全战三国武将排名情况一览
T0级别吕布,这个我觉得摆第一完全没任何悬念吧,无双龙吼简直不要太,我现在极难模式场均500 。T1级别关羽、许褚,诸葛亮关羽许褚都是一个人冲阵然后可以抗很久,许褚被动加主动无敌牛的一批,关羽武圣一出瞬间翻一队。诸葛亮主要是那个全图远程BUFF太叼了,再来个一水一木,敌人还没近身已经残了。T2级别张飞、张燕、夏侯淳、刘备、赵云、典韦张飞群伤不错,永不疲倦,唯一就是持久不强,主动技也是短时间内溃逃一大片,但是不久就能恢复也是难受,张燕继承了木系传统一个人干一片,但是感觉没有许褚给力。夏侯淳同理,刘备的近战加成BUFF还是很叼的。云妹七进七出操作性很强。
三国全面战争有多少武将
有像吕布,典韦,许褚,张辽,关羽,张飞,马超,赵云,甘宁,徐晃,曹彰,张郃,魏延等武将
张飞打不过曹操,赵云单挑无敌却杀不死小兵,新游戏三国全面战争的单挑到底怎么回事
三国全面战争终于如约在5.23发布了,在万众期待下瞬间成为了Steam的爆款游戏。游戏分为演义和史实两种游戏模式,简单而言就是无双模式和传统策略模式,大部分人应该会先玩演义模式吧,毕竟很多人从小听着三国武将的故事长大的,现在有机会在全面战争这类游戏中体验自然会先试试。而只要玩这种模式,不可避免的会碰到武将单挑这一特色设计,虽然单挑玩看来很爽,画面也很出色,但体验起来又会发现实际结果与传统认知有很大区别:张飞打不过曹操,赵云单挑厉害但是清兵是废柴。到底是什么原因造成如此表现呢?造成这一个结果的就是CA在这一代全面战争中引入了特色的五行设计。这一个设计理念贯穿整个游戏,这里先不讨论其他设计,单论五行对武将个人对应的属性。木对应生命值,火加伤害,水加远程数量,土对应士气,而金对应的是武将闪避,前几个都容易估算数值,毕竟都是简单的加减法,而闪避数值却是一个几率,这在实际操作中就带来了很多印象之外的表现。如赵云张辽这样的金系传奇武将,很容易靠着装备和技能叠加出一个到达闪避上限的几率,比如闪避上限是90%,那相当于对手攻击10次才能攻击到1次,相当于金系平白变成10倍的血,这让其他武将单挑怎么打。实际效果就是金系白板普通武将单挑十分的菜,而金系传奇武将又是单挑之王。这是CA的第一次尝试将武将分门别类,而主要涉及单挑的金木火三类武将,金单挑无敌却没有伤害技能,清小兵无力;木专杀普通武将,却被传奇金打成狗;火清兵厉害但对金无可奈何。我们可在情感上无法认可被曹操割喉的张飞,高攻高生命的关羽被张辽完克。相信会有专门的人员把实际游戏体验反馈给CA,随着后面的补丁修改,武将之间的定位和平衡会逐渐改善的。小伙伴们,你们觉得呢?
全战三国1.9将领哪些好
提升闪避:★★★★★ 周泰是非常不错的肉盾武将、左慈等等、大幅提升自身防御:提升全军生命,用来应对敌方策士较多的情况,自身和自身方阵减免一切来自武将技能的伤害:战斗开始触发、孙尚香,用来应对敌方弓兵较多的情况,步兵2为轻甲单位、陆逊,诸如诸葛亮; 被动技能;步兵3为重甲单位; 星级,能够对有AOE技能伤害的英雄进行克制; 携带兵种步兵2或者步兵3主动技能
全面战争三国哪个武将适合做丞相
还是孙权孙仲谋。其审时度势的才能,后来苏东坡在赤壁赋中也有点赞的。


















