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轩辕剑7不能跳过(如果时光可以倒流,你最想回到什么时候)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-06-19 12:25:11

如果时光可以倒流,你最想回到什么时候

好多人都想回到学生时期,想好好学习,天天向上。或者想追求到合适的姑娘,当然,或者男神。

总把自己现在的不如意归结到学历不高,上学时没有好好努力。

我不这样想,如果真的时光倒流,我想回到大学刚毕业的时候,可能是我的学渣基因作祟,我不太喜欢一板一眼坐到课堂上昏昏欲睡的感觉。

我认为人们中年的不如意和毕业后没有努力打拼有直接关系,想想,毕业后有多少人迷茫的要死,有的人啃老,有的人即使上班,也没有明确的职业方向,天天挑老板的毛病,抱怨自己的同事不是弱智就是马屁精。

问题,就出在这里,有了好的职业选择,一直用心做下去,可以过得很好。如果,脑子灵光一点的,也可以积累了丰富的行业经验以后,选择出来,自己做出一番事业。

您说,对吗?


如何评价《逆水寒》这款游戏

当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。

极为真实的江湖参与感:

一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。

“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。

而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。

充满东方美学的场景设计:

要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。

同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。

丰富多样的休闲玩法:

大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。

其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏。

事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。

据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!

有哪些剧情好的游戏

在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。

不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。

《最终幻想》系列

这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。

又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。

玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。

《魔兽世界》

我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。

魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。

《梦幻模拟战》

大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着0年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。

这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。

他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。

《斗战神》

这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。

最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。

上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。

腾讯多款手游霸占ios排行榜第一,网易真的没法在游戏上竞争赢腾讯吗

先看最新的排行,以当前IOS排行榜最新的数据来看。

前十名中5个腾讯、3个网易。

可以说腾讯、网易瓜分了国内手游市场的上的八成蛋糕。

但是这可以直接说明腾讯在游戏行业的垄断地位吗?

个人觉得不太能。

腾讯与网易的选择不同

因为腾讯和网易的大方向是不一样的,腾讯重TOB(面向企业),网易重TOC(面向玩家)。

只看今年腾讯已经推出的产品,腾讯更偏向于提供平台,其他游戏公司研发,如《完美世界》、《龙族幻想》、《跑跑卡丁车》、《多多自走棋》等。因为腾讯认识到了自己的价值:核心价值在用户,用户在我这里,我只需要提供平台你来做游戏,大家一起赚钱。

当然游戏行业这个蛋糕很大,腾讯也不会放弃,所以《王者荣耀》、《和平精英》也是宣发不断,腾讯想要的就是大而全,既有TOC的产品,也有TOB的平台,但核心在TOB。

反观网易,通过代理暴雪游戏和自研的大话西游成名,有很多忠实用户,其社交体系相比腾讯差的不是一个量级,主要靠产品来留住用户。网易的根基在游戏,他也只能保住根基,继续壮大自研游戏。

所以结论就是,如果拼游戏质量,网易整体占优(王者和吃鸡分高,但是腾讯其他产产品拉低了平均分);如果要拼市场、平台和用户,必然是腾讯获胜。

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