您当前的位置:首页>  攻略资讯 >  游戏攻略 >

看门狗军团 蜘蛛机器人(如何评价神盾局特工第四季,十三集)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-08-17 10:33:37

如何评价神盾局特工第四季,十三集

哈哈,首先谢邀。纯属个人观点,不喜勿喷。蟹蟹大家啦~

很久之前看的。剧情忘得差不多了。刚才又回看了一遍。

开头是前情回顾。大家发现了机器人梅的身份,也发现了梅斯局长并没有真正的神力。霍顿博士和看门狗的大头头安东合作了。安东只想杀掉寇森,杀光异人。寇森和迈克去找艾达的原型--艾格尼丝。

进去剧情是安东趁博士进去框架时偷看了黑暗神书,痱子为局长改良了战服。

纳迪尔议员因为她的身份,掌握着异人们的情况。这时,肖克力(安东的手下)带着泰瑞根水晶走进了她的办公室,因为他们怀疑纳迪尔血液中携带着会变异的成分,她弟弟就曾被感染。结果泰瑞根水晶敲碎后,反而是肖发生了转变,接着纳迪尔的办公室发生了爆炸,纳迪尔丧生。(看到这儿我竟然有点幸灾乐祸?)

说实话,肖克力爆炸后从一堆粉末变成人型的过程,挺恶心的。。还有就是神一般的掩体,把我这种想看的地方全都挡上了。。变回来以后他那一声“哇”喊的确实是发自内心!

安东就是个十足的a!为了自己,牺牲了”好兄弟”,也许肖克力在他眼中只是个傀儡吧,随时可以牺牲掉他

还有就是梅斯局长对抗一群坏蛋的时候简直帅爆了好吧!!(虽然还是被两根电棒给电抽筋了)

寇森和迈克找到艾格尼丝(博士前女友),她现在身患绝症日子已所剩无几。博士的艾达就是仿造她的样子制造的。寇森告诉她这件事时,艾格尼丝决定跟他们合作找回梅。

博士收到了艾格尼丝的信息后,急忙赶去。艾格尼丝本来一直跟寇森迈克配合着,但听到博士为了使她避免死亡所进行的努力后,跟博士一同离去。(也能理解,一边是曾经深爱的人,一边是陌生人,应该能猜到她选哪个)

艾达在艾格尼丝死后,从她脖子上摘项链的那一刻,就说明艾达已经有了自我意识-她想变成“独一无二”的艾达。

要说评价的话,演员们的演技自然是不用说。尤其是艾达,能把一个机器人演的这么像机器人!

还有就是一个团队里每个人的位置真的很重要。就像梅斯局长说的那样“我从一个主攻手唱成四分卫,现在你又要和我说让我一个赛季都要替补,这我不能接受”。

最后神截图镇楼。哈哈哈嗝那就是会爆炸的肖克力

单片机和PLC之间有什么区别

朋友们好,我是电子及工控技术,我来回答这个问题。单片机(MCU)和PLC(可编程控制器)这两种控制器是我在平时工作中接触最多的,对这两种控制器件也比较熟悉,今天我来聊聊这两种控制器件之间的区别与联系。

我们先说说单片,要使单片机能复活,首先要满足它以下几个条件,第一个是要给它加电,它就像人要吃饭一样,必须给它提供能量。这个电压大小要根据单片机具体种类来定,比如有的单片机需要5V电压、像51系列的单片机就是这样的;还有的单片机需要3.3V的,甚至还有更低电压的单片机;第二个要给它加一个晶振电路,它的作用是给单片机喊“口号”,在晶振电路的协调下,单片机内部所存储的程序才能行稳致远;第三个是要有复位电路,当单片机“死机”了,或者程序“跑飞”了,我们安装下这个按钮,可以使单片机回到正常轨道上来。

而PLC作为一种工业计算机,它是由各种电子元器件组成的,其中在内部的电路板中就“镶嵌”了一块16位或者32位单片机,所以只要PLC上电,写进程序就可以动起来,我最近正在教学员进行自动流水线安装调试,在整条流水线的控制中就是用一台三菱FX3U-48MR系列PLC作为控制器,它不需要所谓的复位电路和晶振电路,但是在PLC内部的电子电路中所嵌入的单片机就需要上电复位和晶振电路了。

单片机的输入和输出口 (I/O)比较单调,况且它的驱动能力也比较弱,一般每个口只有几十微安的输出电流,比如51单片机每个输入输出口只有40微安的电流,在驱动较大负载时只能用“灌电流”的形式去驱动。PLC的I/O口比较丰富,比如它有晶体管输出、晶闸管输出和继电器输出三种,就是晶体管的输出也会有0.5A的电流值,而继电器输出的可高达2A的输出电流,并且PLC的输出口各组可以接不同规格的电压,比如继电器输出的PLC第一组输出口可以接直流24V,第二组可以接交流220V交流电,因此它能直接驱动功率比较大的负载,比如交流接触器线圈灯等。

