近期,《原子之心》游戏总监兼本作开发商Mundfish创始人 Robert Bagratuni接受采访时表示,本作发售后将更新更多内容,有4个DLC,且本作将将专注单人体验,没有开发多人游戏系统的计划。
Robert Bagratuni称在开发时就放弃了多人游戏系统的想法,尽管这个决定有些艰难,但他们认为这是正确的,Robert Bagratuni特别指出《原子之心》是一款纯粹的单人游戏,DLC也旨在通过新的区域、任务、谜题、敌人以及角色和故事极大地扩展玩家的单人体验。
《原子之心》并不是唯一即将推出的支持英伟达DLSS 3的FPS游戏。Mundfish的《原子之心》也出现在英伟达在CES 2023上的特别演讲中,并宣布支持该功能,官方在新预告片中展示了一些华丽的光线追踪反射特效。
并且,在之前制作人接受采访时称,他们以虚幻GAS系统为核心进行了许多的实践。
有些人可能还不熟悉这个系统,在一般的GAS管线中,主要有四种类:能力系统组件附属于所有者,属性集被定义为所有者的属性,游戏性效果可以应用于能力系统组件的所有者并修改属性集中定义的属性,最后是能力,也就是由游戏性标记和效果控制的行动。还有一些可选的类,例如游戏性任务(它是能力的子对象)和游戏性提示(它帮助提供来自游戏性效果的视觉反馈)。
游戏性标记管理着所有这些,应该详细说说游戏性标记。这个子系统被添加到UE4的时间还要早于GAS。通过它可以定义和使用层级标记(标签),后者可以应用到对象并用于许多不同的用途,例如区分不同类型的伤害。
《原子之心》在画面/图形方面表现出色。光线追踪进一步增强了从环境到敌人和冰雪场景的呈现效果。游戏发生在平行世界中的苏联,那里的机器人技术以惊人的速度发展起来。好景不长,玩家必须在3826号设施中阻止堕落机器人控制系统。
《原子之心》将于2月21日在Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC上发售,并于首日登陆Game Pass上。游戏已经出现过推迟发行日的情况,开发商澄清表示,这是因为游戏的雄心壮志并不总是“现实情况步调一致”。
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