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全面战争模拟器阿兹特克(人类在未来会离开地球吗)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-05-23 11:48:16

人类战争模拟器大乱斗游戏
人类战争模拟器大乱斗游戏
类型:策略塔防 | 大小:53.1M | 版本:v1.6.5 安卓官方版
人类战争模拟器大乱斗游戏是一个很经典且超精彩的策略塔防类题材游戏。游戏画风清新,剧情有趣,游戏中玩家将化身为游戏世界的一员,你可以在这里创造属于你的文明时代,作为最高领导人,指挥战斗,建造塔防...

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人类在未来会离开地球吗

这问题很有趣,人类探索未知世界的脚步从未停止,根据目前普遍认同的物理学观点,人类对整个宇宙世界的认知大约仅占自然界的5%,由此可见人类之渺小;

但是,从远古的开天地,女娲补天,到嫦娥奔月,后羿射日等等至古希腊的太阳神,宙斯,甚至有关爱情的传说,无不充斥着对古老神秘的宇宙世界的奇妙幻想……这是现代智人区别于其他物种的本质区别,就像我们仰望星空,人类也成为这传奇的一部分;

伴随人类对自然界的深入认识,特别是近百年来,数学科学,物理科学,尤其是爱因斯坦相对论的发现和量子力学等等自然科学的发展,科学巨匠们对宇宙宏观世界和微观世界的深度理解,打开了人类探索宇宙空间的大门…嫦娥奔月已成现实,各类穿越宇宙空间的飞行器更是不断发射…科幻作家,好莱坞大片——《黑客帝国》,《终结者》(虽有炒作之嫌,也冲击着人们的大脑)……著名的科幻作家刘慈欣的科幻小说大受读者热捧…等等无不说明,无论是在物质基础上,还是在理论架构上,在科幻作家的笔下,甚至普通人的脑海中,广袤而神奇的宇宙空间从来没有像现在这祥离我们如此之近…诸位可以任意遐想;

另一方面地球作为承载人类的母体,伴随人类活动的日益激烈,加剧了她的剧烈动荡,传统的自然环境发生变异,而世界各国发展又极不平衡,各类资源又极度不均衡,很难做到统一行动,例如某大国退出《联合国全球气候公约》,地球这颗外层空间看来无比亮丽的蓝色星球可谓千疮百孔,满目创伤……问题是这一现实,至少现在看来,还没有看到逆转的迹象;那么塑造或者寻找适宜人类居住的外层空间,不但满足着人们的期待,更是现实世界的必然要求;

如果世界各国最顶尖的科学家能够通力合作,相信不远的将来,移居外星球将不是神话。

流星划过天际,那里有人类的梦想和喜忧参半的泪水……

行文草草,愿与您同赏暮色,一同仰望-星空,畅想未来!

1840年战争,如果和英国死磕到底,结局可能会如何

我来回答一下,战争,站在清朝的角度,已经做到“死磕”了,至于是不是到底,当代人各有各的妄念,只能简单还原一下当时的情况了。

之所以说清朝已经死磕了,有几个事实,必须廓清。

1,这场战争从1839年实质性开始,清朝在海上完全没有反制英军舰队的前提下,硬耗到了1842年8月,东南财富饷源之地,从广州到厦门,到舟山,到镇海,到宁波,到乍浦,到吴淞口,到镇江,最后,英国人的舰炮指向了南京城,可以说是屡战屡败,屡败屡战,打了近3年。

2,这场战争,清朝调动了全国经制总兵力的1/6,行程万里增援前线,至于各地方的发动的团练、乡勇,更是达到了数十万人次。

3,这场战争,清朝以比大英帝国少得多的财政收入,支付了3倍于英军的军费开支,在万里海防线处处设防,到处铸炮添兵。

整体来说,清朝的道光皇帝已经尽了它作为一个衰落期古典王朝所能做的一切,然并,还是输了。

那么,某些人所谓的“死磕”,就是干脆把帽子一摔,老子跟你玩儿到底了,你把南京也打下来吧,看我“游击战”能不能玩死你……

其实,英国对南京的最终一击,是经过对当时清内部情况非常清醒的分析的。南京既是清朝在江南统治的政治中心,也是清朝江南漕运的关键节点,如果被英军占领截断漕运,则北京的100多万人口将陷入无米下锅的境地,而清朝财政的核心支柱也被一刀斩断。

