"DOTA2"夏季客户端更新发布,带来全新的播放器行为系统,全新的渲染功能,全新的武器库。随着TI国际邀请赛的临近,为了庆祝,V社还在做与赛事紧密相关的更新,将于9月下旬上线。
全新的播放器行为系统,全新的渲染功能和全新的武器库
夏天不可避免地接近南瓜味的尾声,我们会用大量的变化来打发夏日的炎热,提高生活质量。“升职与否由我来判断”,你可能会眯起眼睛表示怀疑。好吧,如果让你评判的不仅仅是博文,还有真实的人呢?像法官一样。因为我们从零开始构建了一个全新的玩家行为和报告系统,可以做出更好的判断,带来更好的游戏体验。
另外,就像柏拉图的洞穴寓言一样,你现在可以看到云在头顶飘过时的影子。这怎么可能呢?那是因为柏拉图全集的版权刚刚到期。我们还加入了一些其他很酷的渲染新功能,这些功能是受到了其他前现代思想家的启发,但并没有直接照搬。
最后我们拆除了军械库,完全重建,把所有的操作都做成配件相关...是的,比较容易。最后,我们还推出了一个收集瓶,展示所有的新东西。说实话,这么多激动人心的信息根本无法通过博客帖子传达,所以我们把所有细节放在一起更新了一个页面。(如下更新特殊页面信息)
全新的兵工厂
现在军械库是DOTA所有配件的一站式商店。
在给这个有着十年历史的游戏添加了无数新的功能和界面之后,一个副作用就是有时候做一件事情会很复杂。所以我们做了一个更简洁的界面,让配件的处理更简单,从买卖到预览再到装备。
看我有什么...看我没有的
一个英雄能装备的所有配件现在都一目了然,即使他不拥有。你也可以通过浏览界面轻松装备你现有的物品。
玩配饰
在试玩英雄模式下,无论你实际有没有饰品,都可以混搭英雄,打造高度定制化的组合。
重做公共货物部分
使者、守卫、肉山等非英雄饰品很容易找到并装备。
珠宝自动高亮显示
使用全新的珠宝高亮功能,可以深入研究套装的各个部分。
重叠显示重复项目
现在拥有的重复物品将显示在同一列中,而不是占据清单中的多个列。
水瓶系列
已经被引进了兵工厂
在武器库的“精选”栏中浏览新收集的水瓶座物品。
Player 行为
改善DOTA的游戏环境,大家一起努力吧
虽然这一点非常明显,但最享受的Dota比赛,还是和一队齐心协力的人对抗另一队齐心协力的齐新。最差的Dota游戏正好相反:和你对着干的不是敌人,而是队友;或者说敌人和你的战斗是通过公屏聊天,而不是勾心斗角的技巧。
换句话说,和恶意的人玩Dota,可能会毁了一个本来很精彩的游戏。所以我们推出了新的player 行为功能,保证大家可以多一些好的体验,少一些不好的体验。基于这个出发点,我们将阐述以下改进。
匹配个性化
以前玩家可以在赛后表扬其他玩家,但是表扬不会影响以后的比赛。现在,被称赞的玩家更有可能出现在未来的游戏中,无论是己方还是敌方。
此外,我们还增加了“黑屏”按钮,保证以后不想一起玩的玩家,不管什么原因,在以后的比赛中出现的可能性都会小一些。
全新的报告系统
不想一起玩的玩家和有恶意的玩家也是有很大区别的。Dota新的举报系统可以接收辱骂、谩骂、小钓鱼、恶意破坏、作弊和随机选择定位的举报。
所有的举报都会自动计入相应的辅助数据:举报恶意破坏会知道有人故意破坏装备,而举报小渔会测试游戏行为和账号的特性。
现在玩家可以在游戏过程中和游戏结束后随时举报恶意行为。新的报告系统还将取消提交报告数量的上限,队友或对手都可以报告。举报数据增加后,我们更有信心纠正不当行为,识别和忽略虚假举报。
确认举报属实
比起和坏人有一场不舒服的比赛,更难受的是那些坏人还逍遥法外,继续破坏其他玩家的比赛。这一次,我们的新系统是从零开始构建的,保证行为永远有结果——不仅是对坏人,对好人也是如此——所以只要我们在举报后采取相应的措施,就会通知玩家举报成功,也会通知他们具体的处罚。
