nds目前还有可玩性吗
那是必须有啊,以NDS掌机较低的性能可以打败PSP,可想而知这台掌机一定差不了,我两台机子都买过,算是比较了解吧,我更爱玩的还是NDS,以下说说NDS上面非常好玩的游戏。
重装机兵3
2代也不错的,是重制版,画面不必多说完全合格,还好是NDS版,如果是在PSP上面估计就被做成3D版了,玩日式RPG我还是喜欢2D画面,3代是全新的游戏,游戏承袭了重装系列一贯的设定,背景时代仍然是末世时期,人物和战车设定也都一样,回想第一次玩重装机兵的时候还是在1998年,用的FC游戏机,如今可以在NDS上面玩到续作,很多玩家和我一样也是期待了许久,游戏也没有让人失望,非常精彩。
这两部塞尔达游戏都是NDS独享的,而且游戏的操作用的是下方的触摸屏,非常有意思,画面采用的是类似N64那种3D画面,效果一般吧,毕竟NDS技能有限,3D效果很一般,但游戏还是很好玩啊,两部塞尔达一部开火车一部坐船,玩起来由于画面雷同,操作雷同,还是有很多重复的地方的,可是作为一个忠实的塞尔达迷这些当然都不是问题,两部当然都要玩一下了,游戏对触摸屏的利用非常好,操作很顺畅没有丝毫不适。
放一起说吧,经典的口袋系列不用说,火焰纹章,逆转裁判,还有番外篇逆转检察官,经典RPG黄金的太阳,n64版3d玛丽的复刻,恶魔城的延续,勇者斗恶龙系列的3d化,怪兽篇的续作,幽灵诡计这样的神作,连忍龙都出了nds版,就是操作实在不怎么样,生化1也复刻了,移植很完整,NDS上面的好游戏实在是太多太多了,赢过PSP不是没有道理的,只要你没有玩过NDS,现在拿起玩也不过时。
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐
华灯初上,重庆市渝中区上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。
一战成名
2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。
在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。
有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。
趁胜追击
《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。
公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。
公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。
经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。
但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明
游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。
穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。
还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”
梦幻港湾
在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。
因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。
虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。
在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。
一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴
作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。
《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。
初试啼声
在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”
据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
迄今为止你玩过哪些游戏
问题:迄今为止你玩过哪些游戏?手游网游小游戏都要算上?
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有哪些剧情好的游戏
在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。
不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。
《最终幻想》系列
这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。
又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。
玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。
《魔兽世界》
我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。
魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。
《梦幻模拟战》
大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着0年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。
这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。
他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。
《斗战神》
这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。
最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。
上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。
当年在街机游戏厅,你玩过哪些被严重低估的卡普空游戏
当年估计很多玩家都不知道,我们玩到的大部分清版过关游戏都是来自CAPCOM。当年我们在游戏厅最熟悉的游戏开发商,一般就是SNK(NEOGEO)、彩京、IGS、CAPCOM,而卡普空的游戏领域则分布比较广,清版过关游戏、射击游戏、格斗游戏、益智游戏、冒险游戏....几乎涵盖了所有热门的游戏领域。
要知道,当年我们玩到的四小强游戏都是来自CAPCOM,另外还有《惩罚者》《龙与地下城》《暗黑之虎》《失落的世界》《JOJO奇妙冒险》《魔界村》《雌虎战机》《威虎战机》《恶魔战士》《战场之狼》《机甲战士》《异形大战铁血战士》《1941》《1942》《必杀无赖拳》《行星战争》《洛克人》《双麒儿》《出击飞龙》《虎之道》《赤色大地》《魔法剑》.....这些经典游戏都是来自CAPCOM,当年在街机游戏领域CAPCOM的地位无人可以撼动,直到如今在格斗游戏领域仍然处于霸主地位,动作类游戏仍然是世界顶尖。CAPCOM的伟大之处可想而知。
既然CAPCOM的游戏都这么经典被广为传唱,那么有没有当年被低估的游戏呢?答案是肯定的
今天我们就来说说,CAPCOM当年那款被低估的神作:《梦幻冒险》
这是一款画风清奇的冒险游戏,于1990年发行。早年的游戏难度都是比较大的,但那时候的玩家对游戏的理解和后期玩家不一样,即使再困难也能找到玩下去的方法。
而《梦幻冒险》也是CAPCOM早年比较常见的高难度游戏。游戏的难度可以媲美魔界村、魔法剑和暗黑之虎,但是当年的大神也是不少的,甚至很多玩家都可以一命通关。
估计很多玩家都会认为这款游戏的画质并不怎么样啊,但是要知道在1990年的游戏都是什么样子?其他游戏公司同年的游戏都是这样
由此可见《梦幻冒险》当年的画质还是属于那个年代比较优秀的作品。游戏的玩法也是非常经典,其中的很多设定参考了《松鼠大冒险》和《超级玛丽》,可以扔东西砸人,对付BOSS非常好用;可以踩死小兵,连续踩死越多分数越高。而游戏中还有清屏的道具,类似《魂斗罗》中的红鹰
独角马:清屏
箱子和螺丝都可以砸人
卷轴可以增加火力
游戏中的BOSS,看起来的确都比较梦幻。
其实玩家一直都在猜想,为什么主角会穿着睡衣进行战斗呢?
而且每次掉命的时候都是从床上跳下来的呢
就是因为,这一切都是主角梦境中发生的。
主角最终成功救出了国王和公主,公主则献上了自己的香吻。男主正在暗爽的时候,被尿涨醒了,不得不起床。
另外我们可以理解为他梦遗了。
相信在每个男生小时候都曾经做过这样的美梦,要么自己会飞、要么自己会武功、要么自己比较受女生欢迎,而CAPCOM就是通过这款游戏来满足玩家的童真。
不过当年很多人都做过噩梦,被吓醒之后上个厕所,回来的时候梦竟然还接得上,那就比较悲催了。
另外CAPCOM还有不少的经典游戏,这就要需要在后期慢慢梳理了。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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