怪物猎人崛起哪个石头值钱
1.残缺龙骨-龙人水没林挖骨头出,还没有骨冢增值的时候去挖,建议您这个可以和肉球/猫毛红玉一起刷。怪物猎人世界,弓箭问题
中期的装备过渡当大家打跑了熔山龙,刚刚进入了下位的世界,都有点装备交了任务就是可以一直在用开去了!
此时技能的选择就比较比较比较最重要,下面说一些弓箭很有可能需要应用的技能:
T0技能,优先级极高(提高攻击本质)
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属性攻击强化
当你什么都还没有的时候,属性珠子最能够直观实力提升你的伤害(属性伤害怎莫可以计算先不聊,有公式:伤害值=属性値÷10x属性補正x弓溜め補正x斬れ味補正x怒り補正x状態異常補正x一百多名防御率x肉質÷100),要记好属性值是有上限的,上限总共是多30%,也就是基础属性值的1.3倍左右吧,当你属性值到达上限(别问我怎么看,属性值黄色应该是满了)就是没有必要一直堆属性值了,属性火系伤害为属性值÷10。
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解放弓的蓄力阶段
减少个弓箭的蓄力等级,多蓄三次力也能非常可观得进阶弓箭的爆发伤害,风飘龙4件套有这些效果,但去牺牲太技能,不我推荐,强弓珠也有这个效果(非洲人刷不出来强弓就不玩弓了?不存在地的)这种技能就伤害对于是本质上修为提升,整体得想提高,因为归结为T0。
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攻击
很多人会纳闷,为么我认为攻击是T0技能,的确弓箭的武器倍率:1.2(武器倍率就是武器的基础伤害*1.2=面板),可是弓箭的伤害提升有两部分,物理 属性,属性伤害到极限完了,只能实际物理伤害来进阶,远程攻击技能与无伤、怨恨、挑战者同理可知,防御4就有5%的会心率,这个那就很还好的。前中期的技能选择上,攻击不做确定,都属于T99999…级别的技能,可是后期计时赛上,攻击也可以说是T0技能。我们是可以称它为伪T0技能。
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属性得到解放/填装扩军
对此勇气猎弓,渣渣辉的雷弓、水弓等相比是必出技能。
这个是一类中后期技能,比较比较特殊的方法,视情况必出,毕竟属性解放初的封印属性与属性值真接具体,也就是与属性伤害再相关,所以才一类T0级别技能,和属性武器锻造同等级。
T0.5技能,优先级约=T0(不过非刚需,可以不是需要)
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体术
我做过一个测试是看弓箭在不同体术技能等级下,有无强走药效果,有无体术猫饭效果做另一个对比。排除肾炎你是哪人输出手法的差异,仅用弓的蓄力步伐(跳步),滑到不能不能在不滑为止充当终点,统计数据蓄力步伐的次数。旋转跳次数的差异,比较直观外在表现体术对弓箭耐力消耗的影响。以下是数据图:
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炎妃两件套200耐力消耗简表
简单概括:无强走药时,体术5都能够到减耐力消耗峰值,共侧步15次(15次即为跳步次数极限值);有强走药时,体术4都能够到减耐力消耗峰值;有猫的体术饭效果无强走时,体术4都能够到减耐力消耗峰值;有猫的体术饭效果有强走时,体术2能到减耐力消耗峰值。
还有控制输出手法,配装和的其他因素,是对单纯的耐力消耗而言,最省技能点数的配装方法,是配2级体术,就可以达到最省耐力的情况。猫体效果在体术差别等级的时候效果有所不同,有时能有1级体术效果,有时候能有2级体术效果。强走药确实是极为,有所不同体术等级效果相同,太约是2级体术效果,有的时候下降2级。
体术的极限是降低50%耐力消耗,不过是可以按照节省技能的来想办法提升输出。T0.5的定位就是非刚需,但也很最重要!千万不能体术的弓箭又是这个可以玩的,但是有体术会更不舒服,输出更顺畅,能击出两次高等级的蓄力伤害。
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耐力极速发