实时处理辱骂
玩家通过游戏内记分牌举报聊天时有人骂人后,会实时分析聊天内容。如果该文本被确认为辱骂,辱骂玩家将立即被所有玩家阻止语音和文本聊天,并将持续到游戏结束。
他们仍然可以发送信号,alt点击的信号轮盘和预设的聊天轮盘,但有限制——辱骂玩家将被阻止书写和语音,其他所有通信都将有30秒的冷却时间。
行为和交流点数
每个玩家的分数为行为,数值在0到10000之间,反映了游戏中各种动作的好坏。现在玩家还是有交流点的,会体现他们在游戏中聊天和语音交互的质量。现有行为分支将延续到新系统中,但新行为分支和AC分支的上限将增加到12,000。
之前玩家的行为分数只影响自己匹配的玩家。现在行为的分数也会影响他们可以使用的功能,比如赛后掉落物品,游戏暂停,天梯竞技。同样,通信俱乐部影响发送与队友技能相关的信号,指导他人玩游戏,奖励,文字和语音聊天。如果交流分数太低,玩家将被阻止书写和语音,其他交流方式将在30秒冷却时间之下。
刀塔Plus秋季更新
虽然我们都喜欢在房间里玩Dota玩到汗流浃背,屏幕上还闪着灿烂的阳光,但是不可预知的天气神(反正决定这些事情的神)要求我们短暂的暑假来个突然的、可预知的结束。表示除了这么多事情,是时候开始下一季刀塔Plus了——2023刀塔Plus秋季更新将于9月1日开始。
后续规划
因为这个系统会依赖大量的积累数据,随着时间的推移,它显然会变得更加准确。这意味着,至少在这些变化的初始阶段,我们将采取更加保守的措施。
我们行动的基础一直是我们最自信的数据;我们也希望在建立这种信心的时候,大家都有耐心。
更新了地图渲染
我们做了很多工作来提高游戏的质量,恨不得用一万个字来形容改进在哪里。开玩笑的。看看下面的滑块就知道了。
粒子照明
粒子的环境光照提升了性能,防御塔的攻击也增加了光。
阴影
云会再次投射阴影,阴影贴图的分辨率会提高2倍
更新前
更新后
色调映射
在较暗的地图区域对比度得到了改善
更新前
更新后
将更改放在一起
所有的改进加进去之后,差别就非常明显了
更新前
更新后
赛季任务和公会奖励更新
更新带来了全新的炮塔加任务,可以收获额外的碎片——整个赛季最多可以获得115200个碎片。公会奖励也更新了。分数较高的公会可以使用新的聊天表情,绘画和聊天轮盘。
展望未来
国际邀请赛在即,决赛队伍即将确定。为了在西雅图大战前启动庆祝活动,我们还在做一个与活动密切相关的更新,将于9月下旬推出。我们已经迫不及待的为即将到来的Dota史诗欢呼了。
最后,为了在这篇博文中塞进更多的Dota,我们想把重点放在过去几周已经完成并在今天推出的一些更改和修复上:
新:赏金符号的位置现在会在小地图上显示,在号角响起之前会有一个黑色的图标。
新增:在高级快捷键设置下增加了重新绑定各种施法技能切换快捷键的设置。
新增:优化了Dota的网络流量。现在Dota用的带宽会减少一点,有时候会减少很多(比如游戏里会有很多幻象)
修正了卡尔的雷霆元素有时会给幽灵漫步提供错误的魔法回复值的问题
修复了友军英雄可以刷新不属于自己的迈达斯的手的问题
修理冥魂大帝的骷髅士兵有时会忽略火力命中目标的问题
修正了精神分裂症25级的天赋护盾无限期生效的问题
修正了riki的25级右天赋不能正确显示减少的冷却时间的问题
修复闪烁到地图左上角特定位置的问题
修正了卡尔幽灵漫步中的一些技能描述问题
修复技能招募界面描述中全能英雄显示不正确的问题
修正了强力闪现在六秒内造成100点伤害而不是施法者100%力量的问题
修正了风行者的阿-哈利姆杖升级为潜行后的视觉效果对友军不可见的问题
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