Daedalic 娱乐的新作“魔戒:咕噜”上周正式登陆PC平台。外媒DSOGaming分析了这款游戏的表现,我们来看看。
以下为全文:
在这次PC性能分析中,我们使用了AMD锐龙9 7950X3D处理器,32GB DDR5内存(6000Mhz),AMD镭龙RX580,RX Vega 64,RX 6900XT,RX 7900XTX和NVIDIA GTX980Ti,RTX 2080Ti和RTX 3080。我们还使用64位Windows 10操作系统、GeForce 532.03和镭龙软件Adrenalin 2020Edition 23 . 5 . 1驱动程序。此外,我们还禁用了7950X3D处理器上的SMT和第二个CCD。
Daedalic提供了一些可以调整的图形设置。PC玩家可以调整抗锯齿、阴影、纹理、视距和视觉效果的质量。还有关于咕鲁的头发,纹理流,光线追踪和DLSS 2/3的设置。然而,该游戏最初推出时并不支持AMD FSR 2.0。
为了了解游戏对不同CPU线程的兼容性,我们模拟了双核、四核和六核CPU环境。与大多数新发布的游戏相反,魔戒:咕噜不需要高端CPU。SMT启用后,我们可以在720p/ epic画质/无光线追踪的情况下获得100fps以上的恒定帧率。SMT未启用时,我们的最低帧率始终在90fps以上,但遇到了严重的卡顿问题。
说到卡顿,魔戒:咕噜在图形运行和着色器编译上出现了卡顿问题。虽然我们不介意大多数PC游戏的小卡顿,但是魔戒:咕噜中的卡顿问题确实很严重。代达利奇必须尽快解决这些问题,因为目前是不可能享受游戏的,即使是在非常高的帧率下。
原生1080p/ epic画质,你需要一个相当于NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti的显卡才能体验游戏。有趣的是,我们的NVIDIA GTX 980 Ti在游戏中总是死机。我猜GTX 980 Ti的6GB内存甚至不足以启动游戏。
RTX 3080和RX 6900XT在运行原生1440p/ epic画质超过60fps的游戏时遇到了困难。至于原生4K/ epic质量,唯一可以流畅运行游戏的显卡是英伟达RTX 4090。
画质方面,“魔戒:咕噜”似乎有点过时了。游戏里几乎没有什么让人眼前一亮的东西,游戏也证明不了它对高端显卡和内存的要求体现在哪里。这款游戏得益于RTGI和RTAO技术。然而,Daedalic决定使用光线追踪来增强游戏的反射和阴影效果,而不是使用这些光线追踪效果。
总的来说,魔戒:咕噜很让人失望,这和《死亡岛2》完全相反。死亡岛2用了虚幻引擎4,无论是画面还是整体表现都给我们留下了深刻的印象。而“魔戒:咕噜”看起来像是上一代的游戏,性能比《死亡岛2》差很多。再加上可怕的卡顿问题,这真是一款糟糕的PC游戏!