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全面战争三国周瑜来投mod(游戏《三国志11》中,哪些特技看起来很有用,实际上却很鸡肋)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-04-03 12:23:31

高速公路特技摩托车
高速公路特技摩托车
类型:赛车竞速 | 大小: 25.21MB | 版本: 2.7
游戏之中玩家们需要解锁自己喜欢的摩托车,开始在地图里秀出自己的车技《高速公路特技摩托车》玩家通过操控摩托车在高速公路是进行特技比拼,而且我家可以自己改装摩托车,如果你是模特爱好者一定会喜...

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游戏《三国志11》中,哪些特技看起来很有用,实际上却很鸡肋

特技是三国志11的一大特色,也是衡量一个将领强度的重要标准。在游戏中,有整整100个特技。而原版的特技中,不知道是官方有意为之还是考虑不周,造成了很多特技效果非常的差。尤其是有一些特技,看似不错,实则华而不实。本篇,咱们就来聊聊这些特技。一、最令人失望的特技:反计“反计”的原版持有者只有姜维和贾诩两尊大神。姜维的上三围,在全人物中都名列前茅,而贾诩的智力属性,也是全武将中排名前五的存在。咱们先来看看“反计”的效果:若识破敌军的计略,就可对其施展同样的计谋。这里面就有正反两方面的问题:其一,敌人没有一定的把握,不可能对这两尊智力大神释放计略。即便是憨厚的近乎弱呆的电脑AI,也不可能用“袁妙计”去对着这俩人放计略,敢对他们放计略的,一定是更大的大神,比如诸葛亮VS贾诩,曹操VS姜维。这时候,反计也毫无效果,依然必中。其二,即便是真的有人对他俩释放计略,还没成功,那“反计”反回去的计略,对上一个和自己实力伯仲之间的对手的时候,成功率依然感人。即便是对于特技效果有了大幅调整的《血色衣冠》MOD中,增加了“反计必中”的效果,依然没有打捞起来这个扶不起的阿斗。更别提原版还不必中了。看着很拉风,持有者也很强,可约等于白板。归其原因,我觉得原作者的想法是不错的,但是,三国志11是一款战棋类游戏,是一款可以精准操作的游戏。如果是像san9那种半即时战略形式的游戏,战斗起来之后,就算是SL也不过是不断的拼运气,正常情况下,你并不能在战斗之时精准的操控自己的部队的战略,攻击谁,用什么攻击。就很有可能有的部队傻傻的冲着“反计”放计谋了,那“反计”就牛X了。可在san11中,就成了笑话,没人那么傻。“驱逐”的原版持有者只有孙坚一人。孙文台作为统武双破9的大神级人物,给了个独一份的特技,貌似也是殊遇了。“驱逐”的效果“对武力低于特技持有者的敌部队,普通攻击时必定暴击”,看着也是不错。可实际上根本就不是那么一回事。首先,普攻的伤害本来较战法就低,普遍低20%-30%的样子。普攻即便是暴击,也不过增加15%伤害,依然比不上战法不暴击时的伤害量。其次,普攻受到的反伤相比于战法还高得多。碰见势均力敌的对手的时候,真的就是杀敌一千自损八百的节奏。伤害低,反伤高,实在是难堪大用。这个特技在我看来就是个辅助型战斗特技,只有这么几种情况下比较有用:其一、漏气时能多打一丢丢伤害。其二、气力不佳的时候,攻击一些不会还手的敌军,比如被控制住的敌军或者攻城器械之类。其三、搭配连击、攻心、突袭等等使用。但实际效果也一般。要知道,在《血色衣冠》MOD中,“驱连攻”,可是标准的永动机组合,驱逐自带100%突袭效果,连击概率100%,攻心比例也比原版高。原版中,就是精心配置了一个效果一般的队伍罢了。三、最无所谓的特技:看破“看破”在原版中无人持有,拓展的古代武将中只有范增持有。范增作为楚霸王的“亚父”,确实是计谋超群之辈而“看破”的效果是“必定可以识破智力比自己低的敌方部队施展的计略”,看着也不错。但仔细一分析,就散伙了。因为在三国志11中,以较低的智力对较高的智力释放计略的时候,成功率本身就非常的低。这点和“反计”差不多,和你差距大的,根本不可能对你释放计略。而能对你造成威胁的,你还防不住。简单来说,就是免疫了那小概率中计事件发生。但实际上,这种小概率的选择,电脑AI根本就不选,而玩家除非闲着没事或者万不得已,一般也不会选。看着花里胡哨,实际上根本没有一个100%免疫控制的“明镜”好使。就是诸葛亮碰见“明镜”也挠头,但是碰见你“看破”范增,你觉得你和吕布有什么区别?唯一有点作用的,就是死死地克制住了“倾国”特技。因为“倾国”特技的计略成功率翻倍的效果,是唯一一个以低智力能对高智力造成较大威胁的特技。四、最躺枪的特技:掠夺“掠夺”原版有张闿、笮融、睦固、胡车儿等四人持有。特技效果是“击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物”。看着也不错吧?可实际上,也是鸡肋一样的存在。因为原版的宝物的作用,真的非常有限,只有在单挑和舌战中,才能发挥一些作用。对于直接战斗力的增加,几乎没有。唯一算是比较克制的,反而是几匹马的持有者了。不过初始有马在身的,一共就三个人,分别是曹操、刘备、吕布。这三个人往往都是君主,而像我这种不喜欢砍人的,即便是抓住也就放了。那抢不抢他们的马,根本就无所谓了。五、最作死的特技:辅佐六、最冷门的特技:鬼门、捕缚、论客 之所以说是冷门,只是从我个人角度来说的。因为原版的三国志11,各方面的难度整体都不高,想要玩的有点意思,要么选一个特别弱的小势力,要么就需要给自己加很多限制型条款,比如最小带兵量,无S/L,无外交,无流言,无单挑等等等等。而这几个特技,都是强的过分的特技,使用了的话,会极大的降低游戏的难度。本来就没啥难度的游戏,再降降难度,那还有啥玩头呢?所以干脆就弃之不用了。结语最后多说一句,我所谓的“原版”,是相对于各种MOD而言的,实际上就是指的威力加强版。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

