- 创新阅读 瞄 准 ①他弓着腰,低着头,蹑手蹑脚,向芦苇深处走去。 ②除了轻微的声音,空气中四处都是翅膀的振动声,他熟悉这些声音,清脆、干净、温暖,像丝绸
- 运输机是否也安装对地攻击武器
- 为什么狙击步枪不能打连发
- 特种部队作战是多带几个弹匣还是像《战狼2》那样多带几把枪
- 《狙击精英4》Steam限时2折优惠,入手是否值得
创新阅读 瞄 准 ①他弓着腰,低着头,蹑手蹑脚,向芦苇深处走去。 ②除了轻微的声音,空气中四处都是翅膀的振动声,他熟悉这些声音,清脆、干净、温暖,像丝绸
1.第一个作用:为下文作铺垫; 第二个作用,以下两种答案均可:①正是猎人百发百中的枪法,使人对他准确打中鸟夹而不伤东方白颧不感到意外。②是为了说明猎人完全可以捕杀已经瞄准的东方白鹳,但最终他选择的...
运输机是否也安装对地攻击武器
当然可以装,但得看需求,现在的AC130就是C130改出来的炮艇,早先在越南的时候,美国人也在C47运输机一侧按了三挺M134加特林,用以盘旋滞空时对地提供长时间的火力支援
这种不务正业的运输机在有制空权的时候还挺好使的,但真的在干本职工作的时候不会带武器,毕竟多个武器就导致少一分拉货能力,咱也不能本末倒置。
但直升机,或者说是运输直升机往往还是会装载机枪或者火箭巢之类的对地攻击装备的。毕竟直升机不需要机场降落,拉装备或者拉人(或者是救人)时往往更靠近前线。
这时候不确定因素就挺多了,所以需要一些对地武器来应对突况
为什么狙击步枪不能打连发
来来来,你告诉我下图中的巴雷特是不是在连发?有没有每开一枪就拉一下枪栓?没有是吧,所以,这个题目本身就有问题,狙击步枪能不能连发要看是那种枪机,像巴雷特这样的半自动狙击步枪连发射击完全没问题,至于不能连发的狙击步枪,比如M24、AWM这样的栓动式步枪就是不能连发的,必须打一枪拉一下大栓,因为其使用的是手动枪机!追求极致射击精度的狙击步枪都是手动的,也就是需要打一发拉一下枪栓,因为不管是自动的还是半自动的枪械,都是采取利用火药燃气来完成抽壳、上膛等机械动作,这样做虽然提高了射击速度,但是在这个过程中免不了出现零部件的移位、碰撞,尤其是后坐力,第一发打出去以后,第二发的精度在后坐力的影响下基本上就靠信仰了,散布很感人!
而手动的栓动步枪就可以尽可能的避免这种影响精度的情况,可以把里面的结构做的更加结实、简化,并且可以使用大威力(比如全威力步枪弹),所以,今天的高精度狙击步枪都是需要手动的,手动的狙击步枪可以充分利用火药的燃气,弹丸的精度以及威力相比同口径的自动武器都有着更加优秀的表现!而且狙击枪的都是“蹲逼”用的,用来狙杀高价值目标,而不是提供连续火力支援的,对射击精度的要求比射击速度高多了!
▲这才是正义好吧
你要射击速度的话直接上机枪啊,机枪不用管什么撒布问题,直接考子弹数量怼就行了,同样的距离上,狙击枪能一枪打死,我用机枪一边修正弹道一边扫射也能取得同样的效果,再或者直接上狙击榴啊,精度不够,威力来凑,直接一团爆炸物糊脸,还管精度干嘛!
