玩家更高的收入更高的殖民人口,爆出更多得兵力,建立更多的防御。我见过有大神800%难度下运营出5000 的殖民人口。而本人估测,想通过800%至少至少需要2000 人口的经济。[呲牙]塔防游戏,很多新手喜欢找那些开局少路口的所谓的“神图”,觉得利用地形是塔防的精髓,但事实上低难度还好,放高难度了基本都是神坑图,因为这种图也变相不利于扩张。之前500%难度的版本还有bug,有的时候龟缩,半个地图的僵尸冲一个口子怼你,那种攻势再多的防御都不可能挡得住。难度越高,玩家就越需要在地图的最边缘设立防守,分散僵尸逐流击破,制造缓冲时间。兵力越多,输出时间越长,总输出才越高。第二点,好的习惯:空格暂停我一直觉得这个游戏不适合直播,因为它特别需要玩家暂停下来思考对策。而这个对策不太容易体现在在直播里。每次建造建筑按空格暂停(可以免费取消建造),僵尸突袭按空格暂停,分遣兵力按空格暂停,思考扩张方向与时按空格暂停,如果能做到,你已经赢了一半了。第三点,警觉性:随时关注左边小地图和语音提示。一旦发现红点接近基地,立刻按空格调兵。tip:左上角有单位遭受攻击的提示的图标,点击提示会立刻切到该单位的镜头。第四点:纪律性:不停观察右下角的工人食物和电力这三个指标是运营的三维。工人对应的是房子(金钱主要来源,建造优先级最高),食物对应的是猎人渔场和农场,电力对应了各种发电装置。中前期(没有后期科技时),请以高频率小数额的将以上三个指标尽可能维持在20以上,低于20就应该提前补充,后期可以低频率高数额的补充,我一直都一次性补充至三位数,补房子,补运营指标。如此循环。而你的扩张和广纳资源都是为了这个循环服务的。第五点,攀科技:在特定时间点没有攀出关键科技,你会非常难打。我建议顺序如下,木本:农场-木屋-箭塔-狙击手-市场-石本-其他随意(侦查塔低难度比较废柴,但高难度下,一定要出侦查塔开视野并确定推进方案,造完暂停看地图,分析完可以立刻卖掉)石本:银行-石屋-震荡塔-石墙塔-铁本-其他随意(除非高难度尽可能少用发电厂科技,实在没地方了,也不要省,改下就下,不要影响运营)铁本:油钻-高级农场-高级兵营-死神-泰坦,其他随意(高级风车比较废柴)这个游戏的科技在于:以降低性价比为代价,提高有限资源的利用率,从而缓解你的扩张压力。而并非说高科技就是高性价比。举个例子,风车和高级风车的供电分别为30和50,然而维护费用分别为5和30。如果你的领土够大,完全无限铺开,那就没必要升高级,更没有必要多造发电厂。毕竟两个低级的性价比远远高于一个高级。高级矿场同理,两个普通矿场的维护费才10,而一个高级矿场维护费30,有多少石料地皮就放多少低级矿场,除非无力扩张,但资源太缺乏,或者已扩张完全,不缺资源,否则谨慎建造高级建筑。当然,地图基本开拓完毕以后,你的物料资源达到了地图天花板,这时候不要犹豫,用升级高科技,继续撑人口。另外,房子!单从冲人口来说,帐篷的性价比是最高的(不消耗木料和石料,但是增加的收入最少),领土允就许多造帐篷,不着急造木屋和石房,帐篷缺点是血量低,建议升级时先升级外围的住房,这样能抗更多下,防止尸疫爆发。低难度其实可以光用帐篷无限铺场,最后再升级成木房石房。而高难度下,扩张非常慢,则需要合理得升级,来保证高收入。第六点,建筑学:场地规划,在推进时做预想。规划以银行和市场为中心的住宅区,将经济收入最大化。规划一些仓库,将资源最大化,仓库这东西建议前期至少一个,中期至少两个,后期至少四个,只要你领土够大十个也不嫌多。木石铁本都是4x4的大建筑,放的时候尽量别影响其他区域的完整性。tip研究建筑是不能回收的,你可以尝试用兵a掉,然后所有已研究的科技会重置,所以千万别手贱。另外万万不可把路用建筑堵死[捂脸],调兵出问题会gg。第七点一些tipstip1(这个bug已经被修复了,可以不看)众所周知,这个游戏的大厅,伐木场,矿场,油钻等的资源建筑有一个缓慢增长的绿条,长满一次收获一次。但是有个bug,当你停用建筑的时候,资源收割的绿条是不会归零的,但此时该建筑不记维护费。于是,我当我玩高难度系数时,有一个习惯,就是把所有的伐木场编一队,所有矿场编一队以此类推,收完钱就暂停[灵光一闪]

亿万僵尸创意工坊哪些自定义图好玩

我从小学开始玩魔兽,一直玩到现在对魔兽很钟爱,大家有什么这方面地图的问题可以问我,我几乎都玩过,有技巧和套路经验!先来了解一下吧!关于亿万僵尸这个地图适配多人一起玩,讲究配合默契,单通的话不现实,多种兵种配合使用,瞭望塔很好用,驻守狙击手大幅度增加射程距离,攻击很强,建议合理运用,小兵伤害可能不是很出色,但是便宜攻击速度快,驻守普通的塔上还不错,资源前期很缺,要大兴水利,利用水库还有矿产,水库作用比矿产快,还有人口要控制经历速度建造房屋,升级科技!像亿万僵尸这种地图优秀的还有(战就战)这款游戏也是讲究兵种配合,每个兵种都有其独特的技能效果,往往多种配合能产生额外的效果!(疯狂的野兽)同为生存类地图,这个更讲究技能的合理运用,雷木四个系别技能随机,大家要随机到合适自己的才能坚持到最后,同时要注意装备和自身属性的重要性!

