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全面战争模拟器法老(古埃及到底是黑人文明、白人文明还是阿拉伯人文明)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-08-23 12:40:10

古埃及到底是黑人文明、白人文明还是阿拉伯人文明

我是萨沙,我来回答。

这样就看你怎么定位古埃及文明。

如果是后来的埃及(文明),那无论阿拉伯人或者柏柏尔人肯定都是白种人,只是黑发黑眼而已。

如果是文明之前的真正古埃及文明,那人种就复杂了,至今没有定论。

今天基本可以确认,古埃及文明已经消亡了。

古埃及象形文字早在几千年前就没人用了,古埃及语的变种在今天至少极少数族群还在用,至于多神教在今天穆斯林看来都是异端,没把庙砸毁就算给面子了。

目前认为古埃及的人是什么人?现在有争论。

非洲学者认为是黑人,欧美学者普遍认为是白人。

而一些亚洲学者认为,埃及统治者留下的画像和雕塑上,明显有黄种人的特征。而且,古埃及人女性肤色偏黄、男性肤色偏红,不能排除他们也有黄种人的血统。

1974年,联合国教科文组织在开罗举行了一次学术研讨会,就古埃及人的人种争议展开激烈辩论,结果并无定论。

尼罗河正是形成于大约1万年前,由于周边土地沙漠化而迁居尼罗河谷和三角洲的人,成为最早的埃及居民。

但这批人究竟来自非洲还是亚洲,或者欧洲,没有定论。

不过,现在一般认为,古埃及人可能还是混血人种。

学者认为,根据DNA的测定,大约公元前3500年,西亚阿拉伯半岛人口过剩和战乱,部分人口开始向埃及尼罗河流域迁移,同埃及土著混血,形成古埃及人。现代文明的许多基本要素,比如以石料建筑房屋、太阳历法等,就是这些埃及人发明的。

因此,古埃及人含有白人血统只是肯定无疑的。

到了公元前3100年左右,随着上下埃及统一,古埃及王国正式登上历史舞台,灿烂的埃及文明开始蓬勃发展。

至于埃及土著是什么人?今天还是有很多种说法,一般认为土著本身也是混血,血统复杂。比如今天住在阿斯旺附近的努比亚人是古代努比亚人和尼格罗人混血的后裔。

土著尚且如此,后来混血就更厉害。现代住在开罗附近的埃及人,基本就是古埃及人和阿拉伯人混血的后裔。住在北部城附近的埃及人是希腊-罗马人的后裔。

其实上面萨沙说的都是废话。

可以这么说,古埃及人究竟是什么人,今天仍然不能确定,但大体可以肯定是混血人,有着白种人、黑种人可能还有黄种人的血统大融合。毕竟埃及的地理位置特殊,处在三大洲的交界处。

而古埃及文明灭亡后,埃及基本被白种人控制,主要就是白人血统了。

怎么评价《茶杯头Cuphead》这款游戏

StudioMDHR,一个让人陌生的名字,因他们的第一款游戏《茶杯头大冒险》走进了玩家的视野。从2010年创立以来,StudioMDHR 的成员们一直致力于开发《茶杯头大冒险》。最初 Chad Moldenhauer 和他的兄弟 Jared Moldenhauer 以及另一位开发人员只是在周末抽空一起开发游戏,单纯作为一个爱好。2013年的时候,StudioMDHR 曾经公布过两个游戏的宣传片,没有引起什么波澜。经过2014年和2015年两度亮相 E3 展会之后,《茶杯头大冒险》意外的获得了极高的关注,不仅仅是玩家,很多对于上世纪30年代美国动画风格颇为着迷的朋友,都对《茶杯头大冒险》的风格表示意外。

StudioMDHR官网的图……

在经历了数次延期之后,《茶杯头大冒险》的规模已经从最初设计的几场 BOSS 战和几个武器,升级为一款完整的游戏,包含数十场风格独特的 BOSS 战和跑酷关卡,多个游戏世界、装备与升级内容等等。《茶杯头大冒险》究竟带来了怎样特别的体验?

