温莎古堡里装饰
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联合国有什么公约
1925年禁止在战争中使用窒息性、毒性或其他气体和细菌作战方法的议定书裁军1926年禁奴公约1930年公约劳工1945年联合国联合国1945年国际法院规约联合国;刑事司法1946年联合国外交特权及豁免公约刑事司法1946年联合国与卡内基基金会关于使用海牙和平宫房屋之协定刑事司法1948年结社自由及保护组织权公约劳工1948年防止及惩治灭绝种族罪公约1949年改善海上武装部队伤者病者及遇船难者境遇之日内瓦公约1949年改善战地武装部队伤者病者境遇之日内瓦公约1949年关于战俘待遇的日内瓦公约1949年组织及共同交涉权公约1949年关于战时保护平民之日内瓦公约1950年禁止贩卖人口及取缔意图赢利使人的公约1951年关于难民地位的公约;难民和移民1951年对男女工人同等价值的工作付予同等报酬公约妇女;劳工1952年妇女参公约妇女1953年同酬公约妇女1953年国际更正权公约刑事司法1954年关于无国籍人地位的公约;难民和移民1955年囚犯待遇最低限度标准规则;刑事司法1956年废止奴隶制、奴隶贩卖及类似奴隶制的制度与习俗补充公约;刑事司法1957年已婚妇女国籍公约妇女1957年废止公约劳工1958年领海及毗连区公约海洋法1958年公海公约海洋法1958年捕鱼及养护公海生物资源公约海洋法1958年大陆架公约海洋法1958年关于强制解决争端的任择签字议定书海洋法1958年承认及执行外国仲裁裁决公约刑事司法1958年歧视(就业及职业)公约劳工1959年南极条约裁军1960年取缔教育歧视公约1961年维也纳外交关系公约国际法1961年维也纳外交关系公约关于取得国籍之任择议定书国际法1961年维也纳外交关系公约关于强制解决争端之任择议定书国际法1961年减少无国籍状态公约国际法1961年一九六一年麻醉品单一公约药品管制1962年关于婚姻之同意、结婚最低年龄及婚姻登记之公约妇女1962年设立一个和解及斡旋委员会负责对取缔教育歧视公约各缔约国间可能发生的任何争端寻求解决办法的议定书;刑事司法1963年禁止在大气层、外层空间和水下进行核武器试验条约裁军1963年维也纳领事关系公约国际法1963年关于取得国籍之任择议定书国际法1963年关于强制解决争端之任择议定书国际法1964年就业政策公约劳工1965年消除一切形式种族歧视国际公约1966年经济、社会及文化权利国际公约1966年公民权利和政治权利国际公约1966年公民权利和政治权利国际公约任择议定书1967年关于难民地位的议定书;难民和移民1967年关于援救航天员、送回航天员及送回射入外空之物体之协定外层空间1967年关于各国探测及使用外层空间包括月球与其他天体活动所应遵守原则的条约裁军1967年关于各国探测及使用外空包括月球与其他天体之活动所应遵守原则之条约外层空间1968年不扩散核武器条约裁军1969年特别使团公约刑事司法1969年关于强制解决争端的任择议定书刑事司法1969年维也纳条约法公约国际法1969年特种使节公约刑事司法1970年战争罪及危害人类罪不适用法定时效公约1971年禁止在海洋底床及其下层土壤放置核武器及其他大规模毁灭武器条约裁军1971年精神药物公约药品管制1971年禁止细菌(生物)和毒素武器的发展、生产及储存以及销毁这类武器的公约裁军1971年外空物体所造成损害的国际责任公约外层空间1972年保护世界文化和自然遗产公约文化1973年禁止并惩治种族隔离罪行国际公约1973年关于防止和惩处侵害应受国际保护人员包括外交代表的罪行的公约刑事司法1973年准予