- DNF新版PVP游戏,真实还原街机模式,
- 在你玩的游戏当中,哪款游戏有过“氪金”,
- 全民格斗争霸三千银河好吗
- 有没有什么适合休闲的,快节奏的游戏
- 一个人的游戏有很多恐龙的
- 怎么看人类创造了手机,最后却被手机奴隶了
- 你最喜欢的韩国电影有哪几部
- 经典游戏《吃豆人》真的有那么大的影响力吗
DNF新版PVP游戏,真实还原街机模式,
我认为很难
首先我认为,dnf在pve和pvp方面其实已经在2d动作游戏做到很高水平了,近几年的玩家流失的主要原因有如下几点
1. dnf的服务器经常出问题,老是掉线,经常看到搞笑图片(刷出来好武器,啪嗒一下掉线,pk到一半掉线等等)
2.副本玩法单一,虽然确实看到了dnf在副本上做出的很多努力,比如普雷等等,但是没有实质上的创新深化,也许这是dnf作为2d游戏的一个局限,是游戏本身的原因。
3. 还有就是限时活动过于无聊,很多活动都没有什么趣味,我经常是不参加的
4. 某些地图难度太高了,对新人玩家太不友好了,一个账号的养成需要大量的时间和精力,要通关一个困难的副本需要很好的装备,这对新人来说过于困难。
5. dnf游戏已经很久了。就像周期理论说的,一个火爆产品,在巅峰之后便会没落。当初年少一起玩dnf的我们都已经长大了,没有时间去玩游戏。而现在的小孩子们有更多有意思,晚玩法多样的游戏,也不愿意入坑dnf。所以导致玩家流失。
当然 每一次更新,比如楼主说的pk改版,都会吸引老玩家回归,但是回归以后也只是体验一下,之后又退出了,更重要的是,他无法吸引新鲜血液,这也注定了它的没落。
综上我认为,这次改版很难让dnf焕发新生。
一个好多好多年前的老玩家的想法。望采纳
在你玩的游戏当中,哪款游戏有过“氪金”,
很少会选者去氪金,但是LOL我就氪金了,也不是说什么值不值得去氪,我觉得皮肤让我禁不住诱惑的去想买,然后再游戏里面炫耀。
全民格斗争霸三千银河好吗
全民格斗争霸三千银河不好,因为三千银河短剑的属性无法在pvp上使用只是针对于pve。
《格斗争霸》是平台上少见的格斗类型的地图。画面采用了横板2D街机风格
有没有什么适合休闲的,快节奏的游戏
给你推荐几个我认为还不错的休闲游戏,感兴趣你可以看下
第一个饥荒
《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。
游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。
游戏里有4个人物数值,生命、饥饿、SAN值和湿度(DLC),不同人物的各项数值不同。
第二个星露谷物语
《星露谷物语》是一款开放的乡村生活模拟经营游戏,该游戏由ConcernedApe单人开发,并由《星界边境》作者Chucklefish进行发行。游戏中玩家扮演继承了爷爷农场的“Stardew valley”主角开阔和经营整座小牧场。
开始游戏后,玩家可以通过捏人的创建自己所喜爱的角色。人物共有24种肤色,32种发型,112种衣服,20种配件,可以选择男女两种性别和猫或狗宠物。属性
游戏中有体力和生命值两种不同的属性。
名称介绍体力当玩家进行一些操作时会减少一定量的体力,如钓鱼、砍树、锄地等,可以通过温泉和吃一些食物恢复。生命玩家在下矿后会遇到各种不同的矿生物,当被攻击后会掉血,当生命值归零时,玩家会死亡,可以通过食用食物恢复。
技能
游戏中有五种不同的生活技能,分别是耕种、采矿、采集、捕鱼和战斗,每种技能都有十个等级,技能每升一级都会解锁不同的道具。
玩家可以通过使用不同的工具进行不同的日常工作,便可积累该领域的技能经验值,进而提升对应的技能等级。更高的技能等级允许玩家解锁该领域内的合成配方,或是选择加成巨大的专业技能来进一步强化人物特长。需要注意的是,通过技能升级解锁的配方需要在该日结束完毕,进行完自动存档后才能获得。
名称介绍耕种每一级别都能够增加锄头和水壶工具的使用熟练度 1。采矿采矿技能能够增加使用稿子挖矿的熟练度,每个级别 1。采集该技能能增加采集,并能为斧头工具增加熟练度,每个级别 1。捕鱼捕获鱼的能力,这项技能增加了使用钓竿钓鱼的熟练度,每个级别 1。战斗战斗技能即玩家对抗敌人的主要能力,每一个级别都能够为角色 5的健康。
