丰收之日系列的开发者Starbreeze的开发团队近日在接受GI.biz采访时表示,即使前两款游戏大获成功,也不代表他们会在即将到来的收获日3中安于现状。据工作室老板TobiasSjogren说,其实他们会远远超出玩家的预期。他还表示,粉丝乃至整个游戏行业对“收获日3”的期待很高。
采访中,Sjogren说自己很多年前在DICE工作室,他记得和EA的一次关于战地2的会面。DICE开发者对《战地》的成功充满信心,但EA高管提醒Sjogren等人,过去的成就并不一定保证未来的成功。
Sjogren回忆说,那位高管曾经说过,“你的评价永远取决于你下一场比赛的质量。”Sjogren继续说道:“从那以后我一直记得这个计划,因为它是如此的正确。”在这个行业里,你可以在某种程度上依赖你的过去,但它永远不会改变接下来发生的事情。你接下来做的一切都很重要,这很大程度上是收获日3正在经历的。"
至于他对收获日3是否比Starbreeze的其他游戏更紧张,Sjogren表示这要看收获日系列的规模。
他说:“也许从这个角度来说,这绝对是我参加过的最大的游戏之一,它的玩家最多。很多人会看到最后的结果。”
Starbreeze之前报道《收获日》系列有4000万玩家。这对公司来说非常重要,因为IP是Starbreeze财务业绩的主要贡献者,所以无论创作者是否对游戏感到紧张,它的成功都会严重影响公司的业绩。
"收获日3"设定在纽约,计划在2023年的某个时候正式上映。
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