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骰子猎人最强阵容全骰子技能_魔兽世界怀旧服ROLL团让风脸引争议,究

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2024-09-20 05:15:27

骰子猎人最强阵容全骰子技能

魔兽世界怀旧服ROLL团让风脸引争议,究

在魔兽世界怀旧服中摸出风脸对玩家来说是非常值得庆贺的事情,然而最近一段时间因为风脸分配问题的“撕逼”越来越多,也当怀旧服玩家们达到了“谈风色变”的程度。不过在昨天一名玩家组织的“全ROLL团”中却出现了谦让风脸的事情。

ROLL团猎人让风脸,国服“正能量”

昨天一位玩家在国服知名论坛发帖,表示自己在参与ROLL团的过程中见证了国服玩家的“正能量”,在全ROLL团出了风脸之后,团长不仅没有选择“毛”,还让全团可持风剑的职业全部ROLL点(战士、盗贼以及猎人,部落没圣骑士),最终被一名猎人ROLL到,随后ROLL到风脸的猎人也非常慷慨地把风脸让给了团长兼MT。看到这里相信大家应该觉得这应该是一个皆大欢喜的结局。然而到了今天,却有玩家对这件事情发出了不同的声音。

“正能量”变“代ROLL”,孰是孰非。

今天一位玩家在相同的地方发帖表示:这个所谓的“正能量”ROLL团猎人让风脸其实是该团长(拿到风脸的玩家)自导自演的“代ROLL”行为。并曝出让风脸的猎人也是该公会的成员以及该团长的亲友。一石激起千层浪,该帖子一发出便受到玩家们的关注,并且随着事件的发酵演变成了“口水战”。那么ROLL团猎人让风脸究竟是“正能量”还是“代ROLL”呢?下面我们来分析一波。

据胖哥的了解,这个ROLL团包括团长兼MT在内的战士一共有5名同一公会的参与,而整个团队中可以ROLL风脸的达到21名成员(怀旧服风剑上标明的4职业,战骑贼猎),就算如此,该团长仍然一直坚持能拿的都ROLL,这已经证明了这个团是真正意义上的全ROLL团,如果别人是为了风脸来的,完全可以组个风脸不分团,你说风脸部分组不到坦克,拿人家不组盗贼可以吧?少组一些可持风剑的职业,拿到风脸的几率不是更大?

而今天这名对此颇有微词的玩家最大的依据就是,自己ROLL风脸ROLL了第二名,这个猎人ROLL到了风脸不要却不给第二名的自己,而给猎人同一公会的ROLL点排在第三的战士团长。于是包括该名玩家在内的一部分吃瓜玩家便把这归于“代ROLL”。

什么是“代ROLL”

什么是“代ROLL”?在魔兽世界ROLL团中帮其他玩家(亲友)ROLL自己已经有的装备,或者明显对自己没有帮助的装备叫“代ROLL”。这种情况常见于坦克帮物理DPS亲友ROLL物理装,治疗帮法系DPS亲友ROLL法伤装。

既然这个团队中所有可持风剑职业都参与了ROLL风脸(提出猎人ROLL风脸的也是团队中的丽其他猎人,而团长也同意了),那么该猎人的ROLL点资格就已经被认定了。别人既然ROLL了第一名,风脸就已经属于他了,这时候该名猎人对已经属于自己的风脸有一切支配权,换句话说就是人家既然ROLL到了,想给谁就给谁,难道不给朋友给陌生人?更何况这个所谓的ROLL了第二名没有拿到风脸的玩家自己也是一名猎人。如果所有猎人都不参与ROLL风脸,这个风脸也本该是排在第三的战士的。

拿什么拯救你,“谈风色变”的怀旧服

其实这正是文章开头提到的怀旧服已经达到了“谈风色变”的程度,风剑作为怀旧服中最顶尖的装备,价格被炒得越来越高,随着因为风剑分配发生的“撕逼”越来越多,甚至有玩家觉得只要风脸不给自己,对方就是“毛装备”。然而魔兽世界怀旧服团本掉落物品是有两个小时交易机制的,如果该猎人不说让风脸,直接交易给自己的亲友团长,也没人会知道。不可否认,这次所谓的ROLL团猎人让风脸毕竟是让给自己亲友的,并不能算是“高风亮节”,但是也和“代ROLL”没有太大的关系。

