明日方舟哥伦比亚干员都有哪些
豆苗,山,卡夫卡,罗宾,松果,迷迭香(诞生于哥伦比亚的人体实验),杰克,酸糖,刺刀,坚雷,星极,麦哲伦,塞雷娅,赫默,梅尔,白面鸮(莱茵生命全员哥伦比亚),芙兰卡,德克萨斯,霜叶,梓兰
明日方舟到底哪里好玩,为啥身边的朋友都在玩
说来有趣,这个游戏玩法为塔防 卡牌养成。然而论塔防,我只抄作业;论角色,除了白金让我有点心动外,其他角色只是脸熟而已;论剧情,每次都是直接跳过。连我自己都想不明白,到底这个游戏有什么致命的好玩之处。
在罗列了它的一些优点之后,我发现,它最大的优点就是容易玩。尽管它没有什么突出优点,但是要在市面上找到一个各个方面都及格的游戏,却也很难。世界观与人设。
1.世界观与人设
一个世界观优秀与否,其实可以从很多个维度去评判:核心矛盾、视觉表现、扩展度等等。
从核心矛盾上说,《明日方舟》的核心矛盾在于探讨感染者与非感染者的差异,围绕着如何看待和解决这种差异,延伸出了政治光谱上的不同立场和派别。嵌入了废土与战争色彩,使这个世界观有着和许多手游不同的厚重感。
屋顶现视研:只是,方舟驶向何方?
其实废土、异能/异类世界观并不少见。其实最难的一点是如何营造世界的真实感。首先,明日方舟中很讨巧的一点是,加入了真实的场景,例如碎骨陈述乌萨斯的卫兵是如何感染者的,这在战争当中其实很常见。其次,它不强行追求搞笑或者日常,避免氛围被打破。
在延伸度上说,以动物拟人这点既有逻辑可循,又另辟蹊径。在视觉表现上,根据不同种族和阵营,采用不同的配色和元素,是真的时髦又好看(好吧,我就是吃这个画风)。
为什么《明日方舟》中几乎所有女角色都有猫耳朵?如何评价游戏《明日方舟》的概念设计水平?
2.抽卡与养成
也许是因为我手气不错,且不厨哪个角色,所以对抽卡并无怨念。而且其实方舟有许多机制可以保障玩家的抽卡和养成体验。
1)平衡。相同功能有都有上中下位的替代,就算抽不到五星六星还是可以玩下去。低星干员也有独特的优势,如低cost、基建技能。
2)保底与概率递增,十连价格颇为亲民,卡池中没有装备或其他道具,让人觉得氪了不亏。再加上抽到六个才能满潜的设定,至少玩家对前六个重复角色的容忍度还比较高。
4)其他。例如作为一个收集癖,我喜欢不重不漏地收集卡牌,所以其实方舟这种有且只有一张牌的收藏法我还是很喜欢的。避免管理狗粮带来的麻烦。
当然,随着游戏难度的增加,抽卡与养成的压力还是会增加的,要看鹰角怎么平衡了。
3.任务流程
可能是因为很早看过差评君对《明日方舟》的吐槽,所以我特别关注它的培养系统是否太复杂了。实际体验下来,上手门槛并不高。这很大程度上得益于它的任务指引和UI。
主线、见习、日常、周常的任务安排合理,基本上只需要上线签到,按照任务指引清空理智,然后把基建安排上,就可以下线了。行动指引明确,肝度合理,在大佬们的攻略指引下,也无需消耗太多脑细胞。
UI。其实这是我最欣赏的一点。布局集中,设计简约。目录让人一目了然,最多不超过三级,收纳合理。登录游戏后整个行动都非常流畅,极大地减少了玩家的学习成本。
明日方舟双核弹是谁
这个应该是锡兰。具体的信息可以看明日方舟锡兰怎么样 职业 医疗 星级 5 阵营 汐斯塔 特性 技能可以治疗友方单位
赵毅配过哪些角色
1997年,参演胡玫执导的电视剧《雍正王朝》饰演李卫。2000年,出演郭宝昌执导的年代剧《大宅门》。2003年,主演《激情燃烧的岁月2》。
如果让你选三款手游推荐,你会推荐哪三款
2020年推荐什么游戏呢,王者和吃鸡类的肯定还会是热门,如果推荐肯定还是首选的。那除此之外,再给大家推荐几个优秀游戏。一、《军令如山》这是一款三国题材的SLG手游,主要玩法是攻城掠地,武将搭配养成。听着好像没什么新意,其实玩法还是很多创新在里面。比如攻城战,我们平时见到的无外乎有两种,大家一窝蜂怼上去或者进去攻城界面一边攻一边守。然而三国手游《军令如山》却不一样,这里面没有攻守界限。战场在敌我双方城池中间,进去战场后左右后方均是自己国家的守军和城门。不管哪一方中间的主战场一旦失败,都会陷入城池沦陷的危机。除此之外攻城战还有个特点,进入战场的玩家队伍可以360度随意走动,完全不是以往的游戏出征无法控制的模式,让战斗更有体验感。再说下武将系统,这个系统更像是率土之滨和三国志战略版,不过暂时没有武将羁绊,也不像率土那种同一个武将出现几个版本。军令如山的武将增加了装备玩法,有些玩家看到这个可能不买账了,但是这个装备和我们熟悉的卡牌游戏是不一样的。常见的都是打固定材料,一级一级的合成。军令如山的装备有两种,打野、扫荡、奇陵随机掉落,另一个就是工坊打造。所有装备属性是随机的,几乎没有完全一样的。
三国手游《军令如山》最终的对决还是PVP国战。每个城池都有几座城门,可以实现两方势力同时攻打的局面,以先破城者为胜。二、《骁将三国》这个是一款休闲卡牌的神作,原画级画面,人性的休闲玩法,而且不氪金完全可以玩,养成很彻底。这个游戏武将按照阵营培养就可以了,不需要培养很多。所以没有一点必要去抽将,平民攒元宝等活动直接出顶级武将道具。战斗采用对冲即时战斗,伤害数据实时显示在屏幕左方。技能画面炫丽,打击感很强。三、《萌军天下》这是一款Q版率土之滨,应该是目前很像的一款。世界框架采用汉代的十三州,外面九个普通州,内部四个资源州。地也是一格一格的打,资源田从一级到二十级,打满24块20级地可以封王。同盟打下州城既可以建立国家,定国号,立国策,打下洛阳和天下十三州州城,既一统天下。


















