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骑马与砍杀2一大袋穿刺箭(骑马与砍杀无双三国神器那个最好)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-09-18 13:02:31

骑马与砍杀无双三国神器那个最好

其实是吕布的那方天戟(具体看叫什么我忘了)啦,真不知道算有什么武器,有单手剑的攻击姿势,能骑马时还有一个长枪穿刺(骑马时不按鼠标,骑马冲过来,枪划到的扣很多血,大多数真接死),可佩盾。这个可以和吕布野战时开箱子我得到。力量那些要求25点(够你拿了也白拿)。

骑马与砍杀战团1.9兵种编辑器怎么用,我按那个浏览键找不到路径

我会,可是教程你看不太懂,这样的话我就自己简单讲解看看。(仍然引用教程!!)

如果不是可以打开魔球:显示没安装好战团怎么办啊?

先点确认,在左边中,选择战团安装目录,右边语言栏输入:cns,下面那个然后输入你的版本号并去点(的或你是1.158的战团就输入1158),再点去添加注册表就可以点确定了。

后你选择剧本然后打开(你要直接修改的游戏,PS:战团那是framework)

(只介绍几种具体方法的!)兵种可以修改:左栏编辑器——兵种——————(我是惹眼的横线)

兵种ID这个不请解释只不过新建项兵种的兵种ID前面必带trp_显然是格式(最好不要随便地直接添加新的兵种)

兵种名(CNS)兵种复数(CNS)是游戏里会显示的中文名平均字的后面都要有空格。。。

再说(EN)的是英文版游戏不显示的名字虚伪的无视之

属性不回答玩家精灵召唤等级也是0不建议您兵种等级过高

武器熟练度不解释游戏里的上限貌似是699(修改玩家的精灵召唤属性的话武器熟练度有一项做好为100不然没法创建战队角色是因为创建家族角色的时候有10点左右的未怎么分配熟练度要点掉至少要在5点200元以内当然了超过100的也行但是武器熟练度是有上限的那个上限是靠技能来影响大的。。。又不浪费技能点的话就这样吧)

技能不讲解像是上限是10点一些白色的保留基本都无视攻击(一些MOD新增技能在恢复里只不过魔球又不能翻译只不过能可以修改)

PS:改玩家的技能是生效的毕竟开新档的时候会在你你选择出身前全部归零。

简单是武器特性——————————————————

勾选后会必然会普通装备此类型的装备

如果没有有多件完全相同的会任务道具选定一件

至于可以在物品栏里面有此类型的装备是勾选才会有效要不就算是选项卡了也不可能凭空而起冒出来

此条如何修改必须新档

但是如果你开档前打勾后只不过忘记什么给其都会配备装备在开档然后给他加上的或换了装是管用的

只要有远程武器抛掷弩弓火枪都不属于远程武器除抛掷外其他都要就这要俩个武器栏

NPC英雄此条的作用应该是让其拥有三个英雄只能被冰住肯定不能被杀死参考战团原版的NPC英雄和领主

(需要注意的是不取消勾选就是普通兵种选项卡结束后千万量产不然会出现不可预知的情况这条可以参照于所有的有NPC英雄属性的兵种)

不能充当驻兵此条的作用那就是让强大这个属性的兵种不能驻兵在城市或者城堡里面参考战团原版的16个NPC英雄

对兵种对于更是重中之重的兵种物品栏————————————————————

先添加装备只要在上半部分的里面选项卡然后在点↓先添加所选物品就行了

删除掉装备只需在下半部分里选项卡不不需要的装备然后把然后点击删掉就行了

物品可以修改——————————————————————

先来基本信息的修改——————————————————————

物品名(CNS)物品复数名(CNS)

是游戏里没显示的中文名平均字的后面都要有空格。。。

还有物品名(EN)是英文版游戏会显示的名字

物品ID也没啥做研究那个是MOD文件夹里item_kinds1.txt文件里的物品名。。。空白文档物品的话前面最好就是要剩余itm_不保留的话我也还不知道会出啥后果(注:不用管)

至于物品类型这个不需要我多说吧?(其实是我可不知道该说啥。。。)

后再是杂项价格~~~~~~再说充裕度估计是物品在商店里再次出现的概率上限是255即该物品在商店里再次出现的几率是系统默认(100)的2.55倍这些另外个前提那个是商品也不是独一无二的阵营

这样的阵营是利用划分区域的

诸如那个版本的战马(那就是那个蓝色的皮甲的那个)那就是勾选了斯瓦迪亚跟罗多克这样它只在跟罗多克的城市商店里会出现(但我不判断这种地域有无会毕竟城市阵营变化而转变)让三个物品又出现的概率选择最大化是匿乏度255所有的阵营不取消勾选(有打钩商品不取消勾选无可复制)