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征服者卡萨丁有点强,有没有克制它的英雄和

在近两个版本中,征服者的改动使得卡萨丁如鱼得水,成功跻身韩服T1级中单阵营。正所谓知己知彼百战不殆,我们先了解下征服者卡萨丁强在哪里。

征服者改动

在9.23版本中,征服者的真实伤害被转化移除,治疗效果也大打折扣,但是增加了最大叠加层数(5层到10层)。另外,近战英雄现在能通过技能和普攻获得双倍的叠加层数,也就意味着近战英雄能快速叠满征服者,最后就是自适应之力得到了强化(最大自适应之力:10-30 (于1-18级) → 20-50 (于1-18级))。

9.24版本中,征服者得到了削弱,首先是持续时间从8秒将为6秒;其次是远程英雄的治疗量进行了削弱(15%削到8%)。但这些改动对卡萨丁的影响并不大,因为卡萨丁属于近战英雄,丢失两秒的持续时间影响并不大。

接下来我们看看卡萨丁的符文,主系征服者之所以适用于卡萨丁是因为他一套连招能瞬间打满十层(QRWEQ),另外征服者是一个收益持续增长的符文,相较于电刑中后期的收益更高。后期瞬间打满十层,加上进攻灵活的自适应之力,卡萨丁相当于一套技能打出一个大棒。

紧接着是气定神闲,增加续航能力,毕竟卡萨丁还是比较耗蓝的,这个符文是后期收割的大功臣;传说可以带韧性,减少被控制的时间,增加混战的机动性;致命一击可以提高收割能力,相应的也会带动气定神闲的作用;副系点血之滋味,增加治疗效果,提升自己的生存能力和续航能力;终极猎人可以缩短大招的时间,后期卡萨丁可以实现一秒一个大招,也被大家戏称为“无限火力卡萨丁”。也有带贪欲猎手的,可以增加治疗效果,看个人喜好。

进攻灵活一般都是带自适应之力提高伤害,防御根据线上对阵的英雄带。这套征服者符文,可以提高卡萨丁的爆发伤害、机动性、生存能力以及团战能力。不过呢,前期线上特别是六级前征服者的收益甚微,倒是电刑可以在六级的时候配合大招与敌人一战,但电刑后期就比较鸡肋了。

