最近推特上一条关于创世引擎的推文引起了玩家的关注。创造引擎2 & rdquo是Bethesda开发的游戏引擎,计划在《星域》和《上古卷轴6》中使用。
既然有2,就有1。创世引擎(Creation Engine)是B公司和英伟达联合开发的游戏引擎,用于《上古卷轴5》的开发。自2011年首次运行以来,它一直在不断更新和使用,直到辐射76。将于2023年9月发布的“星空”将采用第二代创世引擎,这是该引擎时隔12年后的首次重大更新。
虽然“星空”的大部分开发都是在B社内部进行的,但据知情人士透露,B社从2022年初就开始接受微软技术开发团队的技术支持。据说新引擎的优化也是在同一团队的支持下完成的。
那么Creation2引擎对游戏开发有什么贡献呢?据Todd介绍,“星空”特别强调了体积雾的渲染性能,以及这个引擎实现的出色的光照处理。他对这个性能非常满意,这是用了很长时间开发的。
简单来说,体积雾是一种结合光源处理的雾的表现形式。与普通的雾相比,它可以用光实现阴影的表现。目前公布的“星空”截图,在表达包括弱光在内的氛围感方面,比B社以往的作品都要好。
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