帝国时代2怎么找圣物
他们说的对,我回答一些,和蒙古建议组队,轻骑兵视野 2哦帝国时代2围魏救赵怎么玩
泛读全文必须隔一两分钟就进贡一些物资给赵国的(100~200)。至于还得寻齐几个圣物放在旁边山神庙的,东西主板坏尽早修起来。在靠近魏国那条河河岸那里有一个圣物,山神庙围墙外那里有个圣物,地图中那片平原有三个圣物,在皇宫有一个圣物。也可以按回车打MARCO发送中后再打POLO,自己找下。你喜欢打《帝国时代2》的吗
不小心刷到这种“小众”的问题很开心高兴,特别就是喜欢玩去《帝国时代2》,尤其是中学的时候。从初中正在,1月和7月大年初一,单独计算减少的事情,就是约三、五个好友,相互去网吧打一天《帝国时代2》。
高中的时候,学习也很兴奋,我们仅周六晚上到周日上午不去学校,但各个周六晚上我都会约几个好友打一晚上的《帝国时代2》。正当此时,每到周六的下午的时候,但他人还在教室,早完全听不清楚老师讲课,心思也全到了帝国的战场上,琢磨晚上怎摸发展起来、耕田种地、进兵、能征服…
《帝国时代2》教团了我很多道理:
1.把资源利用到竭心尽力
玩啊这些游戏,最不重要的一点是——每获再积累到一点资源,都尽很有可能的立刻把它用回来。要做整体规划,能保证每种资源存量都在100-200的范围,一多了就花过去。这样像“滚雪球”完全不一样,可以越滚越大。听说后来这一思路影响大了我方方面面,例如规划时间的时候,绝对的保证每小块也有再填充;不追求攒多少钱,追求花在合适的地方。
2.胜利不要“关于完美”
游戏中会直接出现各种各样的不关于完美。开局一圈没找不到8只羊怎么办啊?杀猪的时候农民被拱死了2个该怎么办?后摄像头建个兵营,农民都被半路的狼弄死了怎么办?好气呀!…
时间,遇到类似情况,就想摔鼠标、撂挑子,关游戏重来。我有莫名的完美主义倾向,觉得发展起来得不完美的东西,估计会输。
听说后来玩嘛多了,轻吁地明白了,一场游戏是否胜利,“完美的东西”却不是起做出决定性的作用。你有不完美的艺术品操作,以外来玩家完全不一样会有。要泰山崩于前而面不改色,不管什么事情下,平静地过来,做了后面的事情就有胜利的机会。
3.出兵攻打比种田更最重要
很可能是只不过人类在哪采时期太久了,和以前物质贫乏,“积累”对生存很不重要。所以我潜意识里面种田、再积累的思想,真的是宗族观念。刚开始玩啊的同学都尤其比较喜欢安心种地、造城墙——倒是店面一个“国家”,本身都是能给他的。不过这种游戏胜利的条件是能够战胜对方,所以及时出兵,会消耗掉对方的生产力才是最最有效的。
出农民是积累知识,是兵是若干种形态的更重要的积累。后来我会规定自己,这局最多早70个农民、或者100个农民,把时间花在上阵杀敌上面。
4.质量比数量重要
“怎么升级”这是帝国时代很重要的个设定。城堡时代能获胜封建时代,封建能战胜黑暗时代,要是不怎么升级,就算在本时代造更多的农民、兵种,终于会造成的大概率是失败的可能;是对具体兵种对于,也是这等,可是每次可以升级防御、攻击可能会只是10%、15%的提升,但这样的话一丁点的无边无际提升,实际中造成的是战争双方耗掉上面巨型的差异,终于的消耗比例又不是只进阶10、15%,反而会剩下大半。质量比数量不重要。
5.要有自己的仪式感
我个朋友,有时候玩儿的时候,都要造把地图上的圣物尽很可能抽取过来。正在的时候总觉得他好傻啊,时间久了感觉,还蛮很好玩的——有仪式感。后来我们,我也有了自己的仪式感——是喜欢造“长枪兵”,不论有没用,造点放着。
“仪式感”这样的习惯震颤我现在的人生,平时不喜欢做各种各样的留下记录、抽取一种纪念物等,那样会对生活更有幸福感。