特种部队作战是多带几个弹匣还是像《战狼2》那样多带几把枪
战争发生时,特种部队是注定要远离大部队,深入敌国或敌军防区遂行独立作战任务的。所以,为了增加持久作战能力,必须多带些散装。而弹匣最多五至九个,不会再多。
枪就按标配,不会多带。特种作战一般以12制小队为主。美军是这编制,我军似乎也类似。
讲一个开了世界特种战历史先河的战例。2003年美军绿贝雷帽一支12人小队,在阿富汗北方某个山坡上,用激光测距等侦察定位装置引导空中打击,激战一下午,击毁了塔利班的装甲车、防空炮车多辆,击毙人员近五百余名,战斗全过程,绿贝雷帽队员们未开一枪。把观战的北方联盟游击队看傻了眼。
这是绝对空优之下,大国以强制弱的战争形态!
将来,我们或许也会这样打,因为我们正在具备这样的能力。特种作战的形态,已经变化,不再依靠手中的步机枪与炸葯包了。
(图)上世纪八十年代边境作战中的侦察兵。单兵装具上的胸挂式弹匣包,在2~3个间。
为何说弹匣最多五至七个,不须多带。
特种作战的性质决定了,消耗是得不到及时䃼充的。所以,真正有潜入敌区的战斗任务时,特种部队士兵,会尽量的多带几包散装子弹。但弹匣仍按标配,不会多带弹匣。
因为弹匣是有重量的!而深入敌后的特种兵,在高度紧张下,体力消耗也很高,体力到达极限时,减轻一斤负重也是好的。
- 不相信的,可徒步上下黄山试一个,全程徒步登上海拔1780米高峰,再徒步下山,最后你会累的,觉得身上任哪一样东西都变得沉重无比,恨不得将衬衫与手机也扔掉了减些重。
所以,散装弹要多塞几包在身上,弹匣则按标配五个,最多九个。就算五个30发满弹匣,150发弹,也足以支撑一场小型战斗。战斗间隙时,再拆开散装弹包,将打空了的弹匣,重新装满就行了。
牛皮纸包装的散装子弹,大概每盒25发。力气足够大的,可在背囊挎包中多塞几盒,只要背得动。
而一般就是散装弹与弹匣,单兵每人携弹量200至300发左右。
- 如果深入敌后的特种部队,不慎暴露而陷入与敌重兵激战中,那么就算每人带弹一千发,也仍会在敌装甲部队与炮火攻击下全军覆灭。
美军单兵装具的弹匣包样式宽大,每个弹匣包可塞进两个30发弹匣。如果胸挂三个弹匣包,那么可带7个弹匣。
如果四个弹匣包,就可以连枪上一个,共携9个弹匣。再加散装弹若干,单兵能携弹近400发。欧美人种优势,身大力不亏。
外军单兵携行具,这图显示的是携带七个弹匣。
我军装具上的弹匣包,大概只能容一个弹匣。一般胸挂三至四个弹匣包,按四个算,连枪上一弹匣,就是5个弹匣加散装弹包,一般单兵携弹2~300发。
如下图,似乎单兵胸挂三个弹匣包。
这是解放军,别看走眼,把他当成是美军了。
特种部队的武器。
特种作战,不是派一二个特种兵去深入敌后,而是以12人小队为单位行动的,或许二三个小队更动。
每个特种小队成员,也有机枪,狙击、突击、爆破、通信等分工,小队火力也是成体系的。
所以,特种部队单兵就是自己标配长家伙、再加一支随身手枪,多带一支枪毫无意义。
战争状态下的特种作战,主要任务还是以秘密侦察\引导打击为主,而以直接交战破袭为辅。用万里挑一选拔、再千辛万苦训练出来的特种部队,去执行直接交火行动,那就是浪费宝贵资源。
神不知、鬼不觉的潜入敌区,摸清敌军危险武器部署地与重兵集结位置等,再引导远程火力摧毁之,这是特种部队之长。
所以特种部队的枪械都是以防御自卫为主,敌后作战也决定了,他们没法配重武器,连迫击炮也不适合配备。
以一支12人的特种小队为例。他的武器有可能就是:
- 二挺班用轻机枪,
- 一支高精狙击步枪与一支精确射手步枪,
- 一二支配带消声器的,
- 余者就是突击步枪了,有一二支步枪配上了枪挂榴弹发射器。还有一次性单兵火箭筒,每个步或会背上一具,以免万一遭遇上敌装甲车就束手无策。
之后再落实一点,特种作战最具威力的武器,并非然后对峙,反而侦察定位、引导打击。所以我,无须再再五十点多带几支枪,更不必多带弹匣。
那就,或要问了:既然特种部队不真接交锋,那么特种兵魔鬼式刻苦练瞄准等技战术,当真就白练了,变得没意义了?
