王者荣耀像个熊猫的英雄
王者荣耀,熊猫少女“阿古朵”一、技能解读被动:山林奇缘就是因为这个被动,所以你必须带上惩戒了。别人打野怪是真的在打。而阿古朵却是放生,也就是你按下惩戒头顶就会有一个读条,读完野怪就变成你的伙伴了,(同种野怪2只以上)还给你钱和经验。完全不需要别人帮,帮也是帮倒忙。此技能也是你入侵别人野区的神级技能。(小技巧:出门带惩戒,买草鞋。直接去对面野区偷BUFF)更详细的《实战篇》里会有深入讲解。一技能:野蛮生长在地上丢一圈草,在圈内的友军会回复血量,提高移速。阿古朵和他的野怪朋友会有2倍的治疗量,还会提高攻击速度。而敌方在圈内却会减速,且在草内3秒还会被定身控制住。小技巧,打团和抓人时直接丢敌人脚下才是正确用法。前期最好先叠蜥蜴到4只。二技能:翻滚吧!球球这个技能的名字是真的牛。翻滚吧,肉球!!!这个技能主要是可以加移速和免疫一次控制效果。用来游走支援,跑路都是必备技能。没事就翻滚,满地图跑!(当你丢出球球的时候,此技能就会变成翻滚,可以过墙。还会留下一地爆炸果实,减速敌人。)三技能:峡谷总动员此技能是阿古朵的灵魂技能。抓人的时候往人多的地方丢出球球,就可以击飞敌人,还有伤害。前期球球追着人打伤害还是很高的。一技能一丢,基本就粘死了!球球又肉又有伤害。当然当你残血的时候丢出球球,还可以回复血量和加护盾。逃跑连招31232。二、出装推荐核心装备核心装备的这4件,一切以减CD为主。极影这件装备可以增加召唤出来的野怪的攻击速度。又减CD,又加移速的。所以极影必须出。备用装备一般后面2件装备是出上面两件的。如果后期打的久了,下面5个装备可以换着来。三、铭文推荐铭文的话蓝色:7个狩猎,3个长生。红色:10个宿命。绿色:10个虚空。这套蓝色:5个狩猎,5个调和。红色:10个宿命。绿色:10个虚空。
2021阿骨朵出装铭文
出装推荐:攻速打野刀 攻速鞋 黑切 无尽的组合,使得阿古朵的输出非常高,在球球输出的同时,阿古朵本体也有着很高的输出伤害,但是要注意血量(非常脆),一旦被切,要及时将球球召回。铭文推荐:隐匿,鹰眼和祸源。将输出和攻速最大化。这套出装和铭文对于打野节奏要求较高,开局的队友很关键,玩法有点类似于裴擒虎,在高端局经常见到,而且压制,抢野非常强力。
王者荣耀50星大佬3年的教训,如果坏习惯不改掉,只能在钻石混,你觉得呢
我单排赛季末荣耀守门员!不是大神!说说自己对各个位置坏习惯的理解!
我本命辅助张飞,能上荣耀,张飞是主力!就先说辅助吧!肉辅张飞玩的是视野,老牛玩的是控制,功能辅助鬼谷子玩的是闪现先后手开团,大乔玩的以多打少。小明和瑶玩的是打野!哈哈!配合保人,抗塔伤,卖自己救队友等!哪边辅助意识更好,哪边打野更舒服!
辅助的坏习惯钻石以下是跟射手,很致命,不分版本,前期不跟打野的辅助不是好辅助!
星耀辅助的坏习惯追残血。
王者辅助的坏习惯,总把自己的数据看的太重,团战血少就想撤。一波55开团战的胜负,有时候真就差辅助临死前的一手控制或那一丢丢的抗伤!光看数据张飞是不是很躺,王者排位本局游戏结束4个队友给点赞,数据有的时候说明不了啥,不是死的多就是躺,数据好就是带飞或躺输。我玩辅助,55开的团战队友说开,我基本站着死不偷生,抗到最后一刻,即使输了,活的任何一个清线能力都比我强!我感觉这点挺重要的!