弓箭每飞出一发箭是必须会消耗耐力的,但是迅速射擊(迅雷跑位)是不消耗耐力的,此时此刻是一个非常好的控制耐力消耗的机会,可以回耐,这个间隙如果不是有耐力以极快的速度快回复技能,可以不非常好尽量充溢的耐力,而且想提高容错纠错。体术和耐力是可以不二者选其一的,同时配体术和回耐的收益其实当然不高,反倒会白白浪费很多技能,弓箭在输出的时候,应该是减弱保持耐力不满,但是总是知道回答的状态。(会在强盗团的弓箭教学中继续讲述耐力控制)所以耐力极速发技能和体术对此弓箭是则是最重要的,同划分问题为T0.5级的技能。
T1技能,最常用,最实用技能
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弱点特效
修为提升会心最快速有效的,但是是对弓箭的打点太有要求,打不了弱点不如最好别配这些技能,因为这些技能只有可以算T1级,甚至于特定程度上不如看破。而且在中期的时候,弓箭的熟练程度一共在200到400场互相(甚至都可不知道射哪里),这对打点打点应该不能可以做到很追踪箭,弱特的收益反正却不是高。但3个2级的技能较之而言很容易出,因为配装的优先级和泛用程度更高。
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洞悉
窥破是进阶会心最直接的技能,弓箭耐力基本应该不会满,所以我不可能配精神十足,挑战者的会心包括力量解放给予的会心收益不能不能覆盖整场战斗,所以我看破是弓箭提升到会心的比较多手段。
窥破主要注意提升的伤害期望是在物理输出来部分上,物理部分占弓箭输出的50%~60%,因为勘透是T1级的技能,特别是在不能不能满足的条件属性会心技能的前提下,窥破会比属性会心更能增加伤害。普通地会心的伤害是1.25倍原有伤害。
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会心攻击【属性】
属性会心,顾名思义是想提高弓箭属性伤害的部分。这部分其他伤害进阶总共为1.2~1.25倍(记不清了)虽然的属性伤害。不过属性会心的前提是物理输出才能产生会心伤害才能可以触发属性会心,因为这是为么一箭会心与不可能心的伤害差距这等之大,一共3级蓄力的情况下超过10点/箭的伤害。表述了这一点,就不难看出会心这对弓箭的重要性(别问,问是看透7)。
属性会心和看透,弱特同属于T1级技能,比较好好出,也更加容易进阶弓箭的输出。
T1.5技能,最常用,非刚需
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大多弹·正常情况箭付魔
常见箭的伤害进阶1.1倍,的很直观得进阶弓箭的伤害,提升的是弓箭整体的伤害。只不过并又不是要出的技能。
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散弹·刚射装备强化
刚射的伤害进阶1.15倍,虽然能直观地提升到弓箭的伤害,进阶的是弓箭整体的伤害。
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超会心
实力提升弓箭输出物理部分的会心伤害,由1.25倍进阶至1.7倍,每级线性实力提升0.05倍。
T1.5技能是属于什么弓箭在配装时能出建议,肯定不能出也没什么大事的技能(别问我,问我就说我都要),大多数弹付魔和散弹强化宠物也是3级珠子,超会心是2级珠子,能够额外更高的输出当然是终于目标,所以才在装备的选择上就都很制作考究,比如说相同等级孔位的替换,可能装备容易出2级超会心,不过难出通常弹装备强化,此时是可以放弃你通常弹强化宠物,而且收益总之不多。所以总是不一定非要出散弹、通常弹装备强化而不出超会心,要注意看装备出的技能能否达到最优的伤害。
大多数箭付魔的主要注意是弓蓄力弓箭射击的伤害,而散弹刚射强化石提升迅雷闪击和刚射的伤害。所以才在大多数箭武器锻造和散弹付魔的取舍所依据的内容不只凭是装备的局限性,也要看玩家的输出习惯。(现在不讨论咋输出低最牛b,后续教学会再讨论)
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带强弓珠情况下飞射而出箭的数量