我们所用的单片机它是一种超大规模集成芯片,在这个集成芯片内部分成了几个功能区域,一部分区域只负责各种信号的计算、处理,它类似人类的大脑和的司令部;一部分区域负责存储各种信息。PLC也有类似的结构,PLC所具有的这个功能是由单片机来承担的,从这个意义上说,单片机应该是PLC的一部分。

PLC就像久经沙场的年轻战士,在复杂的工业环境中经得起摔打,能够扛得住外面的电磁干扰,比如在PLC的软件和硬件方面都采取了措施,在硬件方面PLC的输入和输出接口都使用了光电隔离措施,使得PLC外部电路与内部电路实现了物理隔离。除此之外,PLC还会采用屏蔽技术,用来防止辐射干扰。在PLC电路中使用了滤波技术,抑制了高频干扰。在软件方面,PLC具有自诊断功能,一旦检测到有异常,它会立马采取措施,防止问题扩大。还有PLC在软件方面也会使用类似单片机程序中的看门狗技术,防止程序跑飞。在一些大型PLC中,有的会采用双中央处理器,这些主要是为了提高PLC的稳定性。

在这方面显然单片机处于甘拜下风的地位,虽然在以单片机为控制核心的电路中,它在软件和硬件方面也会采用各种抗干扰技术,但是从使用实践来看,单片机在抗干扰能力和稳定性方面还是没有PLC强。

虽然PLC内部有单片机,但是从这两者的学习难度来说,PLC学习相对比单片机容易些。特别是具有电工基础的朋友来说,学习PLC会容易很多。比如我们学习PLC一个月可以入门,那么学习单片机就需要两个月,甚至三个月才能入门。比如学习51单片机需要一个多月;学习Mps430可能需要两个月;要学习STM32可能就需要三个月了,对于DSP芯片的掌握可能就会更长些。特别是它们所用的编程语言,PLC使用的是梯形图,它直观易懂,虽然有的朋友也会用结构化控制语言、指令表等,但是使用梯形图还是比较多的,单片机一般用C语言比较多一些。

最后一点就是PLC安装要比单片机方便很多,特别是采用模块化的PLC来说更是能满足工业控制的需求了。对于单片机需要焊接与调试,特别是现在的单片机引脚间距特别小,为焊接增加了困难。

以上就是我对这个问题的看法。欢迎朋友们分享、留言、讨论,敬请关注电子及工控技术,感谢点赞。

有哪些剧情好的游戏

在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。

不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。

《最终幻想》系列

这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。

又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。

玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。

《魔兽世界》

我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。

魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。

《梦幻模拟战》

大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着0年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。

这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。

他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。

《斗战神》

这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。

最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。

上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。

有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗

按照楼主的说法来说几个:三国志9威力加强版(以及各种MOD),光晕(全系列),上古卷轴(以及各种MOD)

1、三国志9

从三国志5一直玩到三国志14,三国志9是永远的神作,它的兵力、钱粮、关隘设置最合理,对历史的代入感最佳!从三国志10开始,俘虏开始关不住而且基本不投降,三国志11更开启了无限招兵模式,从此以后的三国志系列变成了穷兵黩武的兵海模式,不杀将就没法破局。这回玩了三国志14,游戏优化不行,机器带动困难;虽然有监守特性的武将能关住俘虏,但是无限招兵,还是极度不合理,刚消灭了40万曹军,曹军又招来了20万,我勒个去,游戏成了自虐!

9代的话可以体验数十万大军派出去,然后观察百万兵马中原混战,而且你不能控制,只能坐等战报,个人认为这才是相对符合真实情况的操作,战前的规划和不确定性影响战争的格局,战略的用途远大于战术。

内政方面,1、2还不成熟,3、4感觉初始节奏慢,打人墨迹,复刻4的ds2反倒比较喜欢,各种技能突破强袭什么的,初始就不像再刮痧了;5节奏快,不过有10队限制,带兵多还是很重要的,高武猛将带兵少被二三流鱼鳞锋矢突突也疼得要死,这点13、14神将堆面板别人打1兵1兵的掉就离谱,6没玩听说挟天子以令诸侯的设计不错,可惜没有哪一代继承,7刚做角色扮演,武将各种没节操,8没玩,10武将扮演体验最好,可惜ai智障,11原版有很多设定不合理,而且没有sire评价绝对不可能有这么高,不过亲爱武将战场援助和登用加成挺好的,12大地图劝退,13北方无限援军,但南方巴蜀山川之险长江天险全没做出来,神将只要结绊就出高级兵平推,14参考了5、9、11比较多的设定,粮道系统还不错,可惜不能像9和11那么挖人了,一些杂鱼看起来因为特技阵型翻身。

