看门狗2有多少帮派
你好,希望能帮到你!按位置分布有6 个帮会。苏大妈帮,在从唐人街到旧金山北部大量分布,其他地区少量。泰兹卡斯帮,在旧金山东部大量分布,在奥克兰也有一些,其他地区少许。诸神黄昏之子飞车党,在旧金山西南部以及南部大量分布,斯坦福周围有不少,排水沟也是比较标志的地方。580帮,在奥克兰大量分布,在贫民区几乎到处都是,旧金山东部也有一些,并经常与泰兹卡斯帮发生交火。布拉特瓦帮,在马林大量分布,旧金山西北部也有一些。Prime_8骇客组织,聚集区未知,街道上随机出现该组织车辆(几率较低),多人连线中频繁出现相关随机任务。
看门狗2刚开始怎么玩
大家好,我是TT游戏王。我玩看门狗2时间也比较长了也一直在做这方面的视频看门狗2刚开始的话就用手机端app接主线任务来做可以积累金钱还有研发点数以及经验等,还有一些支线任务比如旧金山车手或者一些线上任务可以找几个人一起完成那个任务也有一些丰厚的奖励还可以在地图上找到一些赛事比如摩托车越野比赛 卡丁车竞赛,无人机竞赛等,都可以让你快速的发展,还有如果你喜欢玩看门狗2的话不妨过来关注一下TT游戏王哦一直在做这个游戏的视频。
对比《看门狗》的1和2,二者有何不同
玩完了《看门狗》1和2,说说看法.....还有刺客信条一、看门狗两部作品的对比我是最近先通了狗2,又回头补玩了狗1,说说对两部作品的看法。1. 剧情和人物塑造首先说,从剧情上讲,狗1可以说完爆狗2。好的剧情应该有一个非常打动玩家的主线,然后吸引着玩家一步步的抽丝剥茧跟着走下去。这个主线应该给玩家一个合理的理由——消灭敌人的理由,完成任务的理由或者。这一点狗1做的非常好,游戏一开始就给了一个玩家一个非常明确的理由——就是复仇。虽然显得有点老套,但至少非常合理。随着剧情的进展,在复仇的过程中,又牵连出一个个黑幕,一个个反派人物逐渐浮出水面,又给了我们一个又一个理由,吸引着我们顺着这条线走下去:心狠手辣的黑帮大佬奎恩和他无恶不作的组织,人口贩卖黑市,阴险狡诈的阴谋家(主角的昔日搭档),一直在背后帮助主角的神秘黑客,cTOS的背后黑幕等等......这些都非常吸引人,让我有知道事情的,同时理由充分的把仇敌和黑势力一个个除掉,并且体会到把他们统统杀光的。整个游戏的黑暗氛围也做得很合拍。玩狗2的时候就从头到尾完全没有这种感觉,主角二狗和他的团体给人感觉就像一帮无所事事的混混,虽然掌握了黑客技术,但依然是混混,干的事也基本就是恶作剧,把旧金山所有跟布鲁姆有合作的大企业玩了个遍,虽然每个企业都迁出了一些大黑幕,但总体感觉就是恶作剧,整个过程犹如儿戏一般,正好配合西海岸明媚的阳光,嘻嘻哈哈好不欢乐。整个主线剧情的先后其实都无所谓,每次无非就是搞垮一个大企业或者组织,随便排一下也可以。反派人物的塑造也不够好,比如第一反派—布鲁姆的杜桑,至少他出现以后我也没觉得这个人有多可恨,至少没有强烈的冲动想要搞垮他。很多时候反而让我觉得这帮到处搞事Dedsec小混混不是太讨人喜欢,从而对这个团体产生了一种莫名的厌恶感(比如那个在GOOGLE上班的何瑞修,把自己公司的机密套出来给黑客组织,这种员工本身就不招人待见吧,还有那个成天带着面具阴阳怪气的扳手,还有总是指挥别人干这干那,自己喜欢乱涂乱画的老干妈),最重要的是——这个黑客组织缺少明确的目标和伦理道德观!刺客组织有明确的目标—找神器,防止圣殿组织统治世界,维护人类自由。刺客组织有明确的道德观和理念,刺客的一切行动基于组织的明确目标和道德准则。圣殿组织也有明确的目标—找神器,建立一个有明确的金字塔秩序的世界,维护圣殿组织统治下的统一秩序。同时也有自己的道德观,《叛变》里似乎解释了圣殿理念的合理性,他们相信自己的目标代表着人类未来和社会发展的方向,为此牺牲当代一部分人的自由和利益是必要的。可是Dedsec, 没有明确的主义,无非就是搞恶作剧,揭黑幕,拉关注而已。说得大一点就是想着法子搞垮CTOS,搞垮布鲁姆,然而其实他们自己之所以有了通天的本事,也正是因为这个CTOS系统,感觉是不是有点矛盾?至少让人觉得这个组织缺乏底蕴,缺乏远大抱负,也缺乏吸引力。另外说到道德观,又不得不说在主角塑造上的差别。首先不得不说当时看过狗1的片花就让我觉得狗哥真是太酷了。