属性————————————————————

前缀打钩之后她在商店里会出现的时候能带的前缀有好有坏。。。

下面那个预设是快速设置前缀的

好马跟剑(极品)比马匹跟剑会多出几个极品的前缀但那渣渣前缀依然有(四个是一流跟极品的)

那个前缀不限物品也就是说一个物品所有的的前缀都能具备只不过些前缀所带的属性不会会出现在那个物品上

比如说一把剑这个可以占据一大袋的前缀可是应该不会拥有一大袋的( 13%)属性

***属性这个是马匹的属性(注:他在讲案例,我没上图)

生命种树郭橐驼传强大的生命生命掉光了马就死了。。。

速度马的移动速度这个最好别太高要不然不好啊操控(对高手而言这种无关紧要啊不过对我那样的菜鸟对于度太快每天都错够敌人。。)

防护马的护甲数值越高受到的伤害越小(肯定这些伤害也有其他的东西影响。。)

操纵这个值越高李博好御使数值高的180°急刹车那个秒秒钟的事

数值越低越不大好操控。。。永恒之光的货运马我都能玩出漂移过弯来。。。--!

冲杀马匹撞来到敌人时的攻击受到敌人护甲的影响还有一个那个INI文件里也有影响对撞伤害的也有马匹的撞到人时候的速度

难度难度越高不需要的骑术越高。。不高超过10(15)

尺寸没研究什么建议千万不能如何修改

***近战武器以及单手双手长杆

重量武器的重量不回答

长度武器的长度攻击距离由它确定。。

难度好像是力量要求

速度武器攻速不请解释。。。。太慢太快很难砍将近人

格挡武器攻击共有是竖劈左砍右砍时的攻击刀砍伤不回答割伤而且此属性有轻微破甲效果。。钝伤用这种属性去杀敌人能把敌人敲晕单机里抓俘虏的实用属性之一啊(还有一个就是叛军技能)。。。

穿刺刺攻击(像是只能剑和长杆有那个属性。。)后面的同上。。

***远程属性分弓弩和标枪当然了差别不是太大。。。(还有火枪但不一样火枪没有长度。。)

重量不请解释

长度弓弩是没有长度投掷有但详细作用未知

速度武器攻击速度

弹量弓就没弹量这样的属性弩(以及火枪)是装填一次能快速射击几次而投掷标枪是火药类的量有多少。。。

弹速数值越高弹道越直(弹道自己问度娘去)

精度射击是准星的大小我推荐登陆游戏是99(好像0的效果和99的一般)数值不是什么越高准星就越小的。。。。。

难度弓的是强弓那些要求(上限1015)弩(和火枪)是力量那些要求投掷标枪是是强掷上限同样是10(15)

伤害不解释什么。。。

****护甲属性护甲除了头盔铠甲手套护腿

重量不解释什么

难度力量要求

头防头部防御

身防身体防御

腿防腿部防御

这种几个防御如果能是护甲都可以不有(都是说我可以给三个头盔加腿防身防手套加头防腿防)

***盾牌属性其它盾。。。

重量不解释什么

尺寸这样的不好讲解也差不多而言是盾的大小(也可以看做是一个圆形的直径吧毕竟即便扇形盾等非圆形的又是归入圆形的我我曾经改了一个扇形盾让别人射成刺猬只能中间几块圆形的地方有箭矢别的的都就没。。)但是只要盾防技能上去了这个就无所谓了。。。

强度同等于盾的生命

抗敌同不等于盾的防御

速度用盾近身攻击的速度

难度盾没有吧还没有这些属性

*****属性包括箭矢弩箭子弹(火枪用的)

这个也没啥难说的无视之

****模型主模型拿在手的样子携带模型右手提着的样子飞行模型箭飞什么的模型

以上案例(教程引自于)

PS1:必须得备分,修改前当然系统备份!!!!(他自己也有个备份功能,和用,左下角备分剧本)

ps2:(如有不懂)

PS3:附上()魔球教程链接

0.0,游戏愉快。多去罗马全面战争中文站去看看。。好东西多,

曾经流行的“屁股针”,见效快又便宜,为何现在却几乎不见了

屁股针几块钱,挂个吊瓶大几十,医院和诊所又不是福利机构,现在也是以盈利为目的的,都想多能赚钱啊。小孩子都不好挂吊瓶,也不是是可以灌肠嘛,感冒了胃疼的,几块钱的药就好,就是给你贴膏药,收你一百多,你敢咋滴?最好不要?噢!淡定淡定,让你咋治就咋治!随同时代进步嘛!

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