就业最低年龄公约劳工1974年关于登记射入外层空间物体的公约外层空间1974年各国经济权利和义务可持续发展1976年禁止为军事或任何其他敌对目的使用改变环境的技术的公约裁军1977年日内瓦四公约关于保护国际性武装受难者的附加议定书(第一议定书)1977年日内瓦四公约关于保护非国际性武装受难者的附加议定书(第二议定书)1979年消除对妇女一切形式歧视公约妇女;1979年关于各国在月球和其他天体上活动的协定外层空间1979年反对劫持国际公约刑事司法1980年联合国国际货物销售合同公约经济贸易1980年禁止或限制使用某些可被认为具有过分伤害力或滥杀滥伤作用的常规武器公约裁军;1980年禁止或限制使用某些可被认为具有过分伤害力或滥杀滥伤作用的常规武器公约关于无法检测的碎片的议定书(第一号议定书)裁军;国际人道法1980年禁止或限制使用某些可被认为具有过分伤害力或滥杀滥伤作用的常规武器公约禁止或限制使用地雷(水雷)、饵雷和其他装置的议定书(第二号议定书)裁军;国际人道法1980年禁止或限制使用某些可被认为具有过分伤害力或滥杀滥伤作用的常规武器公约禁止或限制使用燃烧武器议定书(第三号议定书)裁军;国际人道法1982年联合国海洋法公约海洋法1984年《禁止酷刑和其他残忍、不人道或有辱人格的待遇或处罚公约》1985年反对体育领域种族隔离国际公约1985年南太平洋无核区条约裁军1986年南太平洋无核区条约第二号议定书裁军1986年南太平洋无核区条约第三号议定书裁军1988年联合国禁止非法贩运麻醉药品和精神药物公约药品管制1988年联合国国际汇票和国际本票公约经济贸易1989年儿童权利公约儿童;1989年旨在废除死刑的《公民权利和政治权利国际公约》第二项任择议定书1989年土著和部落公约1989年反对招募、使用、资助和训练雇佣军国际公约裁军1990年保护所有移徙工人及其家庭成员权利国际公约1990年引渡示范条约刑事司法1990年刑事事件互助示范条约刑事司法1990年刑事诉讼转移示范条约刑事司法1990年有条件判刑或有条件释放罪犯转移监督示范条约刑事司法1991年联合国国际贸易运输港站经营人赔偿责任公约经济贸易1991年关于在可塑炸药中添加识别剂以便侦测的公约裁军1992年关于禁止发展、生产、储存和使用化学武器及销毁此种武器的公约裁军1992年联合国气候变化框架公约环境1992年生物多样性公约环境;可持续发展1992年化学武器公约——关于保护机密资料的附件(“保密附件”)裁军1992年化学武器公约——关于执行和核查的附件(“核查附件”)裁军1992年化学武器公约——关于化学品的附件裁军1994年联合国人员和有关人员安全公约刑事司法1994年联合国关于在发生严重干旱和/或荒漠化的国家特别是在非洲防治荒漠化的公约(防治荒漠化公约)环境1995年联合国独立担保和备用信用证公约经济贸易1995年禁止或限制使用某些可被认为具有过分伤害力或滥杀滥伤作用的常规武器公约关于激光致盲武器的议定书(第四号议定书)裁军;1996年《非洲无核武器区条约》佩林达巴案裁军1996年全面禁止核试验条约裁军1996年禁止或限制使用地雷、诱杀装置和其他装置的修正议定书裁军1997年制止恐怖主义爆炸事件的国际公约恐怖主义1998年关于在国际贸易中对某些危险化学品和农药采取事先知情同意程序的鹿特丹公约环境1998年关于向减灾和救灾行动提供电信资源的坦佩雷公约国际合作1998年国际刑事法院罗马规约刑事司法1999年国际扣船公约国际法1999年消除对妇女一切形式歧视公约任择议定书妇女;1999年制止向恐怖主义提供资助的国际公约恐怖主义1999年关于禁止和立即行动消除最有害的童工形式公约儿童;1999年在