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神界原罪2最强单手(怎样成为吃鸡大神)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-06-26 11:41:51

怎样成为吃鸡大神

首先,你要学三指四指操作。我之前是玩cf手游的二指操作,技术还过得去,感觉自己应该挺,结果到皇冠就不行了,很难打,刚枪就反应慢,我都准备卸载游戏不玩的。后来看到难言玩四指,我就开始学四指。这是个漫长的过程,开始肯定不习惯,我就是用小号慢慢练的,等到感觉可以就开始练刚枪。你可以玩娱乐战争模式,节奏快。等到基本上熟练了就专门打雨林去训练基地或者天堂刚枪,模式选“城区刚枪”。不要怕死,等你死习惯了才能有好的心态,刚枪不紧张操作不失误。我四指用了半年才慢慢感觉适应。

然后,就是灵敏度。开始我用难言的灵敏度,他的灵敏度特别低,但是我根本压不住枪,满配m416连3倍都压不住。直到我看到西瓜视频阿卜的灵敏度我才发现我的问题所在,改了接近他的灵敏度后,4倍镜都能压住了。

最后,我要说的是,要想技术好,刚枪刚枪刚枪,不要怕死,要有团队精神,要会拉枪线配合队友。我从s2赛季开始玩的,前两个赛季用二指怕死,基本上都是打海岛苟活上分,苟到王牌才1点多的kd,差不多1000场100场吃鸡都没有,那时候才发现上段位一点意思都没有。自从学四指刚枪才发现游戏的乐趣,kd上去了,吃鸡数也上去了,技术也上去了,带妹也得心应手了,这才是我想要的结果。

技术不好,不要笑话,多多指教!


能捏爆雷神之锤的海拉如果和灭霸单挑会怎么样

电影中如果阿斯加德还在,那海拉就有很大几率在阿斯加德打败无手套灭霸,毕竟电影中灭霸被削弱了很多。

《雷神3》中的反派BOSS死神海拉是漫威电影里最为惊艳的反派之一,毕竟大魔王凯特·布兰切特的气场实在是太强了。

而且海拉不仅是气场强,她的实力在漫威电影中也名列前茅,能与她对抗的角色屈指可数。

海拉之所以有这么强的实力,主要就是因为她和阿斯加德形成了一种绑定关系!

《雷神3》中奥丁向雷神和洛基介绍海拉时就说过:

她的力量来源于阿斯加德,一旦她到了那里,她的力量就将会无穷无尽。

当然就算海拉没回到阿斯加德时也相当强大,至少可以轻松击败雷神、捏碎雷神之锤。

《雷神3》中海拉最初登场时衣服有多处破损,这些破损在海拉来到阿斯加德后都瞬间自动复原了,这显然就是因为海拉得到了阿斯加德的增幅。

身处阿斯加德时海拉的实力相当逆天,屠戮阿斯加德如同砍瓜切菜,电影后期甚至都可以轻松碾压觉醒了自身雷霆之力的雷神。

从海拉在《雷神3》中的表现我们可以看出她的力量肯定要比雷神强很多,否则也不可能那么轻松的压制雷神。

要知道雷神没觉醒自身潜力的时候已经可以和浩克正面对抗了,觉醒之后如果没有高天尊的捣乱,那肯定可以击败浩克。

这样看来能轻松击败觉醒雷神的海拉,应该也可以像灭霸那样在力量方面碾压浩克。

所以我认为在力量方面海拉是与灭霸处于同一级别的,至少近身肉搏肯定不会像浩克那样单纯被碾压。

而且海拉的自愈能力也相当逆天!

漫威中最为知名的自愈能力者就是《X战警》系列电影中出现过的金刚狼和死侍,他俩都可以在受到伤害后渐渐自愈恢复原样。

但与电影中的海拉相比,金刚狼和死侍的自愈力就是弟弟级别,他俩受到较大伤害都需要一段时间才能复原,而海拉则是瞬间复原!

在电影中雷神用永恒之枪捅伤过海拉,这个伤口还是挺大的,但在永恒之枪拔出的瞬间,海拉身上的伤口就瞬间消失了。

而且看情况海拉好像都不是血肉之躯,毕竟她受伤时一滴血都没流过,海拉的身体更像是由纯能量组成的,要不然她的衣服应该不会和伤口一起自愈。

海拉的自愈力肯定是可以碾压灭霸的,因为在《复联3》中灭霸被钢铁侠划伤后并没有立即自愈,而且灭霸还流血了。

当然在身体坚固程度方面海拉应该比不过灭霸,《雷神3》中阿斯加德士兵都能伤到海拉的身体,只不过因为海拉的自愈力太逆天,这些伤害都被直接豁免了。

海拉的攻击力非常强劲!

在电影中海拉的主要攻击技能是释放出大量锋利的尖刺,这些尖刺的锋利程度足以轻松贯穿雷神,看情况还是可以无限发射的。

而且海拉还释放出过长达十多米的巨型尖刺,把火巨人苏尔特尔都贯穿了,只不过苏尔特尔是元素生灵,不惧这点身体损伤。

以海拉尖刺可以轻松贯穿雷神和苏尔特尔的表现来看,应该是可以伤到灭霸的,虽然灭霸未必会被直接贯穿,但至少也会伤到皮肉,毕竟海拉的攻击怎么说也要比钢铁侠更强。

和海拉相比灭霸的攻击手段就有些落后了,毕竟在电影中灭霸就是个加强版浩克,除了拳脚以外,灭霸就只能用他的暴君屠刀劈砍了。

战斗技巧和移动速度海拉和灭霸应该差不多。

在电影中海拉和灭霸都没展现出过飞行能力,所以他俩的移动速度应该没有太大差距。

至于战斗技巧,海拉和灭霸都是身经百战的选手,海拉曾经跟随奥丁征战九界,灭霸也在宇宙中屠戮过不少星球。

综上所述,在力量和防御力方面灭霸有可能比海拉更胜一筹,但海拉逆天的自愈力足以弥补这点差距,而且海拉无限扔尖刺的攻击力明显要高于灭霸。

所以其实海拉在阿斯加德是立于不败之地的,毕竟灭霸就算能靠过人的力量与防御力和海拉近身肉搏,压制海拉,但他根本杀不死海拉。

以电影中海拉和阿斯加德绑定的情况来看,只要阿斯加德还在,那海拉很有可能拥有无限自愈的能力!