自11之后,光荣在人物刻画上越来越向战法特技关系网靠拢,杂鱼和名将的差距是越来越大,9可以大部队糅合在一起,然后各种兵法动画,战场氛围要更好,文官的用处可能是系列最强吧,队伍里的混乱陷阱攻心幻术妖术辱骂鼓舞,计策里的伪报扰乱,武将高统抗扰乱能力高,队伍高智抗伪报能力高,四维的作用刻画得相当不错也更真实,可惜没有好好深挖。

三国九有多种阵型可选,每种阵型都各有特点。一支部队最多可以包括五名武将。个人建议是文武搭配的办法组成。可能会有不同意的,说文官没用,那就错了。三国志九里文官有两种,统帅高的儒将型和统帅低的内吏型。对统帅比较高的儒将,完全可用。因为他们的一些战场战术辅助和攻击作用相当有效。比如陷阱,一下可以消灭一两千人,而且是在距离一段距离的情况下。这可以弥补只能近战而缺乏弓箭特技的多数武将不足。

2、光晕2&3

人物建模和物件的材质、多边形数目与当年的其他游戏相比,这从星盟指挥官和士官长的身体和面部细节就可以充分感受到。游戏的场景从2始就变得相当广阔,战斗场面更具魄力感了。

《Halo2》在同屏敌人很多的时候依旧比较流畅,游戏得光影效果非常绚丽,光源和阴影在场景和角色的互动中表现出的临场感非常好。游戏的物理引擎也有明显的强化,场如景中的载具爆炸时与周围的物件能产生很强的互动性,物件爆炸的碎片很容易波及周围的角色和植被等掩体,火光,烟尘效果也在此当中有所表现,有轮胎的交通工具对轮胎和载体的建模是分开处理的。敌人中弹时,不同部位产生的伤害对此后行动的影响也是有很大差异的。

双枪分持很有点《英雄本色》中小马哥的味道,而当一只手握着光剑等冷兵器,另一只手持着电光,光束步枪等射击类武器时,由于第一人称视点的关系,与《鬼泣》的冷热武器搭配完全是不同的感觉。不同效果的武器配合是很讲究策略的的,譬如:离子武器和化能武器可轻易撕破敌人的防罩保护,而常规武器如才是真正致它们于死地的后着。但手持有武器时,投掷类武器如手雷也是很好的辅助装备,狙击枪虽然很容易过热,但后坐力小射速快命中率高等却是其优势。各种武器都是优缺点很鲜明的,没有绝对好的,只有相对不同战况有更好和更合适的武器。

丰富的载具和比较出色的AI本来就是《Halo》最吸引玩家的地方,《Halo2》对这两个前作的亮点当然陪加呵护了。随着载具类型的增加,载具上特有的武器和功能也变得更有战略性了,专门针对载具的火箭炮等威力强大的武器可不是闹着玩的,一不小心,代步的方便就会落得个车毁人亡的下场。随着游戏的进程发展,疣猪号,幽灵号等载具将会陆续登场,疣猪装甲车,蝎子坦克等载具的强化版本不只是翻新了外包装,实际感受还是有所区别的。交通工具的驾驶比前作更完善了,视点和操作的配合很体贴(对FPS会产生头晕症状的玩家例外),这样明显有利于玩家驾驭交通工具在战场上驰骋,使其变成很好的辅助而不是累赘。载具的夺取和破坏也成了战斗时一道不可多得的风景线。其精彩程度和乐趣决不比武器战斗逊色多少。

《光环》系列的AI也是一大亮点,这在《光环3》里也展现的淋漓尽致。当你看见敌方杂兵四散奔逃想要追击的时候,你只看到了第一层。实际上,那些火力更强的敌人正等着你被引诱出来,准备给你当头一棒。

面对虫族的战斗也非常困难

倘若此时杂兵发现护盾被打破,还会抱着炸弹跑过来想要同归于尽。这样的设计使得游戏的战役充满了挑战性,将敌人的计谋识破并击败之后,游戏那种战术策略性带来的成就感自然就显现出来了。

值得一提的是,PC版《光环3》集成了影院模式。在影院模式的加持下,可以从不同角度录制和回看自己的战斗。

3、上古卷轴

这个似乎就不怎么需要介绍了……反正注意,溪木镇的鸡不能杀……

顺带一提,三国志9和上古卷轴5,因为受众广泛,热爱的群众太多,都开发出了相当数量的MOD,三国志9有著名的群雄逐鹿版本(当然三国志11也有同样著名的血色衣冠),上古卷轴5则以“少女卷轴”而出名……

  • 标签 :
  • 电工手游网发布此文仅为传递信息,不代表电工手游网认同期限观点或证实其描述,如有侵犯您的隐私请联系我们。

    Copyright©2010 - diangong8.com. All Rights Reserved.电工手游网 | 闽ICP备2023011088号 | 免责声明

    本站资料均来源互联网收集整理,作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请给我们留言

    抵制不良色情、反动、暴力游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。