荣耀战魂英雄强度排名2021
角色强度榜:T1 老板 法师 弓手T2 权姐 银藏 骑士T3 机械师下面一个一个细说:老板:玩法最为丰富,每个技能都有套路,双鸡血攻速特效流、双风猥琐流、无限洗衣机流、一拳超人流,每种玩法强度都不低,对装备的要求也不是特别高。法师:玩法丰富度堪比老板,地雷秒杀流、无限双冰风暴流、雷电推推棒流,在有三种精灵的加持下,玩哪一种流派都很强,职业特色鲜明,跟老板一样,对装备要求不高,捡到哪些玩哪些。弓手:只有机关枪特效流一种玩法很强,很乏味但是很强,有火精灵、毒瓶推图太强。权姐:基本上也就双幻影吸血特效流很强,增伤走向不如老板和法师,开荒用很好。银藏:超高暴击率,操作很顺手,后跳斩,居合斩可以取消后摇,玩起来很爽的职业,帅就完事了。我玩基本上也是精灵王就推完全图了。骑士:可以有核弹流,跟法师一样的双治疗阵特效流,有火精灵和毒瓶硬推就完事了,还可以持盾猥琐,最硬的男人。:以我目前玩的情况来看,这个职业需要在弹道和手感上再进行改善。他的自动瞄准弹道很窄,基本跟怪一条直线上才能捕捉到怪,子弹还会被各种场景突起挡掉,对新手很不友好。技能上,三把枪黄金左轮和散弹好用一些,狙击枪感觉不怎么好用。一技能午时已到瞄准时间太长,怪摸一下就打断了,这都是不友好的地方。玩法我现在通关的玩法就是增伤流,撬棍蓄力拳还有新出的小锤锤往上怼很符合散弹枪该有的伤害。其他的攻速流、特效流都不太适合,幻影也会消耗子弹,基本上两枪就要换弹,所以这种流派没法玩。机械师:召唤物太脆,传说以上难度被怪集火一下就爆了,机甲也是玩增伤流比较靠谱,特效有一些机甲无法适用,人物强度不高啊。
荣耀战魂所有人物
《荣耀战魂》中有,维京、武士、骑士以及武林四大阵营,每个阵营又有各自的职业,每个职业又有不同能力和武器,其中的兵器用法招式参考了现实中各国的古武术,截止游戏发售一共有12位英雄发布,再加上DLC英雄和新的武林阵营,现在游戏有26名英雄。骑士阵营的英雄拥有让人眼花缭乱的腾转挪移能力,以及快速拉开距离的招式。手半剑多在中距离上以剑进攻,以匕首防御,架锁武器,保护身体。在近距离上,则以剑架格兵器,以匕首攻击。这种用法可能配合英雄本身的快速移动能力,闪退闪攻,以灵活游斗式的打法为主。武士-大蛇武士阵营多使用日本战国时代的常见武器。英雄特点是出手迅速。(攻击前摇小)移动和闪避也较为灵活。特殊条件下可触发拔刀斩等占据先攻的突袭招式。但也有使用野太刀的剑圣,野太刀尺寸巨大,在兵器史上经常被提及,主要活跃于镰仓末期至室町中期这个年代,但在武术史上精于此武器技巧的人则寥若星辰。在使用上,以刚劲强力的挥砍为主,以发挥武器长度和尺寸的优势。游戏中的特点是攻击范围巨大,难以闪避。以一敌多的群战比较优秀(守望者的左右方向进攻是斜劈,而剑圣是一个很大扇形范围的横劈)其他方面比较平均。维京人阵营多使用威力巨大的武器,双手斧的斧刃一头势大力沉,让对手难以招架,也可勾,拉对手的兵器。同时另一头的木柄可快速突袭近身的对手,拉开距离,也可用于格挡。两头交替进攻是双手斧的基本打法。游戏中的特点是攻速较慢,但威力大,破防能力强。破防以后有用斧柄架住对手,或用身体冲撞等强大控制技能,在地形复杂的地方可以轻易将敌人打下高台,或者打到机关上。
为什么荣耀战魂不火
我在去年五月份单个剑圣就已经达到了19转,那个时候真的很上瘾,因为我是一个喜欢挑战的玩家,这个游戏越难,我越想征服他,那么意味着这个游戏他的难度会拦住一大部分人,而服务器的问题早已解决,不用多讲,题材也是很小众,中世纪冷兵器硬核动作格斗类游戏,玩家可能不喜欢中世纪,可能不喜欢冷兵器,可能不喜欢硬核,所以他想火,是很难的,喜欢的会一直喜欢,不喜欢的玩一会就卸载了,我虽然也很久没玩了,但是我没有卸载,偶尔上线剑圣就可以砍几把,真的很爽。
王者荣耀游戏中,如何快速提高游戏意识
