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究极日月 小火龙(51假期来了,有什么游戏推荐玩玩的吗)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-07-20 17:35:49

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类型:角色扮演 | 大小: | 版本:
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51假期来了,有什么游戏推荐玩玩的吗

简单推荐几款老游戏吧,小朋友们其实完全也可以来玩玩。五一假期时间说长不长,说短不短,新品大作上手入门都要点时间,而老游戏一来上手容易,不比大作动不动几十个G的容量,往往几百兆就能搞定,二来经历了岁月的考验,留下来的都是绝对的精品,虽然画面是差了些,但是游戏性,绝对不是当今某些堆砌视觉特效的所谓大作可比。

1、《大航海时代4》

第一个推荐的自然是光荣的作品了,如今的暗耻整天只知道无双割草恰饭,殊不知当年的光荣也是有情怀的艺术家。

不知道是多少人的地理启蒙作品,男人的浪漫就是扬帆起航!大航海时代,在我看来是光荣曾经理想年代的代表作,三国志、信野都达不到它的高度,毕竟前两者其实不少成分是主打中日两国历史情怀拉了不少印象分,可是大航海不一样,它是真正的第一款给人以世界代入感的游戏。系列最值得一玩的自然是大航海时代4,玩家扮演七位不同国家民族的主角,通过贸易积累财富,招揽各路伙伴,建立自己的无敌舰队,抑或是完成环球航行做一位伟大的探险家。光荣在大航海4里面将游戏的自由度把握相当到位,全程游戏都有一个固定的主线,那就是寻找七海的“霸者之证”,围绕这个主线,主角在世界各地将会有各种各样曲折动人的剧情可以触发,但是触发这些剧情的道路,却是完全由你自己决定的。从头到尾,基本都会有很大的游戏,这在光荣的策略游戏里,是不可多得的。像三国志、信长之野望,到了后期玩家一统天下已成定局,游戏反而变得无聊了。

大航海4是那种可以被称作艺术品的游戏,对当时世界各地风土人情的还原,游戏中的音乐和极具西洋风的油画,都让你感觉这绝不止是一款游戏那么简单。它完全可以作为一个小朋友的地理历史启蒙教材。

2、《盟军敢死队2》

二战一直是游戏题材青睐的素材,而主流二战类游戏无外乎《使命召唤》、《战地1942》之类的FPS射击题材,紧扣车枪球主流游戏大潮,亦或者《钢铁雄心》那样的策略类,让你从指挥者的角度纵横捭阖。但是《盟军敢死队》系列不同,它开创了一个新的游戏类型——即时战术,尤其是第二代作品《盟军敢死队2》,达到了系列的巅峰。即使在今天,你重温这款游戏仍旧会乐此不疲。

不同于FPS游戏的简单粗暴,盟军敢死队2当中你扮演的是一群各具“才艺”,需要互相配合潜入敌后完成各种看似不可能任务的盟军敢死队员,相当于特种部队了。一言不合掏枪就干不是这游戏的风格,敌人可不像其他游戏里面那样只是你的靶子,一旦惊动他们,各种警铃大作,所有敌人都会蜂拥而来,保证你会死的非常惨。作为一款老游戏,其AI设计令人惊叹,敌人可不会由着你在他们眼皮底下大摇大摆,稍有不慎进入他们视野你就会倒霉,他们甚至能注意到你在雪地里留下的脚印!

盟军敢死队2的游戏乐趣,同样是从头至尾,全程。玩家不到任务的最后一步,都不能说自己已经胜券在握;任何一位敢死队员的阵亡,都会让你前功尽弃。你的手段其实很简单,想尽各种办法——扮成敌军军官、美女、以及万能的香烟引诱——吸引敌人的视线,然后摸到他背后悄无声息的一拳干掉他。玩盟军的人那几天多少都会有点神经质,走路喜欢猫着腰。

3、《皇帝:龙之崛起

相比于前两款大名鼎鼎的作品,接下来我要推荐的这款游戏,可能不少人没有听过,或者即使听过,多半也把它当成某国产手游公司的最新氪金手游,毕竟这名字听起来就一股浓浓的乡土气息,又是皇帝又是龙什么的。