村民
村民是游戏星露谷物语中住在鹈鹕镇里及周边的居民。村民有各自的日程表,所以玩家可以根据不同村民的日常安排在不同的地点、时间、日期找到他们。
他们会提供任务,玩家也可以给他们礼物以增进关系。每个村民有独特的喜恶,对你赠与的礼物会有不同的反应。
物品道具编辑
武器装备
游戏中的武器装备分为工具、武器两种。工具是玩家日常生活所需要的道具,如伐木需要斧子,锄地需要锄头等;武器则是玩家下矿击杀矿生物所需要的道具。
其中锄头、稿子、斧、喷壶有五种不同的等级,分别是普通、铜、铁、金、铱。
名称介绍锄头用来挖土,按住左键来增加面积。(只适用于在第一次升级及之后)稿子主要用来采石,也可恢复被锄头锄掉的地面,采集地上的草。斧用来收集硬木,砍树,砍草,砍树桩。喷壶用于浇灌作物。鱼竿用于垂钓。镰刀用于割草。牛奶桶从你的动物身上收集牛奶。剪毛刀用这个来收集羊毛。铜锅从溪流中收集矿石。剑游戏中的一种武器,除了在游戏中告诉玩家这是剑以外没有任何其他特征。匕首与剑相比可以更快速的挥舞,但攻击力较低。
消耗品
游戏中的消耗品一般分为农作物和金钱,农作物是玩家种植在牧场里的物品,可以通过它收获并出售;金钱则是游戏中的货币,可以购买日常用品和农作物。
第三个泰拉瑞亚
《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。《泰拉瑞亚》Switch中文版,于2019年12月19日发售。玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。
一个人的游戏有很多恐龙的
《恐龙快打》是一款街机格斗游戏,游戏开始玩家有4个角色可选择,该游戏一共有八关,任务是一群小兵以及通关头领,解救恐龙。
怎么看人类创造了手机,最后却被手机奴隶了
没有的事,手机是到目前为止人类制造的最好的工具,人人都可以用,人人都能用,方便了人们的生活,开拓了人们的视野,真是有说不完的方便和好处!
你最喜欢的韩国电影有哪几部
推荐一部我看了好几遍的电影,就是这部韩版的《小森林》,这部电影真的超治愈,值得一看。电影讲述的是,女主人远离喧嚣的城市生活,回到农村老家感受农村生活的故事。
《小森林》改编自五十岚大介的日本同名漫画,其实,《小森林》我看过两个不同版本的,一个是韩版的,一个是日版的。日版的《小森林》是分为上下两部的,它跟原版一样分为《夏秋篇》和《冬春篇》;而韩版的《小森林》只有一部,它将原版的所有内容都融合到一个片子中。
日版《小森林》的看点在于,它对美食的制作下了功夫的,把日本乡间简素的一餐一饭拍得很有质感、美感、生活感,不得不承认,在所有版本的《小森林》中,唯有日版对美食的刻画是最用心的。
但是,《小森林》的众多版本中,我最喜欢的是韩版的,因为,它有着其他版本所没有的细腻和纯朴。
第一、韩版《小森林》中人物的感情更细腻一些。
韩版的《小森林》,插入了很细腻的感情戏,平平淡淡的感情没有一丝拖泥带水也没有矫揉造作。三个年轻人各有各的烦恼,有人反抗,有人沉默,有人不舍。在很多细节上,韩版也做了本土化处理,比如,韩版将女主的宠物猫换成了宠物狗。
第二、韩版《小森林》有着我们最向往的单纯和美好
从一开始想着是回来逃避,到后来意识到自己是来寻找一些答案,直至最后明白生活的意义。虽然影片平静如水,但却让我们看到自己的影子。城市的生活给人带了质疑和压力,回到这样自然美好,民风淳朴的地方,心灵也得到了净化。
日版《小森林》中的小森林强调的是静谧和孤单;韩版《小森林》中的小森林,侧重点是欢笑和母亲。每个人的心里都有一片小森林,那里有着我们最向往的单纯和美好。
第三、韩版《小森林》中的生活是我们难以割舍的向往
影片中,春的温暖和煦、夏的清凉爽快、秋的金黄和灿烂、冬的洁白和隐忍。韩国的美丽乡村风景诠释得淋漓尽致,在这样的风景里,人们劳作、收获、采食、做饭、养狗、睡觉、沐浴阳光。《小森林》中的生活是我们难以割舍的向往。
韩版的《小森林》真的很不错,看完真的很想问一下自己,有多久没有好好吃饭了。一餐一饭便是生活,这部电影平淡如水,但就是想一直看下去,烦躁的时候看一看,心就跟着平静下来了。推荐!