复古,这样的风格无出其右

回想一下,从第一眼开始,你对《茶杯头大冒险》印象最为深刻的要素是什么?应该绝大多数的朋友都会选择风格独特的游戏画面吧。很明显《茶杯头大冒险》的美术设计在很大程度上致敬了上世纪30年代佛雷歇尔工作室的动画风格。

我们不在文中过多阐述这种艺术风格的优点,单从游戏体验来看,从刚进游戏就伴随玩家一路的画面噪点就在提醒玩家,《茶杯头大冒险》的风格就是复古。夸张但不失特点的橡皮管动画风格,让游戏中出现的每一个角色和 BOSS 的肢体动作更偏向于传统意义上的老式动画。

糖果屋 BOSS 这关的色彩已经鲜艳到花了眼……

除了夸张的肢体动作之外,角色丰富的面部表情是设计上的点睛之笔,每个 BOSS 复古的夸张表情让人忍俊不禁。由于游戏中的每一帧画面都是由开发人员完全手绘出来的,光是角色设计方面的工作量之大可想而知。

太猥琐了……

《茶杯头大冒险》的画面精细不仅体现在角色的巧妙设计,每场 BOSS 的背景画面也是经过了细致的制作,比如在和“阿拉丁 法老 冒牌茶杯头”的猥琐 BOSS 战斗时,背景是被黄沙围绕的古埃及建筑群,故意做旧的画面非常富有年代感。

注意看背景

再比如说第二世界中的小丑 BOSS 战,充当背景的游乐园要素却非常丰富,那个拟人脸的月亮有没有让你想到经典的电影《月球旅行记》呢?

优雅,第一首曲子就抓人耳朵

打开游戏,看到魔性的茶杯头兄弟扭着屁股等待“Press any button”,伴随而来的是已经在数个预告片中出现过的游戏主题曲“Don't Deal With The Devil”,歌词讲述了嗜赌的茶杯头兄弟在与恶魔之间的赌局中输了,如果不去满足恶魔的要求,恶魔迟早会“收割他们的人头”。

“Don't Deal With The Devil”具有非常明显的上世纪三四十年代欢快激昂的爵士风格,为了找到最适合《茶杯头大冒险》的音乐,StudioMDHR 专程找到了来自加拿大的一位作曲家 Kristofer Maddigan,名不见经传的 Kristofer Maddigan 此前主要还在多个乐团中任鼓手一职,他还是加拿大国家芭蕾舞团的一员。

Kristofer Maddigan

教程阶段的音乐“Tutorial”又有一种圆舞曲的风格。在第一个过时与骰子男相遇的房间内,此时的音乐是有人声的“Die House”,风格有些偏向蓝调。Kristofer Maddigan 对于游戏整体氛围的把握非常独到,整个原声56首曲目无一冷场曲,如果你在通关游戏之后再去听一次原声的话,想必会有另一番感受。

包含多种风格的原声大碟,优雅而抓耳的音乐,绝对是《茶杯头大冒险》的一大加分项。

在和闹钟布谷鸟 BOSS 的战斗中,当大鸟变成雏鸟出场的时候,BGM 会切换成变奏的“女武神骑行”(Ride of the Valkyries),不知道是不是在致敬 FC 的射击游戏《Field Combat》,因为“Ride of the Valkyries”就是这款游戏的背景音乐。

硬核,多准备几个手柄吧

不要被《茶杯头大冒险》的画面和音乐骗到了,它其实是一个非常硬核的横版过关游戏,难到会让你忍不住多摔几个手柄庆祝一下。

(网友改图 来源不明)

在 StudioMDHR 博客的第二篇文章中,他们曾向玩家们介绍《茶杯头大冒险》是一款怎样的游戏。StudioMDHR 认为《茶杯头大冒险》在游戏类型和设计上有向《火枪英雄》《洛克人 X系列》《魂斗罗3》《铁血兵团 反叛》等知名游戏进行致敬。

为了丰富游戏的内容,《茶杯头大冒险》加入了技能要素,通过收集部分关卡中的金币,在单眼猪的商店内可以购买各种不同的技能来强化茶杯头,茶杯头的每个属性都有可强化要素,这在一定程度上允许玩家打造自己特别的茶杯头。针对不同的 BOSS 也可以选择武器来对付他们。

《茶杯头大冒险》在操作上设置的非常简单,手感非常扎实,没有一些游戏出现的滑步问题,指哪打哪一般都可以实现,在加上动作游戏中常有的的冲刺、受身系统,若能熟练运用这些能力的话,打起来会更加顺手一些。这不代表着游戏就会因此变得简单……

《茶杯头大冒险》的难度体现在以下几个方面:

血量低;检查点?不存在的

既然在游戏基本设计上偏向于难度较高的横版射击游戏,那么《茶杯头大冒险》首先就在主角的血量上下手,虽说茶杯头不像《魂斗罗》的主角那样被敌人一模就死,但是极低的 HP(就算升级也就能到5个 HP 左右)让游戏的容错率大幅度降低。魂系列好歹还能抽空磕个药回个血,茶杯头被摸一下就是少一滴血,在跑酷收集金币关卡一旦开场不久就被打到只剩一滴血的话,后面的流程就会玩的心惊肉跳……

如果挑战失败,玩家就需要从本关最开始重头来过,好在每关的长度一般都能控制在两分钟以内(如果你打得过的话……),游戏还贴心的在失败之后提醒你已经玩到了本关的什么位置,并配以此时 BOSS 的形态来嘲讽玩家……

BOSS 攻击强,恶意躲都躲不开

在玩前几关的时候,我还一直以为《茶杯头大冒险》这游戏的敌人都会从右边冲过来攻击茶杯头,但是当和飞龙 BOSS 交战的时候,这家伙动不动就从画面左边冲出来怼玩家几下,防不胜防。这种反向卷轴关卡设计再后来几个高难度 BOSS 战关卡也有出现。

上文提到的“阿拉伯神灯 埃及木乃伊”BOSS,光是神灯形态,BOSS 就会有三种不同的攻击招式,每次攻关他只会使用一次,并在玩家反复重来的情况下重复使用六七次一样的招式。当玩家死了太多次,BOSS 就会换成第二个招式对付你,让寄希望于背板操作的玩家很难找到突破口。(挑战这 BOSS 我大概死了二三十次……)我想把它归功于开发团队细致的 BOSS 设计。

前几次都是用飞刀

重来次数多的话就会换成狂扔宝物

要是死的太多就会变成扔猫……

最后一个恶意要素,在上图中就有体现,就是那个位于画面最前端的树叶。在很多关卡中,为了体现游戏画面的纵深度,开发团队除了在背景画面下了不少功夫之外,还把很多素材都放在画面的最前端。这就会出现一个非常让人恼火的问题,有时这些素材占画面的比例太大,直接会把敌人的子弹挡住,玩家就根本看不到危险从哪边靠近,很容易就会迎面撞上去。

说来惭愧,写完这篇文章的时候我还没有通关《茶杯头大冒险》,真的是很难。从第二个世界开始 BOSS 的攻击就有上升了一个台阶,选择 regular 难度的话 BOSS 的攻击都会有变化,但我还是要把这款游戏推荐给所有玩家。每个热爱游戏的玩家,都不应该错过《茶杯头大冒险》。

不说了,我去打 BOSS 了。

pc端有什么好玩的单机闯关游戏

这里是喜爱游戏的小白

《闯关游戏》是以闯关获胜为目的游戏的统称,一般以键盘按键操作。玩家通过熟练的操作技巧,通过游戏中设置的各种关卡考验,最终完成游戏目标。在现代生活中,闯关游戏受众群体非常高,中小学生,以及大学生,上班白领都特别喜欢闯关类的游戏 。那么今天小白就来推荐几款好玩的闯关游戏。

  • 《形骸骑士》

《形骸骑士(Kelipot)》是一款Unlimited Fly Games出品的手绘风横版动作游戏。这是一款国产独立横版动作游戏,手绘画风加上有点雾蒙蒙的配色,一眼看上去就让人有似曾相识的感觉,当然游戏玩起来也有一种大集合的味道。游戏的地图采用了一命通关制度,如果死亡就会损失所得从头开始,这里应该是借鉴了“死亡细胞”;画面风格让人一眼看上去就是“空洞骑士”风,人物动作技能也可“空洞骑士”非常接近;而游戏在BOSS战加入了大量弹幕的元素,这玩起来又像是一款“东方”系列游戏。可以说游戏集了众多同类游戏的玩法,好在结合的并不突兀,玩起来还算可以接受。

  • 《基因特工》

《基因特工(G2 FIGHTER)》是由国内欧比特工作室全新推出的3D射击RPG手机游戏作品。这是一款国产俯视角射击游戏,游戏画面精致,色彩绚丽,还有不少的“血腥”和黄油参杂其中,绚丽的炮火,飞溅的断肢和不明液体,如此火爆的场面游戏填色不少。游戏还有丰富的RPG元素,通过击杀怪物提升等级,增加基本属性。通过升级习得技能,并且通过武器的属性增强,让你的技能更上一层楼。战斗的快节奏设定,让整款游戏爽到飞起,面对扑面而来的敌人玩家可以尽情的泼洒手中的,割草一般的配上动感的音乐,爆炸的场面,让战斗燃到极致。整款游戏除了视角以外,给人的感觉非常像在玩“无主之地”,让人随时都处在“爽爽爽”和“刷刷刷”的节奏之下根本停不下来。