以上仅仅举例了部分站桩输出时的习惯(不滑步),其实每个人的习惯可能不同,打有所不同的怪所带的输出低手法也差别,诸如飞龙种辅助攻击位置的坠机和近身位置的坠机,麒麟近战位置的追箭和近身位置的刚射,包括不同情况下龙倒地翻滚后的处理,都会影响大到你一整局刚射和大多箭的频率,所以才散弹和通常弹武器锻造的取舍就非常身形灵活。当你感觉大多数箭打得多时,可以带大多数箭武器锻造,当你都觉得刚射打得多,可以不带散弹装备强化。推荐推荐新人带大多数箭装备强化,后再慢慢地一点的有一点去练习,结果转成散弹付魔,刚射的收益真有比较高,伤害很连锁爆炸(谁用谁清楚)。当然了你想说两者都带,肯定也也可以,不过有时侯可能会引响到上列T0~T1技能的选择了。
T2技能,次要提升伤害的技能,锦上添花的作用
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无伤
无伤那个技能也能很飞快得提升到弓箭的面板,不过那些要求也不是很高,要战斗时保持无伤,4.0炎妃出了完了,无伤2就特别好出(炎妃衣服,在无伤的情况下,常住民10点防御力),而且这对弓箭来说,能总是躲技能的话,无伤也可以总是尽量可以触发。是对弓箭这种就没防御技能只有魔暴的武器相比,不吃到龙的技能是新人的目标,确实是老手的基本素养,不过有些龙.(王尸套再见)。当然无伤是2级技能,出过来肯定不需要一些孔的,只不过也也算都很好出的一类其他伤害增益技能,只要3级就行了,也可以不无伤2可以搭配攻4(实力提升22点基础攻击力和5%会心)。
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挑战者
挑战者也算锦上添花的技能中性价比也很高的技能,每一级都能有基础攻击力和会心率的加成,前提条件是魔物发怒。遇到一些魔物发怒比较少的,也可以在某个特定条件下才发怒的(贝爷),带那个技能收益会很高,碰到每天都怒的(冥灯)当然可以不考虑到带看看这样的技能。只不过这个造成的伤害技能的优先级永远永远也没这样高,配装时亟待考虑到。如果你是没有技能可以不配了。
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怨恨
怨恨这个技能属于孔又占得多,艰难又不讨好的技能,你要不然孔多,没好珠子,也可以决定插个1~2级,当你没中毒了,也可以忘喝冷饮了,基本都就一直都触发时那个技能了,在都有点地方可以对付特定龙有奇效,不过基本是弓箭目前的毕业装备就没位置给那个技能,我放到这里,是给一些中期在刷珠子的朋友,当你真是是没有你选择去提升自己攻击的时候,这个可以决定一下它(特别是这对一些新手来说,很有可能可以触发还挺正常的)。
T2.5技能,辅助提升伤害的技能,明摆着提升,和T2联系起来,特珠打法和用
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KO术
必须广泛普及气绝值概念:当带气绝效果的技能坚持了攻击怪物头部,领悟到是有数值,怪物就会摔倒在地昏阙(头上冒星星,时间比闪光弹久多了),这个数值应该是怪物的气绝值,单人的气绝值在100左右,多人难度可能会要3到4倍。弓箭的部分攻击动作附加气绝值(曲射),当你穿好强打衣以后以后,基本是大部分攻击都会带气绝值,本身带气绝值的气绝效果会提升。附一张表格讲解帮一下忙曲射的气绝值:
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曲射气绝与灭气值
可以明显看出,以曲射的攻击频率判断,让阴阳怪调绝的能力反正很强的。建议您在怪倒地翻滚也可以大硬值的时候释放曲射。
KO术那是提升那个动作气绝值的累积,最低到1.6倍。当然了KO术的精髓不只是相对而言提升曲射个技能,弓箭在穿强打衣的时候,由于普通攻击都可以不带气绝效果,另外KO3,也能一下子得让怪物气绝倒地不起,这样就有了个长时间稳定输出的时候,但是也让怪少放很多技能。
