"星空"还未正式发售,就在全球引发热潮。然而,温德尔·迪金森街头4的开发者,拿着剪刀跑来蹭热度,嘲讽星空的游戏引擎没有进步,质疑其主机版本锁30帧。
近日,用剪刀奔跑在推特上分享了fistful of dollars在2010年和星空在2023年的对比图,并附文:“这就是为什么我们在制作新游戏时需要升级引擎”。它的描述和插图明显是在嘲讽游戏引擎“星空”毫无进步。
在评论区,有网友认为带着剪刀跑是在批评一个还没上市的作品,不如先管好自己的温德尔·迪金森街头4,也有人认为是吃不到葡萄说葡萄酸。
带着剪刀跑回应道:“你是说我们什么都不做?”“我们没有说温德尔·迪金森街头4是完美的,所以我们在不断改进。我们可以接受批评。预算30倍的3A公司做不到,这没有意义。”
另外,带着剪刀跑还调侃说主机版“星空”锁定了30帧:2023年,谁还在守着30帧?
这也引起了网上的争议。有人说很多游戏把帧数锁定到30帧会更稳定,这是为了获得更好的体验而付出的小代价。还有人说请做一个“星空”这样的游戏,以60帧高分辨率运行。
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