狗哥就是什么都不干单单往那一站,慢悠悠的一走,甩给观众一个酷毙了的背影,那也感觉满满都是戏(上个给我有这种感觉的游戏人物是47),可以说,仅仅这一个背影就给了我三分玩下去的理由。另外,狗哥是个职业“收尾人”,说白了就是在黑道上干“脏活”的(,运黑货等等),可能没有47和ICA那么高端大气上档次,但是也足够酷了。最重要的是,这个身份给了狗哥在这部游戏里所有行动的合理理由,以及拥有过人身手的合理解释——狗哥会使用黑客技术也完全得益于他的前任搭档,但本身并非是一个职业黑客,是一个掌握了黑客技术的职业。反观二狗,除了是个有黑客技术的小伙子,我搞不清楚他到底是干什么的,职业网约车司机??总体来说就是在大街上闲逛,利用黑客技术“无所事事的找乐子”,没主义,没目标。每当Dedsec让他去调查个什么就开心到不行,“反正闲着也是闲着”,恶作剧之后又高兴得很天真很小白地表示“笑得肚子都疼”。抛开外型和气质不说,人物本身就缺乏让人想深入了解和挖掘他内心深处和故事的冲动。2. 其他总体来说,狗2在沙盒化的可玩性和自由度上比狗1有明显进步,体现在黑客手段更加强大,利用黑客手段可以驾驭的东西更多,这使得游戏更有乐趣,完成任务的有更多选择,似乎更体现了主角是个地地道道的“黑客”,主要能力在于黑客手段和操纵道具,而不是有什么类似“子弹时间”般的特殊能力。完成任务时利用黑客技术远程操纵往往比只身硬闯更容易得多。此外,整个旧金山比芝加哥城市显得更加生动,路人NPC的反应更加多样,更加有性格,显得有血有肉。在任务的设置难度上也比狗1有明显下降,充分利用黑客手段的话,完成任务感觉还是比较轻松畅快的(狗1里面的个别任务难度要大得多,开车手感又水的一逼,特别是收尾人任务,有些任务那**是人打的嘛???!!)3. 该系列未来走向在第一部中,狗哥的主要敌人是分子,是一个职业复仇的故事,对于布鲁姆公司只是旁敲侧击,一笔带过。第二部把Dedsec组织推上前台,直接对付布鲁姆公司,或者说是各漾更合适,因为布鲁姆并不会因此垮台,杜桑也肯定不是布鲁姆的终极后台,CTOS系统的普及的趋势更是不可逆转。接下来第三部的故事走向实在不好猜测,在CTOS和布鲁姆公司席卷世界的趋势下,有可能是关于某个Dedsec成员在组织的指挥下继续执行和布鲁姆公司作对的任务。也有可能是在CTOS的背景下,某个有特殊身份,但懂得黑客技术的非Dedsec成员的独立故事。另外,已经是众所周知和无需争论的一个事实是—看门狗和刺客信条是两个发生在同一时空的故事,甚至剧情人物都有交叉。整个世界观都是基于同一个阴谋论体系所设置的,所以我一直都认为其实圣殿实际上就是现实世界里的共济会(......实际上现代共济会吸纳了很多其他秘密结社组织,骷髅会,光明会等等,而真实的圣殿骑士团最后就是融入了现代共济会,最典型的就是德国圣殿骑士团,这个可以自行找资料)。在狗1里,狗哥接的一单买卖直接做掉了刺客4里现代剧情中的Abstergo的创意总监(应该是刺客组织下的单),那么猜测一下那个总监,一个圣殿组织成员是去芝加哥干嘛?虽然从刺客4里的布鲁姆电子邮件里无法了解布鲁姆和Abstergo的幕后大佬是不是同样都是圣殿组织,但是那个Abstergo总监应该是去芝加哥谈合作了,至少布鲁姆开发的CTOS和他们的理念正好和圣殿的理念不谋而合,无处不在的CTOS系统相当于一个现代版的“观测所”,而圣殿是绝对不会放弃这个阵地的,所以这事没完,圣殿的重要人物你说就了?这事肯定也没完。所以也许接下来两部作品的剧情真的会继续出现进一步的交叉,到最后甚至两个系列完全摊牌的地步,——黑客,布鲁姆,圣殿,刺客交织在一起,此外,那个先行者朱诺现在不是还寄居在网络世界里呢嘛。
你们有没有玩过真正的看门狗2
玩过,GTA很好
看门狗2怎么蹲下
看门狗2下蹲是按X,前提是对准掩体。《看门狗2》(Watch Dogs2)是由育碧公司开发的一款第三人称射击角色扮演游戏,是《看门狗》的续作,在2016年11月发行。该游戏背景设定于虚构版旧金山,玩家扮演黑客马可仕·哈洛威来消灭犯罪首脑用来监视操控市民的侵入性运作系统,玩家可体验信息时代的黑客技术,还可以随手拿起身边的物品攻击敌人。