游戏《全面战争:三国》有哪些强力武将
全面战争三国哪个武将最强,下面我给你看下武将排名一揽
1刘备446分
2曹操417分
3孙坚405分
三个唯一上400分的。
分项的前三名
金:太史慈124 孙坚122 黄邵117
木:夏侯惇126 刘备106 张燕95
水:孔融120 郭嘉116 刘表103
火:张飞146 公孙瓒132 夏侯渊122
土:曹操170 刘备159 袁绍140
以上就是三国全面战争武将一览了希望我能帮到你
全面战争三国怎么开始战斗
在游戏主界面选择单机或联机游戏模式,然后选择“开始战斗”即可开始游戏。
全面战争三国是一款战争策略游戏,开始战斗是游戏进行的必要步骤。
在游戏主界面选择游戏模式后,玩家需要选择要进行的战斗,包括战役,历史战役,自定义战役或者多人在线战役等。
选择后进入战役准备界面,选择,调整部队阵型、兵种、装备等。
然后就可以开始战斗了。
在游戏中,玩家需要对自己的城池进行管理和建设,培养自己的将领,训练士兵,打造兵器装备,与其他势力进行外交交涉等等,这些内容也是游戏的重要部分。
同时,游戏有着非常丰富的历史背景和人物设定,可以帮助玩家更深入的了解三国历史。
《全面战争:三国》是否是最差的一代全面战争
对于这个游戏,大多数玩家对于它的的评价是成极端的。
它的优点在于:
1:画质效果好,细节效果更加完善,战斗规模大。
2:其内政和外交系统更为丰富。
3:寄托了很多本国对于三国游戏的希望与情怀。
4:宣传做的极佳,在发售之前各个全面战争骑砍Pc单机游戏群里基本都有大量其宣传的视频或者表情。
5:发售之后玩家自制的Mb多,为游戏增添了很多的乐趣。
缺点:
1:汝乃何人?何不速速下马与我一战,这是一个无法回避的问题。
2:战斗规模确实很大,但是给人视觉和内心的冲击感很平谈。
3:喜欢历史的朋友应该都知道在古代城墙意味着什么?然尔在游戏里面却并没有得到多少体现。
4:可能由于文化差异,在人物外形塑造,与能力塑造方面很多角色与史实和演义都有很大的差异。
5:很多玩家对其期待过高,事后发现只是一般极为失望。
最后:就我个人而言,买了这个游戏玩了20个小时左右。就彻底没有玩了,给人的感觉是还不如中二Mb汉之殇好。
全面战争:三国和三国志14哪个值得入手
不请自来,谢谢~
新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;
这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);
咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,
1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)
但首先就减分严重了;
2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;
3、各种数值、系数差距大;
4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;
5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;
这些就是三国志14的主要槽点了,
要说优点也还是有的,
战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;
来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战
中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点
根本不会腻,真的是完全入迷了;
针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;
1、首先是优化,全战三国的优化简直完;
GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;
2、UI界面令人舒适,大量使用船的水墨画风格
3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;
4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到
以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;
不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,
那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近)我们从图片对比就能一见端倪,
如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,
那全站三国这个游戏就能打太多了,
所以,如果你不介意人物立绘,
更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);
如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;
不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。
全战三国诸葛亮触发条件
全面战争三国诸葛亮的出现需要玩家完成前置事件:触发【偶遇水镜先生】,徐庶出山,触发【徐庶救母】事件。这时玩家选择让徐庶离开,徐庶就会推荐卧龙,随后在207年左右触发【三顾茅庐】,玩家花费100钱招诸葛亮(召来时7级)即可。


