获得常规武器方面实现透明的美洲公约裁军2000年《儿童权利公约》关于儿童卷入武装问题的任择议定书儿童;2000年《儿童权利公约》关于买卖儿童、儿童和儿童制品问题的任择议定书儿童;2000年联合国打击跨国有组织犯罪公约刑事司法2000年联合国打击跨国有组织犯罪公约关于预防、禁止和惩治贩运人口特别是妇女和儿童行为的补充议定书刑事司法2000年联合国打击跨国有组织犯罪公约关于打击陆、海、空偷运移民的补充议定书刑事司法;难民和移民2000年《生物多样性公约》的卡塔赫纳生物安全议定书环境2000年国家继承涉及的自然人国籍问题;难民和移民2001年关于持久性有机污染物的斯德哥尔摩公约环境2001年联合国国际贸易中应收款转让公约经济贸易2001年联合国打击跨国有组织犯罪公约关于打击非法制造和贩运及其零部件和的补充议定书恐怖主义;裁军2002年《禁止酷刑和其他残忍、不人道或有辱人格的待遇或处罚公约》任择议定书2002年联合国国际贸易法委员会国际商事调解示范法刑事司法2003年反弹道导弹扩散国际行为守则裁军2003年联合国反公约刑事司法2003年战争遗留爆炸物议定书裁军2003年世界卫生组织烟草控制框架公约健康;卫生2003年保护非物质文化遗产公约文化2003年亚洲公路网间协定可持续发展2003年禁止或限制使用某些可被认为具有过分伤害力或滥杀滥伤作用的常规武器公约战争遗留爆炸物议定书(第五号议定书)裁军;国际人道法2004年联合国国家及其财产管辖豁免公约刑事司法2005年制止核恐怖主义行为国际公约刑事司法;恐怖主义2005年联合国国际合同使用电子通信公约经济贸易2005年联合国人员和有关人员安全公约任择议定书刑事司法2005年反对在体育运动中使用国际公约药品管制2005年1949年8月12日日内瓦公约关于采纳一个新增特殊标志的附加议定书(第三议定书)2005年国际卫生条例卫生2005年保护和促进文化表现形式多样性公约文化2006年残疾利公约2006年残疾利公约任择议定书2006年保护所有人免遭强迫失踪国际公约2008年经济、社会及文化权利国际公约任择议定书2008年联合国全程或部分海上国际货物运输合同公约刑事司法2011年儿童权利公约关于设定来文程序的任择议定书儿童;2012年消除烟草制品非法贸易议定书健康;卫生2013年武器贸易条约裁军2014年联合国投资人与国家间基于条约仲裁透明度公约经济贸易2015年巴黎协定环境2017年禁止核武器条约裁军
战地5史诗任务怎么完成
第一个任务:自我治疗,用绷带治疗自己10次。有bug,如果没反应就在做一遍,我也是做了两遍。第二、三、四个任务:治疗者,再次交战和需要。值得一说的就是再次交战,在补给站开一枪,换子弹,补给一次,等CD,10次一会就做完。第五个任务:医疗箱,部署一个医疗箱为队友治疗400生命值。这个任务是整个任务链中最难的任务,很多人都卡在这里,首先要理解,治疗400生命,换句话就是说,队友要残血状态来你的箱拿包,回复的生命值才算到任务里去。难度1:爹1的范围回血让很多人都成了固定思维。难度2:爹5的医疗箱很不显眼,还有很多bug,嵌入地下没有了。难度3:队友受伤卧倒后,第一反应是自己我治疗,满血后再起来,即使看到了你的医疗箱,这是这时候来捡,你的任务是完不成的。所有我找到了一种方法,在你有个基友一起的前提,这个任务只要5分钟。地图随意,推荐鹿特丹,在大桥的围栏边上往下跳,摔一次80血,只要等5个医疗箱的CD,你就可以完成这个任务。第六、七、八个任务:自己修的防御工事,自己炸也算,选个选择支援兵,带箱,和榴弹手枪,很快搞定。第九个任务:雪人。在Narvik,挪威,这张地图中,A点北侧的黄房子栅栏边上,也有个弹坑,拿出锤子就可以看到了。(建完可以再炸掉、和别人一起铲也算完成)第十个任务:守住要塞,用定点武器击杀1名敌人。推荐和第一个任务一起做,在Narvik图中有 维克斯三脚架重机枪 ,其他定点武器没有测试。
