Larian工作室最近宣布了Bode 之门3的推出计划的一些变化。PC版的发售时间提前了数周,而PS5版推迟了,Xbox系列X/S版也因为技术原因推迟了。
Larian的创始人和Bode 之门3的创作者Swen Vincke在最近接受外媒ign采访时解释了这个问题。Swen Vincke:在Xbox Series S等性能较弱的硬件上,分屏合作游戏很难正常运行,尤其是在游戏如此庞大复杂的情况下。
Vincke:我们也希望同步发布,但是我们开发这个游戏太久了,内容非常庞大,玩家可以做很多事情。我们还必须克服一些限制,所以我们正在努力解决这些问题,其中一些需要很多时间。& rdquo
维克补充道,有时候拉里只能被迫妥协& rdquo为了优化Xbox Series S上Bode 之门3的分屏功能,他还不确定这些妥协的内容,因为他们还有一些幕后工作要做。
温克还说:我们应该尽力把限度保持在必须做出妥协的范围内。这是我们需要更多时间的原因之一。但在我们完成并确定它适合发布之前,开发团队的成员们正在做出非凡的努力。& rdquo
Vincke还透露,Larry已经得到了微软和Xbox高级技术组(ATG)的支持,以确保Bode 之门3能够以期望的状态在Xbox Series S上运行。我们确实得到了微软和ATG团队的支持。他们做得很好,给了我们很多帮助。大家都希望这款游戏登陆Xbox平台,不是我们不希望,而是这款游戏的规模太大太复杂。& rdquo
维克:我们不是一个拥有无限资源的开发者。每个平台版本的测试时间都是有限的。一旦更多的组合被添加到一个平台,情况将会更加复杂。& rdquo
Vincke在最后透露了一个时间:如果一定要有时间的话,我希望在今年之内做好登陆Xbox平台的准备,但目前还没有确切的想法。
Bode 之门3将于8月3日在PC平台正式发布,9月6日登陆PS5平台。
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