"星空"即将正式发售,而本作星球的地图是分区加载的,无法无缝探索整个星球,这也成为了最近玩家热议的话题。星空是用创世2引擎开发的,这个引擎把游戏划分成大小相同的单元格,所以玩家对于不能无缝探索应该不会感到奇怪吧?
好消息是“星空”的单位面积好像挺大的。有网友发布视频称,用了10分钟跑到星球地图边界。外媒Dsogaming说,大部分人不会不做别的事情直接跑10分钟。此外,如果你起飞,你可以在同一个地方降落,并探索附近的地区。总之,玩家可以在星球的任何地方登陆,探索整个星球,但是可以无缝探索的区域有限。
视频欣赏:
从视频中可以看到,玩家登陆星球开始运行。跑了10分钟,他来到地图边界,系统弹出“到达边界”提示:“请打开地图探索另一个区域,或者回到你的飞船”。这时候玩家可以选择立刻送回飞船或者打开地图。
有网友推测星空的加载方式类似于《环游世界》,每个星球都被分成了很多大的剧情。玩家可以自由降落在任何地块上,但他们不能直接从一个地块走到另一个地块。还有人吐槽这样会降低游戏的沉浸感,但也有网友认为无所谓。
知名记者Tom Henderson也回应了星空 星球 Map 边界的争议,称星空有不同的登陆地点和地形限制。一个星球可能有三个着陆点,另一个星球可能有五个。这些是玩家的主要登陆点,然后玩家可以自定义登陆点,你可以在任何地方登陆(有地形限制)。玩家将不能绕着a 星球跑,也不能跑到另一个着陆点。想必这是减轻主机或电脑压力的一种手段。
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