什么游戏,没有朋友,也能玩的很高兴

分享一下我平时一个人玩的游戏。《文明6》《环世界》《神界:原罪2》这三个游戏都挺杀时间的,一个人玩游戏的时候大部分时间都给了它们三,这三个游戏玩法都很有特色,可玩性非常高。不多做介绍你也应该知道,战略游戏里比较出名的,玩家在游戏里可以模拟国家,征服其他文明,游戏里你需要考虑很多方面,外交、军事、经济、城市管理等等,可玩性非常的高,玩起来也很上瘾。则是多偏向与管理和建设,属于经营游戏,游戏里你要做的事就是给你部落里的人安排工作,然后规划你的基地让他们建设,以抵御其他部落或外星生物的进攻,最后研发出飞船逃离你缩在的星球。角色扮演类游戏里,我最喜欢的一款,游戏玩起来非常有新意、有特色,最让我喜欢的还是游戏在主角设定方面的高自由度,游戏里,你完全可以塑造出一个按照自己想法来的主角,他的技能、属性、特性你都可以自己学习和安排。而且最有意思的还有游戏的战斗机制,策略性和自由度非常高,每次战斗的时候你都可以搭配卷轴、药水等道具,以不同的取得战斗的胜利,战斗环节可操作的点很多,玩多少次都不会腻。以上就是我推荐的适合一个人玩的游戏,帮到你的话记得留下你的赞哦!感谢阅读!关注千铭绝媚!你喜欢什么样的游戏,我来帮你找!

有哪些很扯淡的游戏剧情

曹操传MOD《东吴霸王传》刘备在虎牢关之战的时候看到了吕布的赤兔马,心生欢喜。后来曹操把赤兔马赐给关羽,刘备知道此事后,不想让赤兔马落入关羽之手,于是把关羽害死了???游戏里的吕蒙,前面要触发各种条件,后期才能转职为统率,我好大劲才凑齐所有条件,结果吕蒙只能用一关,下一关就病死了,wtf?游戏里除了东吴人,其余人智商几乎=0。袁术是“IQ”专家,刘备是为了赤兔马连兄弟都杀的恶魔,吕布就因为和孙策单挑打成平手要认人家作大哥,曹操夏侯惇满口C*M典型国骂,孙策觉醒连杀张飞黄忠、砍废马超,关羽被丑化成欺负吕蒙的社会人。忘了是哪个关卡,没有技术,没有站位,就要钱!到达特定地点,你要给守城士兵让你进城,而且价钱非常高——3万!而且是第六关,也就是说前面你什么药品都不能买,买了就过不去,没钱直接game over。你还要重打一遍!周瑜大概是这个游戏的法师扛把子,八阵图那关,如果你在前面没有触发各种麻烦的隐藏条件拿到龙珠,那么这关你周瑜的MP一直都是0!想想,一个法师没mp,和杂兵有什么区别,甚至都赶不上杂兵。凌统甘宁加入以后,战场上只要他俩一挨上,得,两人同归于尽,不管你前面打的多么nb,这关直接game over。后期,将领死的不明不白,张昭被孙权假扮成王朗大骂孙策,被孙策砍了。周瑜在一关投敌,把徐盛烧死了。周瑜后来在建邺城给孙策挡箭战死,和孙策说是为了潜伏孙权内部,但事实上周瑜也没干出啥大事……最后,孙策竟然穿越般地喊出一句——“渣权”!我也想由衷地说一句“渣mod!”