大家如果有空的话,可以把不同版本的《小森林》都看一遍,都会有不同的感受,但是如果时间不多的话,看看韩版的这部也就可以了,一样是很治愈的。
以上纯属个人观点,这部电影推荐给大家,大伙如果有更好的推荐,欢迎留言交流一下哦。
经典游戏《吃豆人》真的有那么大的影响力吗
嗨咯,大家好,我是史蒂夫
当今游戏市场,我们耳熟能详的游戏有很多,但目前还没有一款游戏能够比肩《吃豆人》,因为从没有一个游戏像《吃豆人》一样能改变了人们对游戏的态度,在游戏领域,它是一个里程碑也是一个标志性的文化符号。前不久《吃豆人》迎来了35周年的庆典,世界各地的忠实玩家都在以自己的为它庆祝。不过,在经典背后,还隐藏着它为游戏行业带来的改变,一起来了解下吧。
日本时间1980年5月22日,游戏公司南梦宫(Namco)推出了一款有史以来最为成功的街机游戏——吃豆人。它在同年10由Midway 公司引入美国后,迅速成为一款能够被各种人群喜爱的全民游戏。
吃豆人的影响早已超拔于电子游戏领域,而成为流行文化的重要符号,但你对这个有着35岁高龄的经典角色知晓多少呢?
游戏其实可以男女通吃
在吃豆人推出之初,最火爆的游戏是日本太东的《太空侵略者》和雅达利的《爆破彗星》(Asteroids)。这两款游戏清晰体现了当时构成游戏趣味的元素:宇宙、科幻,以及所谓“男人的浪漫”——枪战。
这是由于电子游戏最初诞生于男性占绝对主导地位的计算机科学领域,而起始的消费人群被默认为是男性,但吃豆人改变了这一现状。游戏开发者岩谷徹表示,他希望这款游戏也能够吸引女性消费者。从咔嗤咔嗤吃个没完的游戏主角定位,到色彩丰富的游戏画面,吃豆人为吸引全性别玩家进行了特别设计。

而不久后推出的吃豆人小姐更是摆明了要赚女性用户的钱,事实证明,吃豆人也的确是“第一款女性玩家广泛参与的商业电子游戏” 。
游戏也要有个性
除了开辟吸引女性玩家的先河,吃豆人也算得上是首款有个性的游戏。在它之前风靡的游戏都太过“硬核”,游戏的程序设计的有些死板而缺少趣味,让玩家感觉真的在与电脑竞争。
尽管实际上直到今天,大多数游戏也都是在与电脑竞争,但由于游戏引擎的迭代更新,今天电脑能够随着玩家的行为作出不一样的反映,显得更加智能,而吃豆人就是最先尝试这一点的游戏之一。
吃豆人游戏中,玩家每关都会被四个颜色不一的幽灵追赶,而这红粉青橘四种颜色的四个幽灵其实都有不同的“个性”。在岩谷徹的设计中,红色幽灵性格火爆,总是会紧紧栓着玩家跑;粉色幽灵老谋深算,会埋伏在玩家可能经过的路线上;青色幽灵自由散漫,时而追着玩家跑,时而视而不见;橘色幽灵傻乎乎,总是瞎晃荡。

今天,“游戏形象”(IP)已经成为游戏业内甚至业外一个太过常用的名词,一个游戏形象要出续集、移植其它平台、拍电影、出漫画等等一系列来榨取它的剩余价值,而这一模式可以说是由吃豆人引领的。
要知道,吃豆人有十多款街机游戏,两款弹珠机游戏,以及更多的主机和电脑游戏;它有吃豆人、吃豆人小姐、超级吃豆人、吃豆人教授等等衍生形象,涉及迷宫类、3D 冒险类、益智类等等游戏类型。
此外,关于吃豆人的流行歌曲还曾登上公告牌百强单曲榜第9名,一个叫做《吃豆人》的卡通剧也在美国风靡一时