但事实上这款游戏却是少有的完全可以当做专业教学设计软件来研究的深度作品,开发它的是一群不折不扣的老外,由BreakAway Games公司在2002年制作并发售。我当时在大学第一次接触到它,就为之深深入迷了。龙之崛起的核心在于城市建设模拟,你需要亲手规划并建造一座座中华历史上著名的城市——西都长安、东都洛阳。这里的建设可不是简单的点击并建造,你需要考虑方方面面,农田自然要离磨坊近些,否则食物一旦不能及时送到居民区,吃不饱肚子的老百姓就只能端着破碗逃荒要饭,你的城市也就无从发展;而磨坊却又不能离居民区太近,你的臣民可不会喜欢天天在他们的家门口听到驴子磨面。这只是游戏当中极少的内容,在一片荒地上,建起一座座富丽堂皇的伟大城市,这种成就感,怕是很难在其他游戏里体会得到。

不得不说,虽然是西方人出品,但是对于古代文化的还原相当到位了,游戏当中甚至有特有的风水系统,你的建筑会影响风水,进而影响发生各种事件的概率,风水不好的建筑自然就成了所谓的凶宅,没人看管时不时会着个火什么的。

简单先推荐这么多,这些游戏的画面自然是有点过时了,但是游戏性绝对经得起考验。事实上,它们都是那些足以令你废寝忘食的作品,当然,还是注意多运动,游戏毕竟只是游戏。

生产队时期没有通电,一到夜晚,大家都在干些什么

小时候的我,就是在生产队时期度过的,对此深有体会。

那个时候村子里连麻将也没有,麻将的大规模出现,是在改革开放数年后,农村包括城镇里的居民生活好起来后,大家在闲暇之余,这东西才在村子里出现并迅速被大家接受的。

生产队时期,白天要劳作一天,特别是在收秋打夏之时,基本上要忙一整天,到了傍晚时分下了工,还要回来做饭吃,晚上是不会有任何娱乐活动的,最多就是到了饭点,家家户户的人都会端着饭碗出来,围聚在某条街口、某个树下坐下,每条街隔一段就有这么个聚集点,大家一起谈天说地。说到兴头处,常常引得人哈哈大笑,这可能就是一天中最欢快的时光了。大家端着差不多的饭,基本上一样,都是粗粮做的饮食,连菜也基本一样,不是萝卜就是土豆。小孩子也会随大人坐下,但多数时候对大人们的谈资不感兴趣,也引不起共鸣,只是跟随自己的父母而已。

傍晚吃饭的饭点一过,大家都各回各家,也有3、5人聊天聊起兴致来,能坐到很晚时分,就是9点、10点左右,这已经是够晚了,最后没了话头,大家也劳累了,也就各自散了。回去就是睡觉,小孩子们已经早早睡下了。

其它的娱乐活动是没有的,那时候谁家有副扑克牌,也常常是旧的,新的也舍不得拿出来,放在家里逢年过节时自家人玩一玩。物质贫困的年代里,生活的苦,现在的年轻人根本想象不到。

那个年代,我国的电力供应还很短缺,在许多的农村,一年到头有电的日子是可数的。我记得我小时候写作业,记忆里就是趴在煤油灯下写,没有电灯。在黑暗的灯光下,做什么也不太方便,更不可能像现在的人们一样,饭后可以有时间来搓麻将、打扑克牌,很多的时候就是饭后说会子闲话,然后关门熄灯睡觉,基本上不会有什么娱乐活动。

那个时期的农村,农民遇到的最好的活动,就是村里请剧团来唱戏了,一年中基本上有这么一次,时间也基本上在秋收后或夏收后,交了公粮,生产队也有了点钱,农民也闲了下来。唱戏的时候,我们小孩子也最高兴,村里的舞台就在小学院子里,要占用我们的教室供剧团的人居住,然后我们会放假,基本上是5天左右。

到了唱戏的日子,周围十里八乡的人们都会闻声赶过来,基本上靠着步行,能见到骑自行车过来看戏的人都很稀罕。那是村子里最热闹的时候,大队会组织人支起大油锅,卖一些吃食,都是油炸品,比如油条、麻花、油糕这些东西,也有远方的小贩过来,这些人多数骑着自行车或推着手推车,卖一些小东西,卖东西也只能悄悄的卖,遇到大队干部还得躲着走,因为要割资本主义尾巴,多数时候大队干部遇到了,也是睁只眼闭只眼,都是邻近的乡亲,不要很为难。

为了唱戏,村里会给公社打,公社安排供电所,这个村里这几天不会停电。一旦停了电,剧团还带着一种叫气灯的东西,也很亮,但是每隔一定时间必须拿下来打气,不然就会变暗或熄灭。村里唯一的一部就在大队里,公社给统一装的,方便联系村里,手摇的那种,摇一下,公社的接线员会接起来,问你要哪里,然后再给你接过去。

在生产队时期的农村,一到夜晚,大家多数时间只能是睡觉,找不到什么娱乐活动。

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