在单机游戏中,有哪些故意恶心玩家的关卡
高难度挑战是游戏的原动力,才是玩家,我们根本不很排斥它。但我们十分鄙夷这些就是为了难而难,随意坑玩家的恶心设计。这里我归纳了一些比较比较著名的真正的恶意关卡:
第十三章(最终幻想15)
这个章节的绝大部分内容那是王子另一个人在单调反复重复的迷宫里逃跑,就没个把小时你是出不来的,太枯燥乏味。而且半个关卡的场景更加狭小,就没什么好探索性,还不停会有小怪突然蹦出吓你一跳,和前面部分的游戏氛围完全不搭调。
有很多玩家都不相信这一章的设计师是不是我脑袋被门夹了……
法兰要塞(黑暗之魂3)
法兰要塞位处洛斯里克城下方的沼泽里,四周的参天大树把这里照亮得严实,无天日。这里活动着数种凶猛的魔物,最半死的是那让你跑不起来的黏着地形,有是地方哪怕不能靠在”粪坑“里打滚不能加速继续前进。法兰是另一个圆环状地图,来绕非常容易转晕:
也许很多玩家都在法兰迷过路,走了半天又回到自己了原地,而此时早伤亡殆尽,身心俱疲。
腐朽谷(恶魔之魂)
如果不是你感觉法兰要塞也很觉得恶心了,那你那肯定是没有玩过恶魔之魂。腐朽谷肯定是整个魂系列最坑的地方。也算腐朽谷是黑魂1病村的爸爸,魂2废渊的爷爷,五毒俱全,一脉相承。地形杀(非常容易被摔死),转角杀(怪全阴人),黑(底层很黑其它找不到回家的路)……有很多小怪装晕,现在你进来再蓦地一击,根本就是把不良企图可以发挥到了极点。
语言难以描画出这一关有多想吐,玩过的人都懂。
噩梦边境(血源)
这一关比较大的特点就是迷,容易迷路。半个地形复杂纵横交错,怪石嶙峋。这一路上,除开其它小怪有盟友猎人组队狩猎玩家。高处的巨人很远就能发现你的踪迹,并投以巨石问候。底层的毒池不能匆匆出来捡捡东西,不能停留,不然实在不行的话那是中毒身亡或则被追杀死。记得第一次玩这图卡了大好一会儿,差点就弃游了。
跑鸟(最终幻想10)
“跑鸟”是游戏中后期的两个支线小游戏,那是和AI比赛骑陆行鸟。目的是额外几把能使出99999伤害的七曜武器就需要过跑鸟关。初级关卡中的障碍物没法躲闪,限时也很苛刻。而最让人肯定不能忍的是它的操作和画面不显示有很小延迟,稍不再注意陆行鸟可能会向一旁”飘“进来,完全失控。
论你技巧有多高都要一点运气才可能通过最高级比赛,手残卡个十天半个月也常态。
Dead Ahead(热线迈阿密2空号)
另外一个一击必中的游戏,本作的平均关卡都很变态人物。但我都觉得最觉得恶心的是第三章的后来一关DeadAhead。这一关主角在一艘密密麻麻的埋伏的船上,你在前方活动,后面会有大批狙击手在等对你暴击。你的旁边只要是没有遮挡物,他们从屏幕其他就可以射到你。因为每个动作都要不光谨慎谨慎。
在难了模式下,这一关肯定会有大量墙壁变的了玻璃,敌人的视野无比的远。手残玩家肯定打到想哭。
第三关(魂斗罗)
回想起来,瀑布这一关并又不是没法。不过这是在死了N遍完了才最终的结论。这关最麻烦的话的是因为横向分布卷轴的设定,使你往上不容易看到新刷出去的敌人,往外一不留神还会掉下去。但本关伏击各大,如果没有不先打烂且固定地点的敌人,就会再次出现弹幕游戏完全不一样满屏子弹的情况。
仅有在这里死过几十次的玩家才有资格说打败了制作者的心存恶意。
我是一个喜欢能分享游戏经验的非资深专业老玩家,都觉得这样的回答有帮到你就给个赞吧,顺便查哈再看看。