刀塔自走棋新英雄死亡先知强度如何,应该带什么装备
刀棋本次更新中新加入5费阵容的死亡先知将较与已有的5费橙卡而言,个人单体强度并不出众,即伤害方面的瞬间爆发并不如飞机、巫妖高持续AOE以及对boss和很肉的体系也没有谜团高先手能力更不如潮汐猎人核心程度也不如地精工程师在地精体系中的地位但死亡先知的角色特性「亡灵、术士」可以为三术士光环以及四亡灵光环提供阵容成型提供多一个的选择。已有体系中巨魔骑士体系10本科技的三术士和亡灵猎10本科技的四亡灵不再像之前固定为谜团/炼金或是巫妖,这个可以让体系的成型更加灵活。从其技能设计来看,需要阵容前排给予一定的肉度让其开出技能,并且需要阵容作战时长越长,其技能的伤害作用越强。而死亡先知的定位为中场半肉输出,类似于死灵法师,装备以肉装和极限发球最为匹配。综上所述 死亡先知应当作为阵容最后的一块冠军拼图的补足,完成术士/亡灵光环的形成 并非绝对的伤害C位。最后用一段亡灵猎的实战视频给各位欣赏一下死亡先知的风采吧~ {!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 360, "file_sign": "7d7385a3856ff8271e1409443f7f62e6", "vname": "", "vid": "v02019360000bhuh7o32ap98spsa7i7g", "thumb_width": 640, "vu": "v02019360000bhuh7o32ap98spsa7i7g", "src_thumb_uri": "1bc7b0004243b4d48273f", "sp": "toutiao", "update_thumb_type": 1, "vposter": "-sign.toutiaoimg.com/mosaic-legacy/1a0910003a123d410fa30~noop.image?x-expires=1997112152&x-signature=NGB3AOmVqidi7oBeC69ZjLtDUgg=", "video_size": {"high": {"duration": 121.4, "h": 480, "subjective_score": 0, "w": 854, "file_size": 9248307}, "ultra": {"duration": 121.4, "h": 720, "subjective_score": 0, "w": 1280, "file_size": 17844196}, "normal": {"duration": 121.4, "h": 360, "subjective_score": 0, "w": 640, "file_size": 6371602}}, "duration": 121.4, "thumb_url": "1a0910003a123d410fa30", "thumb_uri": "1a0910003a123d410fa30", "md5": "7d7385a3856ff8271e1409443f7f62e6"} --}欢迎各位在评论区里交流补充遗漏的观点 =。=
《刺激战场》中有哪些冷知识值得分享
冷知识?差不多现在都知道了吧!总结一下自己知道的这些知识点,欢迎补充更正。一、已知最快落地是斜飞750米跳伞,会比敌人早个几秒钟落地,这几秒就足够捡枪了。原理是都是垂直向下飞行,不用到离得最近时跳飞机,速度相同的情况下,先下飞机的先落地。二、打药时可以快速碎步移动,移动距离在一步以内,否则就会判定打药失败。三、伏地更换弹匣时,快速起身容易造成换弹失败,最稳健的办法就是先蹲后站分两次起身。之前伏地打药起身也是可以的,现版本被和谐了。三、三级甲不像三级头属于易损耗物品,如果对手5.56的枪,三级甲坏一半也不要扔了换好的二级甲。