再来说说上单
钻石以下上单唯一的坏习惯,让对面多次单杀加骂打野不会抓人,这个真的致命,英雄属性差不多的情况下前期死一回,基本就打不过了,让人单杀的次数一多,队友心态不好的已经崩了,打野即使菜不来抓也不是你多次死亡的借口!
钻石,星耀的坏习惯,团战不知道配合打野切对面后排!己方法师非法刺的前提下,闪现战士配合打野切后排能力最强,很多大神钻石,星耀翻车,缺的就是一起切后排的战士,没人补伤害,就不给打野失误机会,后期打野失误一波,这局水晶可能就爆了
王者上单坏习惯是,不看小地图兵线带的过深导致被抓,杀了对面英雄后没有对面视野的前提下,贪线被对面支援的队友送回泉水!想当个大神上单,这些坏习惯都应该改!
说说法师
钻石以下坏习惯不知道支援,配合边路或压对面血线
钻石,星耀的坏习惯是老被蹲,没有视野的前提下不用技能探草丛。
王者的坏习惯1团战输出占位找不好,对面打野容易切!离辅助近点,离射手远点。控制技能不要轻易说放就放。
2己方兵线优势,开龙时,不知道自己该干啥。辅助给视野,你陪着点。人数不占优的情况下开龙,射手可以帮打,你技能压波对面血线,即使杀不了人,也比你帮打龙来的实惠!
打野的坏习惯
钻石以下不知道发育,只想着抓人,顺风还好,逆风不会玩!要知道的前提,要有装备的支撑!
钻石和星耀最恶心的坏习惯
1看见人头两眼冒光,即使死了也总拿1换1不亏来自我安慰,其实这是很的行为。你的命是5个人的游戏节奏,不到万不得已,即使换的是对面打野都是亏的!
2知道发育能力不强,要知道经济的来源很多种,有种情况你们自己应该深有体会,你玩打野前期要人头有人头,要助攻有助攻,对面打野啥也没有,和你经济一边高。清野,擦边蹭线,蹭的程度取决你能否带飞和队友心态!控龙,顺道抓人,能抓就抓,抓不了,果断撤退发育,别浪费时间!
王者的坏习惯
王者里好的打野,不会因为队友乱带节奏而改变自己节奏,有线推塔,无线清野,有龙控龙,该撤就撤,时刻想着发育,很少浪,基本不给对面翻牌的机会。这点对面守高地的时候,最能体现,逆风翻牌的局很多都是无兵线的情况下,让对面高地前无限消耗,以多打少强开,己方少人,对面拿龙,中路强推,一波带走!这种情况的发生,不能全怪打野,但打野绝对有责任,看到情况不对,信号必须不提的给,如有必要开语音,告诉队友撤退等龙!
射手
钻石以下的坏毛病
离了辅助爸爸就死,死了就让辅助跟,不想多说,跟你的辅助菜,不跟你的辅助,你少死两回,躺的机率很大!
钻石,星耀的坏毛病
顺风下路一塔推了以后不知道自己该干啥,1换线去上路 2守好下路兵线的同时,压中路一塔。团战离的近支援,离得远放弃,别满场赶路。
稳步发育,射手在游戏里的本职工作就是推塔,杀一个人的收益远远不如推个塔来的实惠,陪打野打龙算半个职责,射手必须惜命,一波团战射手的存活与否,决定收益大小!有兵线一定要先推塔,不要打人,更不要清野区。
王者射手的坏毛病,浪,就一个字,足以总结。通病,玩射手都有一颗想要凯瑞的心,越到后期心越大,把你这颗心收收,铁能在上10颗星,后期的射手即使死的在多,经济在那,活着就意味着有伤害,威胁还是大。通过队友的努力,逆风局拖到后期,到了本应该你发挥的时候,你浪死了,太对不起队友了!
这就是我玩游戏,一直想和坑过我的队友说的话,游戏输赢真的不重要,但是能赢为啥要输呢?

