《三国志11》威力加强版隐藏了多少具有创意的玩法

三国志11威力加强版,本人玩过好的剧本,其中印象最深刻的是两个剧本。1、刘备之活跃剧本2、自创武将历史架空剧本刘备之活跃是5星难度剧本,一开始刘备只有新野一个小城。其优势很明显:1、刘备拥有关羽、张飞、赵云等猛将,2、而且很快能找到诸葛亮,徐庶等文将。在人才上是不缺的。但其劣势也很致命:1、经济状况差,只有新野一座小城,可发展空地很小。2、外交环境差,北有曹操,南有刘表,都是大势力,除了南边刘表能通过外交手段结盟,北边曹操是很难的结盟的,一个不小心就腹背受敌。3、地理位置不好,曹操会源源不断得向你发起进攻,而且会从宛城和许昌两个方向向你进攻,南边的襄阳也会从水路进攻骚扰,实在是应接不暇,难以抵挡。那怎么打呢,经过我多天的研究,发现这个游戏真的很真实,我只能按照历史来走,才能活下来。就是放弃新野,入川发展。1、与刘表搞好关系,结盟,这样入川经过刘表地盘时,就不会被攻击2、选择空城,永安,为目标,用运输队把兵、钱、粮都运送到新安3、一旦找到了诸葛亮,马上弃城,直接举家搬到永安4、以永安为据点,入川占领成都,东边因为刘表是结盟的,相当于有了个天然的屏障不用担心5、之后就是耐心发展,平,取汉中,北伐光复汉室啦这整个过程就跟历史有惊人相似啊另外一个剧本就是自创武将的架空剧本这个剧本就可以比较任性得玩啦,1、选定一个偏远的角落,创建一个自己(YY一下),能力都设得很低,自己是不干活的2、加入一系列非三国的历史名将(完成教学任务会得到)3、之后让一众名将为我打工,因为君主能力很低,名将都不喜欢自己,但是我能送钱保忠诚度啊,有钱使得鬼推磨啊4、然后攻城略地,招降更多武将,男的去打工,女的留着主城陪自己(哈哈哈哈哈哈),如果有一些固定的伴侣关系的,比如吕布和貂蝉,我会勒令其离婚,然后吕布去打工,貂蝉陪我(真是各种YY啊)这样玩下了来特别有意思,总想把天下美女尽归己有的目标感

