“英灵神殿”的总设计师Jonathan smrs昨天(4月17日)在推特上透露了游戏的新难度设置。虽然视频中展示的内容可能不是最终的内容,但是从视频中我们可以看到,有休闲模式,硬核模式,沉浸模式,等等。
视频:
闲模式是“英灵神殿”模式核心打法中最简单的难度。虽然还是会有生存和制造元素,但是除非被激怒,否则怪物不会攻击玩家。玩家的基地不会被突袭,资源也更容易找到。
另一方面,锤子模式将取消游戏建造选项中的所有限制,玩家可以自由地创造任何东西。类似休闲模式,锤子模式中怪物不攻击玩家。
此外,新的沉浸式模式似乎正在开发中,玩家将不再支持使用地图和门户。新的简单性和难度模式也会来到游戏中。两者模式都会影响战斗的难度和怪物攻击玩家基数的频率。
游戏中最难的模式,叫硬核模式,战斗难度和惊喜频率最高。如果玩家死亡,他携带的物品和技能也会消失。和沉浸模式一样,硬核模式也不允许玩家使用地图或者传送门。开发者还没有透露这个新的难度设定什么时候上线,玩家可以期待一下。