卡萨丁的优缺点

通过符文的简单介绍,相信大家都知道卡萨丁能高效发挥出征服者的作用,在征服者的帮助下卡萨丁:拥有更高的爆发伤害。中后期机动性高,游走能力突出。中野联动能力强(混战能力强)生存能力大大提高 收割起来那血和蓝回的惊人CD短16级后1秒1个R 团战卡萨丁不仅有秒人的能力 还能在团战中来去自如缺点:前期线上,特别是六级前没有位移和输出能力,容易被GANK针对,容错率低。比较吃队友,如果中期游走抓不到人,会丢失很多资源。装备成型慢,依赖时光、天使来增加法力值;怕控制和集火,需要中亚保命。对玩家的操作和意识要求很高 特别是切入时机把握不到位 很容易白给综合来看,卡萨丁是一个中后期的英雄,有爆发有伤害,能进能退非常灵活,在团战中会给敌方C位造成极大的威胁。那我们该怎么针对卡萨丁呢?(下图:knight卡萨丁残血瞬秒ADC,紧接着还拿了五杀,注意是残血情况下拿五杀,简直秀的飞起)AD英雄请求出战一般来说线上选择AD英雄都能很好的压制卡萨丁的发育,因为卡萨丁的被动是减魔法伤害,Q的被动也是魔法护盾。所以常规的AD英雄都能拿出来对抗卡萨丁,比如剑魔、瑞文、卢锡安等。但大家不要忘了,卡萨丁6J后游走能力强,会玩的卡萨丁不可能依赖线上资源的,他一定会游走发育。所以我们不仅要选择AD英雄,最好是推线能力高,而且机动性不错的英雄。推线快是为了把卡萨丁留在线上,一旦他游走,那么他会失去很多兵线甚至丢塔;机动性高是为了能及时支援,反制卡萨丁的GANK。所以我推荐以下英雄:一、小炮小炮这个英雄可以说是线上吊打卡萨丁,因为他的射程较远,而且依靠被动推线速度很快。如果卡萨丁想在线上跟小炮比发育,那完全是自讨苦吃,因为小炮在补刀上可以压制卡萨丁。如果选择游走,没等卡萨丁走到龙坑,小炮一波兵就推到塔下了,卡萨丁要是硬着头皮GANK,那么塔皮就得掉。呼叫打野?小炮一个跳跃就能轻松逃脱。即便是卡萨丁游走起来,小炮的W无视地形也能较快支援。来到中后期团战,小炮装备起来搭配一件防御装抵挡卡萨丁的爆发,R也可以击退保命,完全不怂卡萨丁。团战伤害和作用小炮也不甘示弱,爆击出来切肉跟切着玩一样。总之,小炮后期的作用,只会比卡萨丁大。符文装备常规出法即可,没必要针对,六级前线上做好视野W技能不要乱放。卡萨丁想上前补刀就A他,换血小炮是不亏的,等到卡萨丁半血的时候,小炮就可以W贴脸击杀了。前期也可以呼叫打野来GANK和反蹲,因为小炮也容易被打野针对,切记别上头越塔,补刀发育压制就行。中期卡萨丁不在线上及时打信号并快速推兵吃塔皮发育,前期可以出个电刀加快推线速度。塔掉了之后,可以帮助边路或配合打野夺取峡谷、小龙等资源,因为这个时候卡萨丁的装备是不如你的,大可混战与之一决雌雄。后期团战注意卡萨丁的动向,别急于先手进场,找到安全的时机和位置疯狂输出,这个得看双方阵容而定,总之就是小心别被控被秒。二、德玛西亚之翼奎因在拥有清兵和对线能力的同时还有非常高的游走能力,这点要比小炮强。线上依然是补刀发育,在卡萨丁补刀的时候消耗他,伺机E上去留住单杀。游走的话,双方各有千秋,但我还是建议一定要以线上资源为主,即便你也喜欢游走可以呼叫打野吃中路资源。大家可以把视野做到卡萨丁线上,看他往哪个方向游走,等他消失在线上的时候尽可能推线然后开R支援。后期团战也是同理,开团之前尽量靠后,避免卡萨丁叠R上来一套秒,等卡萨丁位置明朗的时候EQ连招让他抓瞎。总体来说,奎因比小炮支援能力强,无论线上还是游走都能压制卡萨丁。需要注意的是,奎因没有什么位移技能,很容易被抓,尽量多做视野以及和打野联动。前期打野来反蹲,2V2奎因不可能比卡萨丁差。三、潘森潘森的清兵能力较差,但是有格挡效果和控制技能,在前期的时候可以配合打野抓死卡萨丁。就算没有打野,潘森的W无论什么时候对卡萨丁都是威胁。至于卡萨丁引以为豪的支援能力,潘森一个大招直达现场,岂不美哉。和小炮相比潘森虽然前期没有位移技能,但是依靠E技能也可以化解很多危机,2V2的能力也强于卡萨丁。后期团战方面,潘森可以留W针对卡萨丁,他只要敢进场就控他配合队友集火秒掉。