如何评价现在的光线追踪技术
NVIDIA在8月20日的科隆游戏展前发布会上,正式揭晓了全新一代基于“图灵”架构的20系游戏显卡。针对图形性能,NVIDIA带来了革命性的改进,引入了实时光线追踪技术。如果你是一名发烧级游戏玩家,在忍受多年传统光栅化渲染技术虚虚实实的折磨后,一定会喜欢NVIDIA全新实时光线追踪技术带来的真实画面效果,因为二者在游戏画面展现上的差距有着天渊之别。颠覆性的技术革新实时光线追踪技术对于很多游戏玩家来说或许非常生涩,但放在游戏体验中我们可以这么理解,3D大型游戏凭借超现实的游戏环境被玩家所追捧,双眼直观感受到的游戏画面比传统2D游戏更加丰富,这主要归功于设计师精湛的3D建模技术让人物、山水变得拟真度极高,但不管游戏发展的趋势,我们切实能够感受的都只能呈现在显示器平面上,开发者需要通过复杂的转换将3D游戏场景转化为2D画面,这就需要画面内每一个物品都和真实环境相似,具备阴影等效果。每一位沉浸在游戏画面中的玩家都会慢慢发现游戏世界中的体验效果并不真实。至于假到什么程度?可能我们经过某处,物体表现的渲染没有任何变化或者直接被突如其来的大量人物阴影直接遮盖。四周环境也不会因你的到来而发生丝毫的变化,该亮的地方依旧很亮,该暗的地方却没有变暗。换言之也就是整个游戏内的一切可能出现的阴影都是提前设计好的,只会因玩家的出现而增加,但不会随玩家的移动而改变。游戏世界的环境都是设计时固定的,并不会因为玩家角色的变化而随之变化。传统光栅化渲染光栅化渲染其实将一个3D图形的几何信息转变为一个个栅格组成的2D图像的过程,可以理解为在这个3D图形的每个点都包含有颜色、深度以及纹理数据,经过一系列计算变换后,将其转换为2D图像的像素,进而呈现在显示设备上。这一过程也就构成了我们视觉所看到的各类阴影效果以及光线投射,直白地说,游戏的设计者结合环境说一个物体这里有阴影,并基于这样的观点进行计算,进而呈现在游戏画面中,我们看到的这一物体就会有一块非常逼真的阴影,达到逼真的视觉效果。如果开发者的判断是对的,那么画面上的效果也就是对的,但是游戏开发者只能做到无限接近于真实状态,并不能保证这就是真实的效果。反之,如果开发者的判断是错误的,在不可能出现阴影的地方有了阴影,作为观看者的我们也没有任何办法。所以说光栅化技术有非常明显的缺陷,因为它是一个骗人的技术。随着游戏产业的发展,几乎每一款3游戏大作都为玩家构建了一个非常完整的世界。但不管是之前的游戏还是现在的游戏,玩家的行为越来越不可控,任何一个单独的角落、不是正常途径的路线都能成为玩家经过之地。这种行为对于设计师或者开发者而言,是极大的开发压力,因为没有人可以将所有玩家途径的区域全部考虑在内。如果对游戏场景进行限制又会让游戏丧失自由度。通常的处理是考虑尽可能多的环境场景,规定GPU在这些特定的场景下进行特定的光栅化渲染,产生阴影等视觉效果。它的局限性在于,当我们途径一块并不是规定的区域或角度有所偏差的时候,物体的光栅化渲染效果并不会改变,依旧是设定好的效果呈现。造成的结果也就是在体验游戏的过程中,看到的一切画面其实都是提前设定好的,看似真实,但总是会有瑕疵。视觉真实的光线追踪标准化的光线追踪(raytracing)是以光源为起点定义光线,进而追踪由此产生的光线与物体表面以及光线与光线之间交互关系的过程。但该技术目前实现起来非常困难,因为这一技术需要无限多的光线照射在物体表面,通过反射、折射、漫射等途径进入最终的“摄像机”成像。