因为5.56的子弹破甲能力很弱,7.62就不行了。四、无论三级头耐久度剩多少,哪怕红透了只要没消失都能扛一枪98k和m24。五、破甲能力最强的武器是awm和S686,前者无论多远,三级甲两枪必没,后者近身一枪就红透,两枪全中必死。六、找车转移最稳健的办法是延公路寻找岔路口和房区,野区刷车的大概率会是这些位置,沙漠地图通用。七、六倍镜比八倍镜更好用,因为它的通用性更高。而且,六倍镜的放大倍率足够单发狙用了。八、M16A4的连射后坐力是5.56里最小的,不信可以去试验。九、SLR的射速极快,火力不虚任何突击步枪,除了Groza。十、落地捡到一把Scar远比捡到M416要幸运的多,最幸运的莫过于是一把AKM。十一、当伏地魔要扔掉背包时,你可以带一把枪,一把手枪和140发5.56备弹,五个大药包和若干可乐,止疼药打满就扔掉。十二、最后拼药,同时打药的两队人最多只能打五个大药包,谁先打完谁吃鸡。十三、开车冲下悬崖不掉血,机场卫星楼试验无数次了。十四、荡伞的操作手法,开伞后向上推两下方向盘,然后向上推两下小眼睛。荡伞速度稳定在20千米每小时,小眼睛如果不推会导致荡伞失败。十五、握把永远是垂直大于一切,除了sks的轻型。然后是拇指、半截式这些以此类推。直角握把非常鸡肋,而且稳定性极差。十六、AKM配全息,打人奇准。十七、iOS客户端的后坐力比安卓客服端要小很多。
你怎么评价《明日之后》回血甲白衣天使
不氪金有不氪金的玩法,莫强求
有没有既好玩又有高自由度的手游推荐
看到这个问题后,随便翻了翻以前推荐的手游,发现就停不下来了。通过层层严格筛选后,我们依然找出了17款自由度较高的好玩的手游,就连我自己都惊呆了!看来又是一个漫长码回答的过程啊,不过没关系,我们慢慢来看吧。(一)【征服之刃】这是一款玩着玩着天就亮了的手游!【征服之刃】是一款单机手游,的风格比较像是《英雄无敌》,美术比较明亮卡通,战斗地图非常大,势力也非常多。玩家需要占领城市,资源点,招募士兵和将领,征服整个地图。游戏中不但英雄有天赋等级一说,士兵战斗时间久了也能进行转职,每个城市也都有自己的发展策略,可以说玩家在每个回合的选择都非常多!是一款非常冷门但是玩起来就停不下的高自由度手游!(二)【hexonia】&【文明之战】两款非常适合手机玩的【文明】类型的手游。游戏依然是随机地图,玩家上手只有一个城市和两个兵,每个回合需要部署不同的策略,占领村庄,战斗,还是发展科技,升级城市等等。游戏中的科技树非常多样,士兵种类也丰富,玩家需要根据不同地形特点来进行科技研究,甚至游戏中还有海战一说,可玩性非常高。游戏中的战斗为回合策略,带反击,玩家最好经过部署和计算,小心行事, 否则满盘皆输。(三)【欧陆战争系列】这个系列目前已经出到第六部,口碑比较好的是第四部。不过今天我们来说说第五部,因为其画风比较卡通,比较明亮。游戏中有几个模式,有闯关模式,日常模式,最核心的还是帝国模式。在帝国模式下,全世界的文明在一个地图上互相攻占,最终玩家需要通过平衡外交,战斗,经济等策略,统一世界。在手机上是非常难得的高自由度手游了。(四)【史前埃及】这是一款讲述埃及文明发展的手游,非常贴近历史,玩家每个回合都需要合理的分配自己的资源,以发展自己的部落,有时候还需要战斗。游戏中还经常会有一些随机事件和目标。最终经过多年的发展,玩家统一了尼罗河流域,也见证了那段可歌可泣的历史。(五)【遗弃】游戏讲述了玩家被抛弃在了一个充满辐射,丧尸,各种诡异事件的小岛上。玩家的目的很简单,就是生存下去并逃出这个小岛。游戏采用第一视角,是个3D手游,生存元素十分丰富,里面还有各种建造建筑,制作工具等等。玩家可以四处游荡,自由度非常高,体验和很逼真,非常不错的一款手游。(六)【海盗:死亡瘟疫】一款航海类的手游,3D画质,品质非超高,操作也略复杂。游戏中可以驾驶自己的船任意航行,遇到其他的船只就可以进行战斗打劫。除此之外,玩家还能占领港口,进行港口升级了保护,非常有趣的一款手游,感兴趣的小伙伴不要错过。