尽量避免直接双方交战,不等于零肯定不会直接正面交战!
再瞄准敌军软肋,内部可以提高火力的小分队就攻袭,都是特种作战手段之一。以百分百努力,打赢百分之一可能再一次发生战斗,这是训练的意义。所以,以百分百的投入去刻苦练,确实是可以的!
(图来自网络)
创新阅读 瞄 准 ①他弓着腰,低着头,蹑手蹑脚,向芦苇深处走去。 ②除了轻微的声音,空气中四处都是翅膀的振动声,他熟悉这些声音,清脆、干净、温暖,像丝绸
谢邀,爆蛋精英……额……应该要是运输机是否也安装对地攻击武器
这款游戏在2折的时候是相当非常值得入手的,另外一款TPS的二战射击游戏,它以狙击枪概念以及主体,增强某些设计巧妙的任务,是可以让玩家想体验到独特的个性的二战参与感。其中有一关卡那是被破坏古斯塔夫巨炮的,完成任务时会有很强的荣誉感。虽然是狙击枪偏于的游戏,但游戏中也原样了众多的二战兵器,除此之外自己什么角军一方也可以在用很多比较著名枪械外,德军方面的武器也也可以通过现场缴获来并且能操作,因此这个可以亲身体验的范围我还是不大的。另游戏中的潜行元素都很运用对比,虽然简单的模式下你奋勇向前也可以以一敌百,但听从高难模式要求,特殊诡雷,诱饵,猎食方法,能让你体悟到更多的游戏设计精髓。
从游戏轮盘就不难发现,这绝不是什么很简单放枪的游戏。在执行任务过程中,你要借用很多环境因素,比如说阳光,可以背光,硬撼会容易在再瞄准时因为反光被人发现自己;再有是声音,狙击敌人时要遮挡住自己的枪声,除此之外借用消音器,大口径狙击枪要借助于天空懒得去看的飞机噪音,或者岸防炮先开火的声音来瞄准,那些个对时机的把握元素,让游戏变地十分有趣。
为什么狙击步枪不能打连发
系列有两大核心特点,最后一个那就是特效慢放时,这个很多玩过的朋友都记忆深沉,有时候顺利狙击敌人,系统都会自动慢放(设置界面可以关闭该特效)狙杀过程,而敌人被击中的瞬间,是做解刨式演示的,转移话题头部,眼部,胃部等都会有特殊的提示和击杀效果,虽说看着很血腥残暴,但不起反应的极为真实。毕竟打敌人太容易又出现爆蛋的提示,很多玩家但给该游戏起了个外号叫“爆蛋精英”第二个特色,那就是游戏的难度层级,有三个人枪二合为一的模式,这个模式是已经就没辅助手法的瞄准系统,从风向,风速到瞄准目标角度,彻底由玩家来可以判定,整个镜头还没有额外的鼠标刻度线,所以我在人枪二合为一模式里能百步穿杨的玩家,都能玩真狙。肯定这个也非常不很简单哦,很喜欢挑战的是可以自己多再练习下,游戏里有靶场让你熟悉狙击枪的神秘射击原理。
游戏虽然只能6关内容,但再加DLC你每次特殊技元首的梗,应该很耐玩的游戏的一部作品。尤其是它还接受联机,这个枫叔劝大家尽量联机玩合作,联机对战很没啥意思,而且大都狙击枪,又是潜伏元素,因为联机对战你经常双方也是食死徒,谁动谁先完,感觉很乏味……