三国志11有哪些好玩的玩法

个人觉得,三国志11是光荣三国志系列游戏中最经典的一款了。喜欢策略游戏的玩家都知道,自上世纪90年代以来,光荣出品了一系列三国题材的pc游戏,其中又以三国志系列为最好玩,拥趸最多。我个人最喜欢的、并且玩的次数最多时间最久的就是11。我也算是三国系列游戏的资深玩家了吧,从三国志一始,1~13只有二代和四代没有玩过,其中3、6是当初泡游戏室玩的(那时候国内竟然还没有网吧,有历史了吧),1是大学微机室玩的,7、9是在网吧玩的,5、8、10至13是下载了在家里玩的。其中个人最喜欢的有5、7、8、11四个版本。13对于我的老机器是个,只熟悉了一下玩法,基本跑不动。只有11是一直保留在电脑上的,而浸yin了这么久,对于怎么玩也许是确实有了自己的一点经验,下面就慢慢说来,希望有同好可以喜欢。作为资深玩家(呵呵)当然必须挑战超级难度,简单一般的提不起兴趣。(不过我须得承认,超难模式的严白虎我没有挑战成功过,一是因为难度确实大,二是因为对严白虎严與两个夯货不喜欢。所以试了几次就算了。依我看如果选用严白虎的话,一开始就派严與绕道去占领桂阳长沙等荆南四郡还是有机会存活下去的,可惜我没试过。)除严白虎之外,我用其他人都度过了艰难期。我打游戏有个习惯,局面一旦稳定下来,具备了统一的绝对实力的时候,我都会从头再来,因为这样似乎更有挑战性。所以玩了这么久的游戏,真正统一的只有寥寥数次。因此我对于如何撑过最初缺兵少粮的艰难期尤为拿手。简单说来,不外乎以下这么几条一、人材首先需要清楚手下将领的特点,再要了解临近势力的情况,还要知道制下何时会有在野武将出现。只有抓住人材,善用人才,才能逐渐壮大并脱颖而出。二、钱粮只有钱粮足才能持续发展。因此一定利用好每个月的交易比例差,让手下政治高的武将执行低买高卖。这点比一味的搞建设能更快致富。三、建设必须明确建设的主次,必须因时因地因人的发展。首先发展的一定是市场农场,其次就是军事设施。我一般过个三四月,战争临近之前都先建设一个军事府,方便以后打仗省力(执行力)省钱。而后锻冶厂要优先于兵舍,因为赤膊上阵的乌合之众只有的份。只有战法、战法、战法才是精兵强将,重要的事说三遍。四、军事设施一般情况下首先是军乐台,其次是阵。如果你的领地内有一夫当关万夫莫开的战略要冲,那么最先考虑建设阵,一有外敌入侵,派一高智武将躲在阵后执行混乱,其他武将继续忙内政。利用一切时机增强实力。五、气力要问三国志11第一战略资源是什么,应该非气力莫属。武将执行战法需要气力,文官执行计策也需要气力,没有气力就是啰犇啊。初期提高气力只能靠军乐台,如果麾下有会奏乐、诗想、昂扬的武将那就充分利用起来吧。怒发就算了吧,这就是个鸡肋技能,挨敌人一次战法攻击基本掉半条命,再加上初期本来兵力就捉襟见肘,更加蛋疼。熬过一段时间,技巧值上1000之后第一把熟练兵开发出来,这样可以增长20的气力。六、扰敌说到扰敌,就轮到洒家独创的一兵战法隆重上场了。超难模式敌人发展的快怎么办,莫急,派一个庸才带着一个兵一年的粮去骚扰他。电脑不会计算你兵力多少,哪怕你只带一个兵去“侵略”他,他也会派出最豪华阵容来迎敌。然后,你就和他在边境上打游击,敌进我退,敌退我进,直接耗死他。因为电脑派出的武将执行命令不会中途改变,他是来驱逐的就不会变成入侵,时间拖下去,对方的粮草很快见底,假如敌方的主城离边境很远,那么恭喜你,等到他撤到城中的时候,恐怕已经损失大半人马了。此可谓不战而损人之兵。这样做的好处很多,①削减敌人的兵力、②削减敌人的粮草、③锁住敌人的武将、④给自己争取时间。一箭四雕。鄙人还试过一个超级版的扰敌战法,如果自己占据零陵城,那么可以派兵去这个地方建设一个阵,那么刘璋军就会源源不断的从建宁城发兵绕道成都、江州、永安来摧毁阵,每次走不到一半路程,就把兵马全部饿死,这个时候你除了盯着屏幕偷着乐还能怎样。七、重用庸才玩三国志11,大多数玩家恐怕都喜欢那些五维超高的名将名臣,殊不知弱智型将领用好了往往更加能扭转战局。首先介绍一下电脑的思路,电脑攻击你遵循利益最大化选择。他会优先歼灭你的部队数,其次才是歼灭你队伍中的兵数。举例来说,曹操攻打吕布,吕布麾下张辽队5000兵,宋宪队100兵。轮到夏侯惇行动,他攻击宋宪队最多击杀100兵,攻击张辽队可能会斩杀500兵,但是这时电脑控制的夏侯惇会优先击溃宋宪队,而不是去攻击张辽。但是如果此时旁边还有一个魏续队有500兵,夏侯惇可以一鼓作气击溃他,那么他选择的攻击目标就会换作魏续(这里是指几个目标都能攻击到的情况下,够不到的不作数)。了解到这一点,我们就可以利用这一点。派一个或几个庸才每人带领一个兵上阵,站到我方部队临近位置充当炮灰,然后,然后就可以给我方主要武将争取几回合不受打击的机会。至于庸才被击溃之后有很大的几率回城,下回合就可以继续出来执行炮灰的任务。任劳任怨乐此不疲。嘻嘻。这种战法同样可以用来守关,我就曾经用过几个庸才一拨拨的守住虎牢关,令曹仁夏侯渊寸步难进。这个玩法有一个好处就是几乎没有损失,即使庸才被俘,也不必心疼。八、巧用敌人超难模式下,如果自己和敌人的实力悬殊,有时候敌人会源源不断的来打你。搞得一点建设的机会也没有,而且敌人的建设速度还快过你,如果再没有得力战将,普通打被敌人耗死。这个时候就需要动脑筋出奇制胜了。我在用刘虞面对袁绍公孙瓒张扬的夹攻之时就采取了这种守势。首先在三处渡口之处建设三处阵,令敌人不能一拥而入,然后再建军乐台,太鼓台,与阵互成犄角之势,就是连成一个等边三角形。敌人来时,集中我优势兵力利用火球消灭敌人队伍中的大半,让最临近的敌人队中只剩不超过100人,那么敌人部队就有几率自己陷入混乱。因为我方有阵,敌人就会被绊住。这种用法在刘繇守芜湖港时也经常用。主要原因就是无法和袁绍、孙策手下斗智,只能用这种威慑来造成混乱。暂时只想到这些,其余利用结拜、婚姻等等网上有的攻略就不赘述了。结论就是,争取只打别人,自己不挨打。战场上不挨打只有两种办法,一种是制造混乱,一种是善用炮灰。实在做不到,就必须设法以最小的牺牲换来最大的战果。

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