事实上,即使按照之前3年的财政支出标准,清朝继续耗下去,也将陷入财政破产的境地,因为在战争之前,国库存银已经不足1000万两,而整场战争,已经花费了3000万两,只是还没有在户部报销。

如果被英军截断了漕运,清朝面临的就不是“破产”的危机,而是无钱、无兵导致的整体崩溃。也就是脆断。

而英国提出的谈判条件相对于这个前景来说,完全算不上苛刻,当时的议和大臣伊里布甚至称英国人诚信不贪财,就是在赔款问题上,英国并没有狮子大开口。

这种“称赞”当然是可笑的,但是站在清的角度来说,此时和谈无疑是最佳的选择,而且在割地问题上,英国也没有坚持割让之后再割舟山的态度,至于,本来已经被英国事实占领,广州方面的清军根本无力收复。

在此条件下,说“死磕到底”,就属于典型的老寿星上吊,活的不耐烦了。

对了,还应该说一下英军方面的结果。

在整个战争期间,英军所受的主要损失,是在舟山和军舰上恶劣的生存条件带来的严重的传染性疫病,而不是战场上的死伤,战场上的伤亡基本上就是前者的零头,这个战场不只是“正面战场”,某些人吹嘘的民众“游击”也包括在内。

英军的二次增兵也主要是为了弥补这部分的损失,而这两次派兵,英军所花费的军费相当于它一国财政收入的什么情况呢?

整场战争,英国总共花费了4,215,413英镑(包括各个方面报的“花账”),约合10,859,920两,英国1840-1841年度财政收入约为5200万英镑,这个军费中的230多万英磅还是东印度公司垫付的,以这个规模来说,英国即使接着打10年,也毫无压力……

所以,那些幻想着战争继续下去会给英国“造成巨大损失”的梦话,还是歇了吧。

文明6难度

文明6中的难度是有区别的,从开拓者到神级难度,总共是有8个难度。很多人不知道这其中各种难度的区别,具体的差距,数值究竟是多少。最低级的难度是开拓者,玩家有大量加成,战斗单位战斗力会增加3点,电脑人负面加成战斗单位战斗力减1,并且玩家战斗单位的战斗经验会增加45%,电脑人没有。其次,电脑人会玩家有巨大的好感度,更容易和玩家和平相处。其次是酋长,玩家的战斗单位战斗力加2,电脑人减1。玩家的部队经验加成30%,总体来说区别不大。军阀,第三难度,玩家单位战斗力加1,电脑人减1,玩家经验加15%。总的来说,前三级难度,差别不大,主要针对新手。到了第四级,王子难度,就开始出现差别了。那就是大家起点全部一样,电脑人没有加成,玩家也没有加成,虎臣一般就玩王子难度的。在第四级之后,玩家的难度就开始增加了。到国王难度,可以说产生了跨越性改变,电脑人全面增强。开局就比玩家多一个勇士一个建造者,部队战斗力增加了1点,经验增加了10%,电脑人的科技,文化,信仰值增加8%,金钱生产力增加20%,起步还比玩家多个额外的尤里卡和鼓舞,而玩家,什么都没有。如果说国王难度新手还可以玩,那皇帝难度,新手是根本打不过的。因为皇帝难度,电脑人除了国王难度的加成之外,还多了一个开拓者,并且对比国王难度。加成翻了一番。其余的其实可以追平,但是多一个开拓者真的很难打,而且多了一个勇士,如果遇到那种战狂,那就非常麻烦,前期你不得不发展军事力量,不然是根本打不过的。到了不朽难度,电脑人开局就有两个建造者,三个勇士一个开拓者。相对于三个勇士,其余的加成反而没有多么重要了。如果你遇到的是金闪闪这类友好的电脑人还好,要是遇到日本,阿兹特克。并且开局还在你家附近,基本就凉了。到了神级难度,电脑人开局比你多4个勇士,两个开拓者两个建造者。部队战斗力加4,经验加40%,文化科研信仰加成32%,金钱还加80%,尤里卡鼓舞上来都多4个。这也是很多人打不过神级电脑人的原因,加成太高了。虎臣一般把难度分为三级,适合新手的:开拓者,酋长,军阀。适合大众玩家的:王子。适合高手的:国王,皇帝,不朽,神。

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