  • 《光明重影》

《茶杯头大冒险》的难度体现在以下几个方面:

是由璇渊科技自己制作发行的一款3D横版过关类游戏,这是一款类银河战士月下夜想曲游戏,游戏画面精美华丽至极,音乐婉转动听,但是全程语音配音,就一款国产游戏来讲的确是也很的倒也。而在游戏性方面,游戏特别注重探索和解谜,同样的RPG元素的加入也以至于战斗更更具意义,游戏刻意强调了RPG的内容,有超级多种类的装备,还这个可以是从材料参与附魔,各种附加随机属性,让玩家在快乐的刷刷刷中停不下。本作在角色的养成方面也太的十分丰富,怎么升级帐号锁各种技能,有技能树和多个分支,游戏玩法多样化战斗爽直,一些技能还需要搓招才能发不出来,也也算略有新意。当然了游戏难度还是太大的,手残党估计要多加练习练习了。

以上是小白刚才给了的几款好玩的第三关类单机游戏推荐一下啦~

这里是热爱游戏的小白,希望能大家参与小白,小白会推荐推荐好玩的游戏给大家哦~

古埃及到底是黑人文明、白人文明还是阿拉伯人文明

我想还是用老人家的诗句,评价也很好:成吉思汗,只识弯弓射雕。当然,成吉思汗自有非比常人的胆识和谋略,如果不是只识射大雕的话,也就是没有了,东奔西突,驰骋疆场,而雄霸天下的辽阔疆域,老人家不过也按结构了成吉思汗大迂回,大包围的战略,击破平定中原了大西南,牵制国民党完全退出了大陆,成吉思汗,古代最多么伟大的军事战略家,究竟多谢!否,仅个人观点,不恰当的话之处,望好好指点。

怎么评价《茶杯头Cuphead》这款游戏

复古,这样的风格无出其右

就拿俩个我单次花了时长至少的游戏来讲吧。

优雅,第一首曲子就抓人耳朵

定然玩过的玩家都很清楚高等文明三个系列好玩在哪个方面,是什么让你断的的去点下一回合那个按钮。

是需要小编是个策略游戏爱好者,以个人的角度判断,文明也让我的原因是:在所接触这个游戏之后,小编没接触过比它更能终极模拟国家的游戏,之前外界的大都是即时战略,像:

pc端有什么好玩的单机闯关游戏

这里是喜爱游戏的小白

怎么评价成吉思汗呢

这样的,他们在模拟国家方面不完美的东西,总感觉还缺点什么。

这里很可能游戏朋友会提到P社的游戏,小编觉得它们看起来很是极为死板古怪,准的对于:令人望而生畏,并且受即时战略游戏的影响,小编更喜欢多少带点打斗场面的游戏,我都觉得

你目前最喜爱的游戏是哪个

就太好,战略战棋和即时战略相结合,也个人非常喜欢的系列。

其实个人个游戏的好玩点之处就只在于会永远让玩家觉着有事情再做。—沃兹基硕德文明就挺好的可以做到了这一点,开局刷地图,抢资源,占点,中期发展,搞外交,偶尔打打小仗,发点财,后期等自己有了实力之后再与AI相爱想杀,拼个你死我亡,一整局下来,时间就不知不觉之间的流逝了,如果这样是没有什么呢最重要的事的话,小编能在电脑前坐上一整天。

硬核,多准备几个手柄吧

接触了这两款游戏就注定了我不能好好睡个觉,再者我还不喜欢上了硬核模式,你再体验过那种玩了两个小时然后再被一群大象一锅端的感受吗?

当时我就那种感觉自己很气,但什么也无法做到,盯着那帮小人被大象全都拱死我心都在几滴血,我怎莫就看到去惹上他们了呢?射击点都拉满了你还疯狂的空枪?哎~,困乏。

但是,还好小编是个有耐心的人,越挫越勇,最近也一直在在玩这种游戏,我推荐大家也去试试看,绝对的保证应该不会不是后悔。

觉着文章比较好的话,别不记得三连哦!你目前最喜欢的游戏是哪一款你?在下方留个言吹爆它们吧!

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