而且只要拉开距离那海拉就可以全力输出,如果海拉的尖刺真能伤到灭霸,哪怕是只造成皮肉伤,灭霸也抵挡不了多长时间,毕竟海拉全力输出时扔尖刺的速度都能赶上机枪。

所以只要阿斯加德还在,那海拉就很有可能在自己的主场击败灭霸,当然灭霸手上必须没有无限宝石才行,阿斯加德再强,也不可能强过无限宝石。

值得一提的是,海拉与阿斯加德的这种绑定关系和漫威漫画中很多外维度魔神的情况非常相似。

《奇异博士》中的反派BOSS多玛姆就是一位外维度魔神。

在漫画里多玛姆还没有像电影中那样完全与“黑暗次元”融合,所以他都是以真身入侵地球的,但正常情况下多玛姆只有在“黑暗次元”中才会得到力量增幅,离开后他的实力会大幅下降。

这也是漫画中古一和奇异博士能在地球数次击退多玛姆的主要原因,毕竟地球不是多玛姆的主场。

外维度魔神在自己统治的维度中实力都会得到增幅,早期漫画中他们在自己的维度内甚至是近乎全能的。

海拉身处阿斯加德就能变强也是这种情况。

事实上在漫画中海拉也确实是一位外维度魔神,她统治的维度就是九大国度之一尼福尔海姆,这里可以被看做北欧神话中的冥界,海拉的死神头衔也是因此而来。

漫画中海拉经常与其他外维度魔神合作坑英雄,比如墨菲斯托、多玛姆、黑心等等。

其实在电影中海拉就算一直身处阿斯加德,应该也不能无限变强。

因为当年海拉肯定在阿斯加德待过很久,但还是被奥丁成功封印了,所以海拉的实力增强应该有上限。

在漫威中可以无限变强的角色可不多,海拉远远没有达到那个级别。

目前在电影中海拉的状态是下落不明,毕竟《雷神3》中苏尔特尔的剑没有直接刺中海拉,所以在未来的电影中我们也有可能再次见到海拉。

但就算海拉还活着实力肯定也会大幅下降,毕竟给她提供增幅的阿斯加德已经毁了。

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做外汇为什么容易爆仓

在下13年进入汇市,现在带领一只小团队操作,爆仓无数 也复活无数,在此斗胆讲讲这些年的感受。

如果有人说自己从没爆仓过的话,只能说对这个行业的敬畏不够,用于学习的时间和测试的钱,也不够。

外汇市场是保证金交易,也就是说,在你买入的时候 根据当前品种的 点值*手数 就是你需要占用的保证金,接下来的涨跌发生值,是对你的剩余保证金数量进行加减,不同的平台会有不同的强制平仓线,这个“强制平仓线”指的是 “账面净值/已用预付款”通常这个比值小于某个数值就会被系统强制平仓(这个数值越小 你的操作就越危险,作为盘面来说 底线也越低)。

首先是杠杆,在这里我们不讨论盘面的正规性,只说杠杆,少则100倍 多则1000倍,是国内目前可以炒汇的大部分渠道提供的杠杆倍数,这里做个对比,国内期货的杠杆大部分是4-10倍,股票就算是在目前这样的牛势当中 有抵押的情况,也就是可以给到3-4倍;由此来说,外汇的杠杆实在是太高了,杠杆越高 代表着开仓越容易,赚的越多的同时 亏损也会越多,这是投机市场的典型特征,利用高杠杆来博取大利润,但是真正在国际市场上 包括芝商所在内的大型LP 最大也就是能提供100倍左右的杠杆,有的银行级别LP 只提供20倍左右的杠杆。

请记住,杠杆越高 风险越大。

其次是交易成本,国内很多渠道的一手交易成本都在50-150之间,这就意味着止损线的位置 需要在正常止损上再加这么多空间,这件事情在实操中其实难度很大,黄金最近13个月的单日振幅,不过是600-800点而已,如果交易成本过大,就会使得进场和止损的难度都变大,等于变相增大爆仓概率。

再三是交易频次,外汇交易的特殊性,导致其操作人员一旦进入情绪化操作,就会在小周期来来回回的做,根据零和游戏的特征,越是频繁交易 越是容易引起“均值回归”,高昂的交易成本 加上 高频交易,回归一旦出现便很难获利;这里有一个参考数值,我的团队一周的交易次数 不会超过10次,大多数时候保持在3-5次。

最后一个是我的个人观点,就是交易EA的使用,这里不深入说,只讲基本逻辑;

EA的基础策略,是来自人的构想,核心目标 则是利用计算机摒除人的情绪化,但是如果策略开发者不是一个能够控制情绪的好交易员,那其开发的策略当中 一定包含情绪或严重的主观因素,这样的策略放给计算机 只会因为交易频次的上升而放大交易错误,概率上来说 盈利很难。而一个好的交易员 通常会更倾向于主观交易。

以上,希望可以帮助到你。

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