大家好我是boos想要在王者荣耀这款游戏,快速提高意识有几点非常重要的简单和大家说一下当然首先你的操作不能落后,这是一个前提其次我们来分析一下意识这一块意识这一块其实可以涉及到很多种,一般来说每条线路我们对于对线要有一些意识其次打野有一个大局的意识,团战有一个团战的意识,在线上打的时候要考虑到支援等等。我们先来说下对线对线我们首先要熟悉每个英雄的技能,这样我们才知道怎么去对抗对面与你对线的英雄,然后要把握好小兵,就比如现在对抗路和发育路的小兵带来的收益是不同的,中路则没有,当然了这是对于线上的一些意识,在对线的时候你还要时刻要有把握好对面英雄动态的这种意识,这就需要你时不时看小地图,观看敌方英雄走向。然后其次比较重要的就是一个团战意识了团战意识还是比较重要的,因为打一波团战我们不可能说乱打,不可能说有技能我就扔。所以的话,这一块就要涉及到如何去打,包括什么时候开打,什么时候什么位置进团。就比如打野位,我们视英雄而定,有些打野英雄是需要先手进团有些是需要晚点进团的。而前排位置需要找准对面漏洞,开好一波团。后排位置的话要找准自己的输出位置,输出该输出的人并且避免刺客切到你。这等等的一系列都是属于一个团战的意识。再然后的话打野这一块意识是整个队伍里需要最强的第一他要把握好自己什么时候去抓人是最合适的,并且是在自己能收服自己野区经济的情况下,不浪费一点时间去抓死对面的人。而且抓人又要考虑到对面的人的一个走向,对面少人他可以抓,预先判断对面打野会来,也可以实现一波反抓。再加上龙这部分的中立生物基本都是打野位掌控的,所以什么时候该去拿。这个意识也是非常重要的。最后呢我们说下支援支援这一块也是非常重要的,不可能说我玩一个位置我就从头到尾一直在自己的线上不动了。在恰当的时候移动起来,给与队友支援。这也是一种意识的表现。因为你不可能说兵线没清完你就去支援。或者说对面人走动了开始支援了。你还在清线。这些等等的意识都是要根据局势来自己掌控的。所以说了这么多,想要快速提高意识,只有多玩。并且玩的时候都带着脑子去思考,没打好是什么原因,。打得不错又是哪里?并且目前网路上那么多教学视频或者主播的直播。有部分都是可以学到内容的。所以的话说白了就是多看多学多玩。这样意识才能快速的提高。
维京人跟野蛮人有什么区别
从概念上说,维京人就是野蛮人。(影视剧中的维京人)我们要弄清为啥有“野蛮人”这个词。按照现代人的观念,一个人不讲道理,靠暴力解决问题,那就是野蛮人。所以,“野蛮”的衡量标准,就是看会不会“讲道理”,是不是遵守规则——你细细品品,历史上有谁是靠讲道理发家致富的?美国人在中东地区打来打去,美其名曰给当地人带来“自由”!安吉丽娜·朱莉在还语出惊人,看着人家一片废墟,感慨说:“虽然他们一无所有,但他们有了自由!”你品品这句话,想一想:“落后”的人算“野蛮人”,还是先进文明的美国人算“野蛮人”?在欧洲历史上,“野蛮人”这个词主要来自古罗马时期。罗马人在征服大片土地的人,认为当地的原住民就是“蛮族”。比如著名的日耳曼民族,在罗马人眼中就是标准的“野蛮人”。潜在逻辑就是:我去征服你,给你带去了文明,你反抗,所以是蛮族。那就说说维京人吧,他们到底算不算野蛮人呢?(影视剧中的维京人)时代住在斯堪的纳维亚半岛上的维京人,有自己的文化、信仰、语言,也有完整的社会结构,在各方面看都是很正常的民族。但是,因为生存环境艰难,部分人每年出去劫掠一下,贴补家用——这些人后来就被称为维京人了。所以你看,最初的“维京人”,指的是那些外出打劫的斯堪的纳维亚半岛居民。也就是说,最早的概念中:你出去打劫,就是维京人,你不出去打劫,就是“北方人”。(例如:诺曼底“Normandie”,就是因为8世纪时封给了维京人,当时人们称呼维京人为北方人“Norsemen”。)你看,维京人最初专门指的是海盗,肯定算是野蛮人了。当然,最关键的是,曾经被称为“蛮族”的日耳曼人,以及不列颠群岛上的盎格鲁-撒克逊人,此时已经翻身做了主人,给自己贴上了“文明人”的标签。他们强大了,成了文明人,维京人是他们敌人,自然成了“野蛮人”。“文明”和“野蛮”,是强者定下的标准,就这么简单。


