世界排名前十的电影是哪些

我是维赛迪,我来回答。世界排名前10,这个排名的标准是什么呢?鉴于评分的网站过多,这里就说说影史票房榜的前10吧!全球、北美的票房单位是美元,的票房单位是。TOP10 《哈利波特7:死亡圣器(下)》年份:2011全球票房:13.41亿北美票房:3.81亿 IMDB:8.1票房:4.91亿 豆瓣:8.7作为《哈利·波特》系列的终章之作,取得如此高的成绩自然是理所当然。值得一提的是在2011年的时候,这个成绩是影史第三。另外今年之后,应该就会掉出前10以外了(因为今年4月份某部电影,大家懂的)TOP9 《黑豹》年份:2018全球票房:13.46亿北美票房:7亿 IMDB:7.3票房:6.62亿 豆瓣:6.5漫威宇宙第一部以黑人为主角的超级英雄电影,影片本身质量还是不错的,但能取到这个成绩其实的确有“政治正确”的加成。另外北美地区高达7亿美元的票房位列影史第三。TOP8 《复仇者联盟2:奥创纪元》年份:2015全球票房:14.05亿北美票房:4.59亿 IMDB:7.4票房:14.6亿 豆瓣:7.3三部复联中成绩最低的一部,其实质量方面在漫威宇宙也不能算是很优秀。当初上映的时候因为翻译的字幕问题,使得“你个老伙计”的梗流传网络,不过之后迪士尼就全权负责引进的漫威电影字幕了,其实也是个好事情。TOP7 《速度与激情7》年份:2015全球票房:15.16亿北美票房:3.53亿 IMDB:7.2票房:24.2亿 豆瓣:8.3温子仁的作品。在《速7》之前,《速度与激情》系列其实只能算是比较火的IP。但《速7》之后,这个系列才真正成为顶级的热门IP。都说因为保罗的死所以让这部电影自带了热度,但实际上完全是这部影片质量过硬才拿到这个成绩的。《速7》也是将系列的两大主题其中的“速度”表现得最好的一部作品。TOP6 《复仇者联盟》年份:2012全球票房:15.18亿北美票房:6.23亿 IMDB:8.1票房:5.68亿 豆瓣:8.1如果说《钢铁侠》拯救了漫威,那《复仇者联盟》就是奠定漫威品牌在全球影响力最关键的电影作品,没有之一。在之所以票房这么低大家都懂的,毕竟当时超级英雄在国内还没现在这么有热度。TOP5 《侏罗纪世界》年份:2015全球票房:16.71亿北美票房:6.65亿 IMDB:7.0票房:14.2亿 豆瓣:7.7情怀该怎么卖?单纯炒冷饭?还是借着系列名头随便糊弄?有不少作品都是抱着这两种想法,结果就都是扑街了。《侏罗纪世界》卖的是1993年《侏罗纪公园》的情怀,而且卖得相当好,因为这部电影将创新元素完美地与情怀元素相融合,以至发挥出来的效果相当惊人。简单地说,就是老粉欢喜,新粉乐意,这样的电影又怎么可能会不成功呢?TOP4 《复仇者联盟3:无限战争》年份:2018全球票房:20.48亿北美票房:6.78亿 IMDB:8.5票房:23.87亿 豆瓣:8.1承载着漫威10周年的作品,其影响力自然是不容置疑的。上映后全球各地到处疯狂破纪录也可以看出漫威品牌如今有多么强大。回想起2008年的漫威,四分五裂,用10年时间营造出这么一个庞大又精彩的电影宇宙,实在是一个奇迹。而超过20亿美元的票房,也算是对这个奇迹最好的反馈吧?TOP3 《星球大战7:原力觉醒》年份:2015全球票房:20.68亿北美票房:9.36亿 IMDB:8.0票房:8.25亿 豆瓣:7.1《星战》系列在北美的热度可以说是没有任何一个IP能比的。包括漫威在内,跟《星战》系列都有层次上的差距。北美地区高达9.36亿的票房,位列影史第一。不过《星战》系列在天朝影响力就没这么大了。TOP2 《泰坦尼克号》年份:1997全球票房:21.87亿(不算重映则18亿)北美票房:6.59亿 IMDB:7.8票房:9.46亿(重映票房) 豆瓣:9.3卡神力作,影史前10里唯一一个20世纪的电影。1997年的时候拿到18亿美元的票房,这是什么概念?当时还连续15周蝉联了北美的票房周冠。占据了影史票房榜的NO.1宝座足足12年。当年拍摄的时候相当艰难,不但制作资金不足,电影厂商还不愿意投钱,最终卡神借钱也要拍完。同时,因为卡神那BT的敬业态度,使得女主角肥温既尊敬又害怕,直言卡神是个非常好的导演,但自己以后恐怕不会再跟他合作了。也许只有这么敬业的卡神才能拍出这种世纪佳作吧。TOP1 《阿凡达》 年份:2009全球票房:27.88亿北美票房:7.6亿 IMDB:7.8票房:13.39亿 豆瓣:8.7超越自己总是最难的,但卡梅隆做到了,所以他被称为卡神。近28亿美元的票房,可以说是影史上的一座大山。这么多年来,多少部电影都渴望打破这个纪录,但无一例外,任何挑战者最后都只能乖乖去吃灰。这就是所谓的高处不胜寒吧,《阿凡达》的票房高度,恐怕就算是《阿凡达2-3》都不一定能超越。

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