和老版本的潘森不同,现在潘森后期团战能力还是很强的,能抗能打。最关键的是,他依旧能带线牵扯,一个R能快速抵达团战现场,至少比卡萨丁几个R跳过来的快。总之潘森打卡萨丁不是水平差距太大,基本上稳稳的。四、泰隆泰隆:卡萨丁?是那个需要R一下R一下游走的憨憨吗?能有我E快吗?关键,我不耗蓝啊!!啊哈哈哈!!论游走能力,卡萨丁真的不如泰隆,而且后者输出和爆发还非常高。线上不仅能轻松压制卡萨丁,在六级的时候只要卡萨丁敢先手R泰隆就能轻松单杀他;中后期团战泰隆秒敌方后排很简单,而且依靠隐身和E技能也能脱身,不像卡萨丁R进来出不出的去还得另说。打法的话,线上就是嚣张补刀,卡萨丁敢上来Q你你就W跟他换血,有两层被动立马Q上去打他。几波换血下来,等他伤害低的时候,可以卡个视野盲区,E墙出来单杀他。六级后就更不用怕卡萨丁了,利用W快速补刀,然后你就游走就行了。对,没错,不需要和卡萨丁打,因为卡萨丁打不过你不会找你开的,你清兵、游走就这两件事。泰隆:卡萨丁,你不是游走能力强吗?慢慢清兵我去游走了,等你哟~上面简单推荐了几个克制卡萨丁的英雄,其实征服者卡萨丁的特点就是能快速打满层数提高伤害,但你没有装备没有好的发育哪来的自适应伤害提升呢。所以前中期选AD英雄压制卡萨丁的发育,他就没有后期可言,至于1秒1个R,能不能打到16J还是一个问题呢。除了上述的几个AD英雄,卡密尔、劫、船长等AD英雄都能拿出来打卡萨丁。AP英雄前来支援不是特别推荐AP英雄来打卡萨丁,因为打AP英雄卡萨丁的被动很占优势。一、铁男铁男算是AP里比较克制卡萨丁的,他的W技能可以提高换血优势和耗线能力,E技能的控制在六级前对卡萨丁也是一个威胁。六级后,铁男的大招可以把卡萨丁关进小黑屋,在小黑屋的卡萨丁没有逃脱能力往往会被铁男捶个鼻青脸肿,毕竟铁男的SOLO能力还是很强的。特别是在后期团战的时候,卡萨丁只要敢进场,铁男一个R就能帮助队友化解威胁,即便杀不死也能让卡萨丁半残。玩铁男线上要注意被GANK,毕竟铁男没有位移技能,真是被抓可以反向E逃生,六级后被抓开R拉一个弱鸡SOLO。线上补刀的时候,一定要不时的找机会消耗卡萨丁,EQ都是很高的消耗手段。真是卡萨丁忍不住和你打也不虚,依靠W和被动的光环,铁男能占据上风,毕竟征服者在前期的作用不大。中期做好视野,河道、敌方野区都做上,卡萨丁离开线上就打信号给队友然后疯狂推线。看情况如果感觉可以支援,就支援,不能的话就吃塔皮。后期团战,R技能可以用来针对卡萨丁,所以得时刻注意他的位置,当然了拉其他具有威胁性的英雄也可以,看情况。PS:铁男带征服者 出血色之刃也很强的 后期出个绿甲抗住卡萨丁的爆发也很EZ~二、蚂蚱蚂蚱这个英雄线上清兵能力也是很强的,可以很好的把卡萨丁留在线上,而且他有一个魔法护盾可以让卡萨丁不能瞬间叠满征服者。另外蚂蚱的大招十分针对卡萨丁,团战的时候只要卡萨丁敢进场,蚂蚱一个R定住配合队友就能轻松击杀。打法方面,同样是依靠手长的优势换血,疯狂压制卡萨丁。六级后卡萨丁不太敢和你叫嚣,如果他的走位很有威胁性,那么肯定是敌方队友来支援了,所以前期蚂蚱需要做好视野,叫打野多来GANK和反蹲。六级后即便是2V2,蚂蚱R住卡萨丁配合打野、点燃基本都能获胜。如果卡萨丁疯狂游走,我们继续推线,依靠EW能快速清兵,甚至塔皮也吃的很快。这样就算没有帮助到队友,我们的经济也不会落后。如果卡萨丁不游走而且被我们的兵线压制在塔下,那么你可以游走,蚂蚱依靠R技能GANK的成功率很大。后期团战,R留着给卡萨丁就可以,注意站位别被先手。其他的AP英雄貌似都没有特别能针对卡萨丁的,有说球女和琪亚娜好打卡萨丁的,我觉得看水平吧。就算水平相当,这两个英雄也不能在中后期牵制卡萨丁,特别是卡萨丁游走起来拿到人头后,后期就更没法打了。肉AP的话像加里奥、大虫子虽然线上不吃亏,同理也是克制不了中后期的卡萨丁,这里我们就不推荐了。相信上面几个英雄和思路,足够帮助题主对抗卡萨丁了,大家有不同的意见可以留言补充~

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