这一过程需要耗费大量的算力(当前PC的计算能力无法做到)且会有大量光线损失,此次NVIDIA推出的RTX 20系显卡包括现在绝大多数光线追踪技术采用的都是逆向思维,即以“摄像机”镜头为出发点,反向回溯光线并通过这些光线寻找光源。可以理解为RTX的光线追踪是人为定义了射入摄像机的光线总量,通过回溯这些光线反射后以寻找光源,每一个交汇结果都可以被作为是回溯过程中招惹到的光源所发射的光线与物体作用的结果,找不到就丢弃。这样做的好处在于光线关系的起点是摄像机,这就造成光线关系与场景可视的几何信息存在高度的关联性和可遍历性,也就是所有进入不了视野的光线都将被认为的剔除。另外,光线的实际范围被约束在了可视场景内,方便光线在回溯过程中的排序以及遍历,光线的处理过程既可以跟shader过程结合,也可以透过direct compute单独拿出来做独立数学步骤,就像deferred shading一样。这样做会极大的加速整个追踪和交汇检查过程的效率,我们可以看做是手解高阶方程与使用计算机处理的差别。当然,他的缺点也是不容忽视的,比如这类实时光线追踪并不是从光源出发,而是从视角的角度出发,无法做到对真实的光线进行真实的遍历,人为规定了光线的数量以回溯光线的过程,也就意味着整个过程脱离不开人为定义,错误的干扰依旧是不精确甚至错误的主要原因。但总的来说,实时光线追踪技术可以让玩家体验到更加真实的游戏场景,光线决定了物体表现的最终纹理,在体验游戏真实性上是一次巨大的技术革新。RTX光线追踪技术很多人都说实时光线追踪追了这么多年还是追不上,但此次NVIDIA RTX的实时光线追踪可以认为是历史上距离真实最接近的一次,在未来数年内甚至引领显卡行业的发展。这类说法可能不完全正确,但RTX在实时光线追踪技术上的突破的确具有划时代意义。我们以10W束标准自然光线的场景遍历举例,平均每道光线进行3次交互检查,大概需要100T的DP算力。而基于DXR环境下的光线追踪。以16T的SP算力实现100G束光线的单次交汇检查,这个运算效率的提升的颠覆性的。它将天生与缓存体系敌对的光线追踪过程重新拉回现有渲染流水能够控制的范围内,让现有流水线能够处理本来无法完成的过程。而且效果也是明显的,虽然这个RT是人为规定的反向回溯,但反向回溯也是回溯,一旦正确回溯到光源,那这条光线就是真实正确的,它与物体之间的所有交互关系所产生的颜色、亮度甚至透视度等变化都将是符合自然规律的,这比光栅化渲染的人为定义光源结果要正确得多。可以说RTX的实时光线追踪技术以及与最终形态的光线追踪技术近乎接近。还原真实视觉体验以上就是我们对NVIDIA RTX的实时光线追踪技术的一次简单解析,我们可以看到,全新的光线追踪技术对于整个游戏产业带来翻天覆地的改变,随着9月20日的临近,想必会有更多游戏大作开始支持实时光线追踪技术,与往常我们一直深受游戏设计开发者预设好的“欺骗式”画面体验不同,实时光线追踪技术会将所有游戏爱好者带到一片与真实环境无太大差别的世界中,甚至我们可以通过游戏画面感受到与真实世界相同的视觉体验。另外,实时光线追踪在未来绝不仅仅局限于游戏市场,由于光线追踪的算法与现实的真实世界物理规则几乎一致,也就是在构建画面的过程中具备了巨大的优势。在可预期的未来,实时光线技术将大幅改善实时3D图像的质量,光线效果也将更加真实精准,最重要在于光线追踪技术突破了渲染的限制,实现了实时光线效果,在传统渲染引擎面前复杂的图像处理问题也将迎刃而解,变得更加高效简易。
《战地5》的硬件要求很高吗
580/2304最高画质 1080P分辨率下60帧没问题(U:r52600)

















