彭博记者Jason Schreier最近发表了一篇关于“红霞岛”开发过程的报道。众所周知,红霞岛作为微软的第一款即时服务游戏,一开始是失败的。这背后发生了什么?
根据文中引用的匿名消息来源,ArkaneAustin(2017年发布了广受好评但财务上不成功的Predation)的领导层决定效仿ZeniMax的非约束性鼓励,开发即时游戏来增加利润。
但是Arkane很多开发者对困惑的发展方向感觉红霞岛。他们还没有准备好创建一个多人游戏,他们也不愿意这样做,而Arkane Austin的领导者所做的改变让他们很难看清这个游戏是什么。
报道中强调的另一个大问题是红霞岛整个开发过程中,Arkane Austin一直人手不足,办公室员工不足100人。据悉,游戏结束时,超过70%的掠夺者开发者已经离开了Arkane Austin。
另一方面,由于工作室的地理位置,加上“红霞岛”还没有卖出去,找精通多人游戏的开发者很麻烦,所以新进的员工大部分来自Mu Arkane以前的名字。
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