很有可能有人会问为么要让怪调绝倒地?算正常打不就行了(自己什么角色看看地域黑)。每种魔物是对其是一个部位伤害达到到一定会数值就会平衡的状态,小失衡是我们所说的硬值,当部位伤害提升到充足多,变会大失衡状态,大加剧那是亦称的伤害倒地翻滚。(诸如巨蛇洗脚流踹翻)有些怪的伤害倒下真是太高了,例如炎妃龙,头部累积攻击很高才能摔倒在地,此时就可以不确定让它气绝摔倒在地,只不过单刷的时候气绝值通常都不高,是对弓箭对于的很好打(特殊炎妃,带了KO3,穿强打衣,2轮的平A 刚射就昏阙了),哪怕可以可以做到锁头(倒地不起后过来继续倒地)。所以我弓箭手有KO流那个流派,在竞速党中的很流行的。
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火场怪力
俗称人火,但是人火收益不高,大部分人愿意去开猫火(自残行为,不可取),最起码我不愿意去去尝试,这作的人火和猫火那就会很难去达到的,张嘴闭嘴可能也要ggmm(的人就去开吧,去吧去吧)。但理论上而言,双火打法(人火 猫火)造成的伤害会非常高,特别是在装强击瓶的时候。实践操作的人,肯定并不多吧。况且人火占很多技能,单开另一个猫火会确实不错。
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威武不屈
不屈打法经常会出现于打特定战斗时长也很长,怪物血量极其高(2~3万以上)是可以在用,两个任务最多3猫,是可以先威胁2次(浪费爆桶多么可耻)应该是增强0.21倍的物理伤害,我还是更加可观的。但是属性弓应该不我推荐吧。(弓箭面板低我又能怎么办啊)永不屈服配起来双火,食用出声很爽哟!
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破坏王
这个技能也算渣渣辉前必备技能吧,尤其好用,肯定也适用于一些不需要不光素材(快速彻底破坏部位),弓箭部分攻击是带突刺属性的,是是可以蜈蚣的(何况弓箭不能合笼)。
T3技能,都属于辅助类技能,与伤害是没有然后先联系,在某些情况效果更优T2技能
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心眼/弹道武器锻造
不精确拿些有带技能,弓箭装双攻击瓶的时候是有小于会心距的限制的,如下图:
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无心眼
图中的会心距是浅蓝色,只能说明也远远超出了最佳的位置射程的范围(适宜射程是有2个圈圈)。
带了心眼的效果追加:
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有心眼
此时不管怎末紧贴木桩,大都有最佳的方法射程的(2个橘黄色的圈圈)。
刚射在中距离的打击面很广,不能不能可以做到所有箭都瞬间覆盖头部,特别是当4蓄刚射6发箭的时候,此时就不需要与怪物离得很近,才能保证全部箭都暴击命中头部,此时此刻心眼就有奇效(配合二技能6发箭,射谁谁不疼)。
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强行突破耐力上限
炎妃龙2件套效果。简单点简要概括而言,晋入天际的耐力条,更适合一些是需要经常魔暴攻击的怪,因为你很可能要大量侧步去躲避伤害,能提高容错率。都行吧的怪那是贝西摩斯(有过被4区5连甩尾经济制裁过的不想说话)有一点需要说明,200耐力和150耐力,就输出低效率而言是没有什么好本质的区别,弓箭在输出低时,都差不多持续耐力在短短回复的状态,一没有减慢知道回答,二是没有降低消耗,所以我肯定不会说多射几箭什么的,大部分赤甲兽怪和古龙对于150点耐力就能够尽量最优的输出效率了,弓箭输出效率总共为3000~4500/分。但是能剩一些耐力参与快速有效的回避,那就非常好的(200耐力望着也爽)。炎妃龙推荐的配套装备:衣服 腰带,衣服 腿,头 衣服,头 腰,头 腿。要注意是确定到孔位这些技能。不过为了极限输出,不是很我建议你配2件套效果,是对新手弓箭对于那就很不错的。
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最爱菇类
作者也不是很想作品评价这种技能(好像有点丝气息),一向还没有用过这个技能(茸好珠是什么?没以前见过,你别当真),该刷的强走药刷得也够的,战斗中秘药也顿时合成,早养成一种习惯了。
当然了那个技能推荐推荐给一些中期玩家(素材也不是很够,靠蘑菇乞讨为生)。帮我推荐装备如下:
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收获护腿α
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杜宾腕甲β
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菌猪头套α
额…那个猪头么,我建议你也没幻化就算是了哈!我还是用护石吧。
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嗜菇护石II
以下装备随机软件技能还好,或是孔位还好,我推荐给一些就没茸好珠的朋友,搭配两个杜宾手加一个护石,反正就很比较好。
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躲开性能
怪物猎人世界的一些回避动作是有真正无敌帧的,在这几帧中有绝对无敌直接判断。很简单举些例子:翻滚动作有6帧的真正无敌时间,最少0.2秒(怪猎这样的游戏1秒30帧,6帧=5分之1秒),回性5也可以将无敌帧提升至12帧,也就是0.4秒。绝对无敌帧从什么时候开始计算出呢?就是从耐力消耗的在一瞬间正在换算(些萌新说后半截着地正在算,我也服了),弓箭的滑步也不算无视动作,是有无敌不能判断的,开始时间是跳步会消耗耐力的一瞬间(一共在9帧)真正无敌时间比翻滚略长,当然了饶是是有无敌直接判断,这个时间也是相当短的,所以才也可以带无视性能来提升无敌时间,提高滑步的容错率(龙息什么的都靠滑)。这样的技能缺点那是孔够配,最高还得7级,最实用的解决方法那是穿躲开衣......TA玩家也可以判断下这个技能(后续我会出两个视频话说下滑步的斗神帧)。
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躲开距离外UP
那个技能在可以对付一些体型大、攻击不能判断的很广的龙有奇效。例如冥灯龙,贝爷,这类的龙,没有回距的滑步走位相当支撑不住,肯定滑2次才能出龙的攻击动作,此时回距就可以不解决的办法那个问题。上几秒刚射开启二技能再后面,下一个瞬间就也可以滑走躲技能(跳步,是魔鬼的步伐)。当然了也不帮我推荐一上手容易就配回距这种技能,如果没有弓箭玩的比较多,肯定对回避距离有肌肉记忆,忽然换了,很有可能变会不适应适应,特别是旋转跳后想远距离攻击追箭,视角滑动很小,不大容易精确瞄准。
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体力提高
神技!并不想多说,懂的人都懂。弓箭一类远程中是没有防御技能的武器,不光是是这样,弓箭只能属性减伤,也没物理减伤。所以我可能会出现突然猝死的情况(千古以来弓兵多近战,或则一死,一巴掌死大片),炎王,炎妃,钢龙,尸套,贝爷等等的龙都会两个必杀技:小挠(升级版:想复读小挠),相对于近战可以说蹭几下就半血,对于弓箭而言那就是蹭下出血不止,蹭两下就mm的技能,本身前摇短,释放出随机,不方便提前预判。多人难度游戏,弓兵还太容易被伤及无辜。所以体3是一个非常好的技能,尤其是对弓箭,更尤其是合适多人难度游戏。非常适合我新手多人打城。
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耳塞
开垦荒地初期的神技,选择最优龙:汪汪汪子(灭尽龙),打城时期,弓箭伤害并没有那你高,所以我打萌萌子比较好疲惫。灭尽龙的倒地翻滚机制是在正常了的未失衡状态下打掉白刺,即不触发倒下硬值。而现在很多新手最常出现的问题是又不能马上打掉它白刺,让灭尽龙头上的白刺变黑了,这样的话,多处黑刺就会让灭尽龙释放者必杀技——超级无敌俯冲神拳。在释放者之前会有另一个古龙吼,必须5级耳塞才能无视攻击,(如果你就没滑掉的话)被吼到收刀飞冲可能对此一些无盾的近战武器是没有问题的,比如说双刀。但是弓箭的收刀动作在就没收刀术的时候是相当极慢的,收刀,瞬间加速,猛扑此时是没法动作行云流水的(不信可以去数次再看看),咩咩子这个技能普通必中。所以我5级耳塞就很没有必要了,晚几天收刀,准备着猛扑。肯定除开古龙,以外赤甲兽龙耳塞也是不错的技能,但是不必须都3级,这个可以灵活自如配,比如说蛮颚龙3级耳塞就足够了。