(七)【小小航海士】也是一款航海类手游,画风比较Q萌,玩家可以驾驶自己的船在海洋中航行,在各个港口进行贸易,还会遇到各种敌人和事件,在冒险的过程中升级自己的船,最终成为航海王。游戏中还有不少养成和其他的玩家,非常有意思。(八)无人岛大冒险是一款非常老的单机像素手游了,游戏讲述的是玩家被困在了一个无人岛上,玩家通过自食其力,最终一点点的建造出了船,离开无人岛的故事。玩家需要四处探索,寻找灵感,建造工具,寻找食物,是一个非常有趣的小游戏。(九)枪弹卷饼卡车游戏讲述了2020年,美国被七枚炸平了,玩家开车枪弹卷饼卡车穿越美国,去加拿大的故事。玩家一边在路上打怪,一边收集材料,一边卖卷饼赚钱,赚到的钱,用来买汽油再上路。游戏非常有趣,路上各种事件,玩家可以自由选择每次出行的方向,很有意思。(十)小小铁路这是一个模拟经营类的手游,玩家需要需要开车火车四处晃悠。开始的时候玩家还在美国本土内,后面就去世界各地了。玩家可以给自己的火车进行升级,货物,搭乘客人,完成任务,地图上的铁路非常多,玩家随时都可以改变行走的方向。值得一提的是,这个游戏的美术虽然是像素画风,但是风景很不错,完全可以欣赏游戏内的各种风景。(十一)【修仙掌门人】这个也是一款不错的模拟类手游,玩家扮演一个修仙派的掌门人,目标是培养出许多杰出的大乘期。这期间玩家需要给们分配任务,获取资源,分发他们药物,提升他们的资质,攻打其他的门派。升级门派的建筑,攻打入侵的妖兽。总的来说,游戏中的选择叫做,玩家可以自由使用的策略也较多。(十二)【幸存者危城】一款roguelike 的生存打丧尸的手游,看起来美术比较简单,但是游戏中策略性比较高。玩家可以做的事情也很多,比如说是制作工具,外出探险,和npc进行交易,种植等等。游戏中的战斗也有一定的策略,策略得当可以无伤打怪。游戏结束后就可以重开一局,相同的玩法,不同的地图,随机感十足,不乏味。(十三)【野生驯兽师】这是一款画风很像饥荒的手游,玩家扮演一个原始人,不但自己要做装备,升级,还要外出探险,抓一些动物来协助玩家战斗。最后动物越抓越大,越来越厉害,老家都放不下了。游戏玩法为大地图探索,地图中可以随意行走,元素也比较丰富,感兴趣的小伙伴们不要错过了。(十四)【最后一步】也是一款roguelike 手游,玩家选取三个角色进行地图探索。期间需要不停的找吃的,而且还需要打怪,做装备,升级,种植等等。准备好了就可以去打boss了。这个游戏还是比较有趣的,自由度也非常高,就是前期难度太大了。(十五)【被埋葬的博尔内什】这是一款画风虽然简单,但是自由度比较高的roguelike手游,玩家需要一直进行地下城闯关,期间选择不同的关卡或者事件,升级了也可以选择不同的武器或者是技能。而且这个游戏内地图较为丰富,职业也多,怪物种类也非常多,喜欢的这类手游的小伙伴不要错过了!(十六)【pathos】游戏内容非常丰富的一款roguelike手游,自由度非常高,玩家可以四处游荡,获取物品,物品也可以随意使用,就是效果未知,还有各种随机事件,随机装备,虽然画风看起来非常老旧,但是这个游戏绝对的好玩,小伙伴们一定要试试看。(十七)【勇士的黎明】画面是像素风格,但是十分好玩,玩家需要去野外打怪升级,采集材料和食物,买装备和买宠物,打败boss,地图很大,职业很多,玩法很丰富,游戏没有绝对的限制,玩家基本上想怎么玩就怎么玩,是一款非常难得的动作类单机手游。好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。
饥荒联机版无法回血是什么bug
游戏经常弹,存档丢失或者报错,游戏莫名其妙崩了,有时会主机太卡玩家明明已经走过去了但又莫名其妙回到刚刚的位置(这条在关键时候很坑爹),有时一些人物的特点装备在那个玩家挂了后其他玩家可以去捡起来(一般是捡不起来的)。

















